Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

REANIMAL: шаг вперед или повторение Little Nightmares?

REANIMAL - это идеальный пример того, как игровая студия делает шаг вперед, но продолжает оглядываться назад. Tarsier Studios наконец-то убедили меня в своем прогрессе, но чувство, что они так и не смогли отпустить свою знаменитую серию Little Nightmares осталось. Давайте поговорим об этом. Сюжет вновь ставит во главу истории детей, брата и сестру, которым вместе предстоит пройти через настоящий ад. Они крадутся мимо опасностей, отчаянно сражаются с монстрами и раскрывают мрачные тайны, вплетенные в жуткую плоть этого мира и его обитателей. Как и предыдущие игры студии, это небольшая история. На прохождение уйдет не больше 3-4 часов. Но если Little Nightmares напоминала тесный кукольный дом, ограниченный стенами, то мир REANIMAL эти границы решительно раздвигает. Камера в игре динамично следует за персонажами, используя как движение вперед и назад, так и вглубь. Неожиданно ракурс может сменится с дальнего плана на ближний и все это еще и сопровождается таким напряжением, что дух захва
Оглавление

REANIMAL - это идеальный пример того, как игровая студия делает шаг вперед, но продолжает оглядываться назад. Tarsier Studios наконец-то убедили меня в своем прогрессе, но чувство, что они так и не смогли отпустить свою знаменитую серию Little Nightmares осталось. Давайте поговорим об этом.

От кукольного домика к бескрайнему кошмару

Сюжет вновь ставит во главу истории детей, брата и сестру, которым вместе предстоит пройти через настоящий ад. Они крадутся мимо опасностей, отчаянно сражаются с монстрами и раскрывают мрачные тайны, вплетенные в жуткую плоть этого мира и его обитателей.

Как и предыдущие игры студии, это небольшая история. На прохождение уйдет не больше 3-4 часов. Но если Little Nightmares напоминала тесный кукольный дом, ограниченный стенами, то мир REANIMAL эти границы решительно раздвигает. Камера в игре динамично следует за персонажами, используя как движение вперед и назад, так и вглубь. Неожиданно ракурс может сменится с дальнего плана на ближний и все это еще и сопровождается таким напряжением, что дух захватывает. Визуальные планы здесь великолепны, и их отлично дополняет свет. Разработчики используют его, чтобы придать окружению пугающую глубину. Иногда в напряженных моментах в игре вспыхивает красный свет, выделяя ярость противника, а затем снова сменяется привычными сине-серыми оттенками спокойствия.

Да, новый проект во многом похож на первые работы студии. Но именно в нем я наконец уловила ноты того самого ужаса, который впервые ощутила в детстве, играя в первую Silent Hill. Происходящее не дает передышки, заставляя постоянно испытывать тревогу перед неизвестностью, которая ждет впереди. Tarsier Studios блестяще поработали с локациями. На протяжении всей игры вы исследуете самые разные места от железнодорожного узла и кинотеатра, до огромного маяка и военных окопов. Несмотря на наличие разнообразных гнетущих сцен, мир пугает даже тогда, когда в нем тихо. Ты чувствуешь себя уже не маленьким ребенком среди злых людей, а крошечным существом в огромной вселенной, где все давит и напоминает о твоей слабости.

Сюжет игры кроется в аллегориях и пространстве, в монстрах и самих детях, оказавшихся в мире, где царит жестокость и война. Вы не сможете понять замысел авторов просто смотря на эту историю поверхностно, вам придется много думать и сопоставлять, а несколько финалов истории откроют вам новую почву для размышлений.

Старые знакомые в новом обличье

Мир кажется более враждебным, относительно маленьких кошмаров. Постоянно ощущение, что всё вокруг против тебя. Напряжение большого мира заставляет с вниманием относится ко всему. Но если присмотреться к самим врагам, они словно сошли с концептов полюбившихся уродцев из Little Nightmares. Единственное, что их действительно отличает, пугающие животные метаморфозы. Среди противников попадаются искаженные птицы, свиньи и овцы, которые явно отсылают к мрачной сатире Оруэлла «Скотный двор». Не отпускают разработчиков антиутопии.

-2

Аудиосопровождение отлично передает атмосферу. Новшеством для разработчиков стала озвучка героев. Дети разговаривают редко, но когда они нарушают молчание, ты вспоминаешь, что у них тоже есть право на выражение своих мыслей. Мне кажется, этот момент сделан специально для общей картины мира и создания человечности в персонажах. Но если бы они общались больше, игре бы это не подошло. В молчании кроется одиночество, а эмоции и желания отлично показаны поступками героев.

-3

Простота геймплея

Среди геймплейных элементов есть не только стандартные передвижения и взаимодействие с предметами, но даже вождение различной техники. В привычном антураже это выглядит непривычно и оттого очень радует. Вы можете не только прятаться, но и давать отпор врагам, и все это не составляет особого труда. Несмотря на нововведения, играть очень просто и привычно. Но чего тут точно не стоит ожидать, так это сложных головоломок. Задачи в игре предельно простые. Также есть элемент коллекционирования: вам нужно искать плакаты, различные головные уборы и секретные предметы, чтобы открыть секретную концовку.

В игру можно играть в одиночку или с другом в локальном или онлайн-кооперативе. Я проходила игру одна, и мой компаньон-компьютер действовал сам по себе, не создавая мне проблем. Говорят, что вдвоем играть еще интереснее.

-4

***

REANIMAL показывает мир безумных чудовищ и измученных, но несгибаемых детей. Tarsier Studios смогли удивить меня невероятными видами и заставили обдумывать все, что происходит на экране. Я очень довольна прохождением несмотря на многие схожие элементы с Little Nightmares и у меня уже есть несколько интересных теории о которых мы с вами уже сможем поговорить отдельно.

А вы уже прошли игру? Пишите свои впечатления в комментариях!