Похоже, времена “сначала PlayStation, потом порт как получится” для Final Fantasy реально заканчиваются. ПК ведущая платформа Final Fantasy 7 Remake — именно так теперь выстроена разработка: сначала делают ассеты и графику в максимальном качестве под ПК, а уже потом оптимизируют это добро под консоли. Если по-простому: у команды теперь PC-first пайплайн. 3D-модели и текстуры собираются “в потолок” (под мощные ПК), а версии для PS5 и прочих платформ — это уже адаптация и оптимизация мастер-ассетов. И да, это не “фантазии фанатов”. Режиссёр Наоки Хамагути прямо говорит, что подход сохранят и для третьей части: не подгонять графику под самое слабое железо, а сначала делать красиво, потом аккуратно ужимать где нужно. Причина максимально прагматичная: ПК-рынок растёт, а продажи на Steam/EGS показывают, что аудитория там жирная и платежеспособная. Плюс, когда у тебя мультиплатформа — логично собирать проект на “универсальной” базе, а не жить в режиме эксклюзивов. Сам Хамагути отдельно подчёр
ПК теперь «база»: Square Enix делает FF7 Remake по принципу PC-first — качество резать не собираются
17 февраля17 фев
1 мин