Найти в Дзене

ПК теперь «база»: Square Enix делает FF7 Remake по принципу PC-first — качество резать не собираются

Похоже, времена “сначала PlayStation, потом порт как получится” для Final Fantasy реально заканчиваются. ПК ведущая платформа Final Fantasy 7 Remake — именно так теперь выстроена разработка: сначала делают ассеты и графику в максимальном качестве под ПК, а уже потом оптимизируют это добро под консоли. Если по-простому: у команды теперь PC-first пайплайн. 3D-модели и текстуры собираются “в потолок” (под мощные ПК), а версии для PS5 и прочих платформ — это уже адаптация и оптимизация мастер-ассетов. И да, это не “фантазии фанатов”. Режиссёр Наоки Хамагути прямо говорит, что подход сохранят и для третьей части: не подгонять графику под самое слабое железо, а сначала делать красиво, потом аккуратно ужимать где нужно. Причина максимально прагматичная: ПК-рынок растёт, а продажи на Steam/EGS показывают, что аудитория там жирная и платежеспособная. Плюс, когда у тебя мультиплатформа — логично собирать проект на “универсальной” базе, а не жить в режиме эксклюзивов. Сам Хамагути отдельно подчёр
Оглавление

Похоже, времена “сначала PlayStation, потом порт как получится” для Final Fantasy реально заканчиваются. ПК ведущая платформа Final Fantasy 7 Remake — именно так теперь выстроена разработка: сначала делают ассеты и графику в максимальном качестве под ПК, а уже потом оптимизируют это добро под консоли.

ПК ведущая платформа Final Fantasy 7 Remake: что вообще изменилось

Если по-простому: у команды теперь PC-first пайплайн. 3D-модели и текстуры собираются “в потолок” (под мощные ПК), а версии для PS5 и прочих платформ — это уже адаптация и оптимизация мастер-ассетов.

И да, это не “фантазии фанатов”. Режиссёр Наоки Хамагути прямо говорит, что подход сохранят и для третьей части: не подгонять графику под самое слабое железо, а сначала делать красиво, потом аккуратно ужимать где нужно.

Почему Square Enix так развернуло в сторону ПК

Причина максимально прагматичная: ПК-рынок растёт, а продажи на Steam/EGS показывают, что аудитория там жирная и платежеспособная. Плюс, когда у тебя мультиплатформа — логично собирать проект на “универсальной” базе, а не жить в режиме эксклюзивов.

Сам Хамагути отдельно подчёркивает, что философия компании сейчас — расширяться на больше платформ и убирать “железные” барьеры для аудитории.

Это значит, что консоли будут «хуже»?

Не обязательно. Смысл в другом: исходники делаются максимально качественными, а дальше уже идёт грамотная настройка под каждую платформу. Хамагути даже объясняет логику на уровне производительности: если условно игра целится в 30 FPS на слабее железе, то на топовой системе должна быть перспектива на более высокий фреймрейт — без того, чтобы проект изначально “зажимали” под минималку.

Почему это важно фанатам

Для фанатов это, на самом деле, хорошие новости: когда ПК ведущая платформа Final Fantasy 7 Remake, шанс увидеть реально топовый визуал на релизе становится выше — без ощущения “ну это порт, потерпите”. А ещё это намёк, что третья часть трилогии может выйти более бодро на разных платформах, потому что разработка под мультиплатформу теперь заложена в основу.