Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Американские стримеры играют в российский хоррор «ДЕДА»: разбираемся, почему

Пообщались с разработчиком и рассказываем про инди-дебют студии deepins corp 13 февраля на VK Play вышел отечественный хоррор «ДЕДА». Весьма необычная игра, разработчики которой заявили, что «ломают жанровые шаблоны». В этой статье мы расскажем про «ДЕДУ» и обсудим популярность хоррора у зарубежных стримеров. Для создания этого материала мы связались с Михаилом Коваленко — одним из ключевых разработчиков «ДЕДЫ». «ДЕДА» — это необычный хоррор, который сочетает в себе сразу несколько жанров. Мы должны исследовать таинственный дом, взаимодействовать с объектами и убегать от жуткого дедушки, используя механики стелса. Одной из ключевых фишек игры разработчики называют выбор сложности. Восприятие хоррора кардинально меняется, если геймер проходит на простом или, наоборот, максимальном уровне. Сложность больше как вызов, который влияет на атмосферу прохождения. Это не влияет на историю мира игры, а как раз больше на восприятие игрока. Низкая сложность больше для изучения локации и механик, п
Оглавление

Пообщались с разработчиком и рассказываем про инди-дебют студии deepins corp

Американские стримеры играют в российский хоррор «ДЕДА»: разбираемся, почему
Американские стримеры играют в российский хоррор «ДЕДА»: разбираемся, почему

13 февраля на VK Play вышел отечественный хоррор «ДЕДА». Весьма необычная игра, разработчики которой заявили, что «ломают жанровые шаблоны». В этой статье мы расскажем про «ДЕДУ» и обсудим популярность хоррора у зарубежных стримеров. Для создания этого материала мы связались с Михаилом Коваленко — одним из ключевых разработчиков «ДЕДЫ».

Что за «ДЕДА»?

Скриншот из игры «ДЕДА»
Скриншот из игры «ДЕДА»

«ДЕДА» — это необычный хоррор, который сочетает в себе сразу несколько жанров. Мы должны исследовать таинственный дом, взаимодействовать с объектами и убегать от жуткого дедушки, используя механики стелса. Одной из ключевых фишек игры разработчики называют выбор сложности. Восприятие хоррора кардинально меняется, если геймер проходит на простом или, наоборот, максимальном уровне.

Сложность больше как вызов, который влияет на атмосферу прохождения. Это не влияет на историю мира игры, а как раз больше на восприятие игрока. Низкая сложность больше для изучения локации и механик, поиска нарративной истории. Средняя — стандартная, которая логически ложится на реализованный виртуальный мир. Тяжелая — вызов для профессионалов.
Михаил Коваленко, разработчик «ДЕДА»

Студия не скрывает, что вдохновлялась схожими популярными играми. Например, Granny, где главным антагонистом хоррора выступала бабушка, или старыми хоррорами с PlayStation. Авторы «ДЕДА» взяли знакомую концепцию, но улучшили ее. Да и работать с ужасами команда любит: жанр и концепция понятные, а механики отработанные.

По теме:

Когда мы отталкивались от образа далекой глубинки и референсов, родилась идея такого персонажа. В начале разработки было что-то вроде: «Давай деда поставим, в Granny была бабка, пусть дед условный бегает, как в американских фильмах ужасов». А на этапе написания основного кода и моделирования карты оказалось, что он и хорошо в концепцию вписывается.
Михаил Коваленко, разработчик «ДЕДА»

Очень хотелось понять, что означает фраза разработчиков о ломании жанровых шаблонов. И студия deepins corp пояснила: все дело в разном восприятии игры в зависимости от выбранного уровня сложности и уникальной механике использования предметов окружения.

В хоррорах, как правило, все мрачно, чего не скажешь про нашу игру. Уровни сложности меняют визуальное восприятие локации: от солнечного дня до темной ночи на сложном режиме прохождения. Механика использования предметов в две руки выделяется на фоне Granny-лайк игр в своем большинстве, что также дает новую вариативность, при этом понятную и не сложную для игрока.
Михаил Коваленко, разработчик «ДЕДА»

Кто создал «ДЕДА»?

