Найти в Дзене
Инди‑лаборатория

Создаю Инди Игру SpaceGuard. Миллион мелких правок. Часть 8

Здесь я опишу изменения, на которые я потратил около 15 часов. Теперь кнопки X10 и X100 работают нормально. Можно создавать космические истребители в промышленных масштабах. Я также немного улучшил шкалу, которая показывает, сколько нео и ел у вас есть в данный момент. Изменил количество урона и ресурсов, которые приносит разрушение метеорита. Для создания единицы «Ел» теперь нужно 5 «Нео». Игра стала чуть более динамичной, но «Ел» постоянно не хватает. В следующих частях будет добавлен магазин и специальные станции для синтеза большего количества «Ел». Кроме того, планируется ввести ресурсы «Энергия» и «Кредиты». Истребитель пока не улучшал. Можно купить новые корабли, но в этом нет смысла. Ничего не усилится, модернизация станет невозможной. Сначала планировалось улучшить меню «Слияния», чтобы можно было крафтить сразу по 10 или 100 штук, учитывая, что теперь можно создавать корабли сотнями. Однако возникли проблемы с циклами for и repeat, поэтому план быстро изменился. Теперь появил

Здесь я опишу изменения, на которые я потратил около 15 часов.

Теперь кнопки X10 и X100 работают нормально. Можно создавать космические истребители в промышленных масштабах. Я также немного улучшил шкалу, которая показывает, сколько нео и ел у вас есть в данный момент. Изменил количество урона и ресурсов, которые приносит разрушение метеорита. Для создания единицы «Ел» теперь нужно 5 «Нео». Игра стала чуть более динамичной, но «Ел» постоянно не хватает. В следующих частях будет добавлен магазин и специальные станции для синтеза большего количества «Ел». Кроме того, планируется ввести ресурсы «Энергия» и «Кредиты».

-2

Истребитель пока не улучшал. Можно купить новые корабли, но в этом нет смысла. Ничего не усилится, модернизация станет невозможной.

-3

Сначала планировалось улучшить меню «Слияния», чтобы можно было крафтить сразу по 10 или 100 штук, учитывая, что теперь можно создавать корабли сотнями. Однако возникли проблемы с циклами for и repeat, поэтому план быстро изменился. Теперь появилась кнопка, которая запускает автоматическое слияние. Возможно, в будущем в магазине можно будет купить модули, которые увеличат скорость слияния. Если играть в чит-режиме, процесс слияния очень долгий. Но если играть без добавления ресурсов, то пока нет смысла ускорять его.

-4

Стоимость турелей зависит от количества кораблей. Если кораблей в локации мало, имеет смысл покупать новые турели. Однако после слияния пяти кораблей появляется один, который сильнее предыдущих лишь на 20%.

-5

Массовое уничтожение «жирного» метеорита.

-6

После массового слияния часть метеоритов стала проникать к планете, либо я это пофикшу, либо игрокам надо будет учитывать данную особенность.

-7
-8

Чтобы получить один голубой кораблик, нужно было потратить много времени на ожидание всех слияний и ресурсов. И это даже не последний уровень. На вершине сейчас фиолетовый цвет, но я сам пока не дошел до этого этапа. У вас будет возможность добраться до фиолетового уровня корабля и написать, что там работает не так. Кстати, цвет пуль у турелей тоже изменился.

Вот видео с фрагментом геймплея.

А тут, как обычно, можно поиграть в последнюю версию игры на данный момент.

SpaceGuard

Пы.Сы. Жду в комментариях обратную связь.

Все части игры можно найти тут.

Инди игра SpaceGuard | Биология. Игры. Столярка | Дзен