Найти в Дзене

СМИ раскрыли шесть отменённых игр Ubisoft

Недавно команда Insider Gaming обнародовала список из шести игр компании Ubisoft, которые были отменены — в том числе одновременно с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time. За каждым из этих проектов — свои амбиции, задумки и причины, по которым они так и не увидели свет. Разберёмся подробнее. Проект разрабатывался в 2019 году. Позже его закрыли, но затем перезапустили под новым названием. Перезапуск проходил в рамках студии Ubisoft Halifax — к сожалению, сейчас этой студии уже не существует. Детали игрового процесса и сеттинга официально не раскрывались, но сам факт перезапуска говорит о том, что изначальная концепция казалась перспективной. Это сессионный кооперативный шутер. Изначально проект носил кодовое название Project U. Игра задумывалась как динамичное командное развлечение, где игроки могли бы собираться в группы и выполнять короткие, но насыщенные миссии. Кооперативный формат и сессионность делали проект потенциально привлекательным для широкой аудитории, но по каким‑т
Оглавление

Недавно команда Insider Gaming обнародовала список из шести игр компании Ubisoft, которые были отменены — в том числе одновременно с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time. За каждым из этих проектов — свои амбиции, задумки и причины, по которым они так и не увидели свет. Разберёмся подробнее.

-2

1. Project Ether

Проект разрабатывался в 2019 году. Позже его закрыли, но затем перезапустили под новым названием. Перезапуск проходил в рамках студии Ubisoft Halifax — к сожалению, сейчас этой студии уже не существует. Детали игрового процесса и сеттинга официально не раскрывались, но сам факт перезапуска говорит о том, что изначальная концепция казалась перспективной.

-3

2. Project Pathfinder

Это сессионный кооперативный шутер. Изначально проект носил кодовое название Project U. Игра задумывалась как динамичное командное развлечение, где игроки могли бы собираться в группы и выполнять короткие, но насыщенные миссии. Кооперативный формат и сессионность делали проект потенциально привлекательным для широкой аудитории, но по каким‑то причинам разработка не дошла до релиза.

-4

3. Project Crest

Тактический шутер, действие которого должно было разворачиваться во времена Второй мировой войны. Жанр тактических шутеров требует проработанного геймплея, реалистичной боевой механики и исторической достоверности. Вероятно, на каком‑то этапе команда столкнулась с трудностями в реализации задуманного либо с изменением приоритетов компании — и проект был закрыт.

-5

4. Assassin’s Creed Rebellion

Разработка этой игры была прекращена. О проекте известно немного: он входил во вселенную Assassin’s Creed, но детали концепции и сеттинга не раскрывались. Возможно, команда решила сфокусироваться на других частях франшизы, посчитав их более перспективными.

5. Assassin’s Creed Singularity

Мобильная игра во вселенной Assassin’s Creed. Рынок мобильных игр крайне конкурентен, и даже крупные издатели порой отказываются от проектов, если видят, что они не смогут выделиться или оправдать вложения. Singularity могла стать интересным дополнением к основной линейке, но в итоге её разработка была остановлена.

6. League

Многопользовательская игра в рамках вселенной Assassin’s Creed. Проект развивался на основе DLC для Assassin’s Creed Shadows, но в конечном счёте был отменён. Вероятно, команда столкнулась с техническими сложностями или решила, что концепция не вписывается в общую стратегию развития франшизы.

__________________________________________________________________________________________

Почему отменяют игры?

Отмена крупных проектов — не редкость в игровой индустрии. Причины могут быть разными:

  • Финансовые соображения. Разработка AAA‑игр требует огромных вложений. Если на каком‑то этапе прогнозы по окупаемости ухудшаются, проект могут закрыть.
  • Творческие разногласия. Команда может застрять в цикле доработок, не сумев найти единую концепцию.
  • Смена приоритетов. Компания может решить сфокусироваться на более перспективных или уже запущенных проектах.
  • Технические сложности. Иногда задуманный геймплей или графика оказываются слишком сложными для реализации в установленные сроки.
  • Рыночные условия. Изменения в спросе, появление сильных конкурентов или смена трендов могут сделать проект менее привлекательным.

Хотя эти шесть игр так и не вышли, их история даёт представление о том, сколько идей рождается и отбрасывается в процессе создания игр. Возможно, какие‑то элементы отменённых проектов найдут своё место в будущих релизах Ubisoft.

А какие из этих концепций показались вам наиболее интересными? Делитесь в комментариях!