Скриншот из игры «ДЕДА»
Скриншот из игры «ДЕДА»

Отечественный хоррор разработала небольшая студия из пяти человек, визионерами которой выступили популярный стример Иван deepins02 с почти 3 млн подписчиков и преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА Михаил Коваленко. Команду подбирали через конкурс. В итоге получилась слаженная группа разработчиков, которые умеют делать все. Каждый приложил руку к созданию моделей, написанию кода и звуков.

Самое хорошее решение было отобрать разработчиков через гейм-джем [собрание разработчиков для создания игры с нуля], в котором одну из номинаций сделали под хоррор-тематику и отдали на судейство в прямой трансляции Ване [Ивану deepins02]. В итоге победившая команда удивила своими подходами и реализацией. И в дальнейшем стала командой разработки игры.
Михаил Коваленко, разработчик «ДЕДА»

Хоть команда и состоит из юных авторов, которые показывали свои студенческие проекты в лаборатории VK Play, Михаил Коваленко легко нашел общий язык с молодыми талантами. Опыт работы преподавателем дает о себе знать.

Много молодых людей хотят, в целом, чем-то заниматься, но сталкиваются с недооценкой своей деятельности со стороны взрослого поколения. А с игровой разработкой — это особо острый вопрос, так как сидение за ПК это все еще часто воспринимается бездельем.
Михаил Коваленко, разработчик «ДЕДА»

«ДЕДА» заметили даже на Западе

Онлайн на трансляции по «ДЕДА» у популярного американского стримера CaseOh с 8 млн подписчиков
Онлайн на трансляции по «ДЕДА» у популярного американского стримера CaseOh с 8 млн подписчиков

Когда разработчики «ДЕДА» увидели первые отзывы о своей игре, то сильно удивились. Хоррор получил очень высокие оценки со стороны пользователей. Студия отметила, что приятно читать не только теплые слова, но и детальные баг-репорты от геймеров.

Все еще осознание не пришло. Радуют отзывы поддержки и фидбек игроков, в которых описывают пожелания и поддерживают баг-репортами, которые мы не могли предвидеть из-за разных стилей прохождения и поведения игроков в игре. Много времени уходит на разбор сообщений игроков, но идем энергично по хот-фиксам даже своей небольшой командой.
Михаил Коваленко, разработчик «ДЕДА»

Отдельно разработчики упомянули внимание к «ДЕДУ» со стороны зарубежных блогеров. Популярный американский стример с 8 млн подписчиками, CaseOh, провел трансляцию, где собрал 53 тыс. зрителей. Геймер назвал хоррор лучшей игрой по типу Granny и пообещал, что будет и дальше ее проходить.

Михаил Коваленко детально описал те шаги, которые команда предприняла, чтобы выпустить такой продукт:

Для разработчиков совет — смотреть на свою цель с разных сторон, слушать и анализировать, что говорят, даже если говорят что-то, что не соответствует вашей точке зрения. Делайте, а не очень долго обсуждайте, как было бы круто что-то создать. Необходимо ставить минимальные сроки и ограничивать себя от долгостроя и идеальной полировки, а то так, в целом, иногда можно и не выйти на рынок.
Михаил Коваленко, разработчик «ДЕДА»

Сейчас разработчики заняты исправлением багов, но уже есть идеи о новом контенте. Да и сами геймеры, которые успели пройти игру, подкидывают пищу для размышлений.

Игра прикольная, но надеюсь, что добавят больше достижений и улучшат скримеры.
GOGO66345

Очень годно, ждем чуточку больше контента и больше достижений. Разработчики молодцы, допиливайте проект до идеала, будем с вами до конца.
Cheishire

Игра хорошая, но в ней не хватает оружия, коротких путей или зон сохранений. Надеюсь, «ДЕДА», как и Granny, будет нарастать контентом, а то дом очень маленький, из-за чего трудно передвигаться по нему.
Manor

Купить «ДЕДА» можно на VK Play по этой ссылке.