Добротный шутер в заложниках специфичного антуража
Начать, пожалуй, стоит с того, что в оригинальную High On Life я не играл, поэтому на сиквел смотрел как абсолютно посторонний человек. Еще важно отметить, что один из ключевых разработчиков оригинала — создатель «Рика и Морти» Джастин Ройланд — над продолжением не работал из-за скандала, связанного с обвинением в домашнем насилии.
Важно ли все это в разрезе High On Life 2? Честно говоря, нет. Я более чем уверен, что фанатам оригинала новая игра серии определенно понравится — об этом, например, красноречиво говорят обзоры западных коллег. Понравилась ли игра мне? Давайте разбираться.
Шутка про Эпштейна в первые пять минут
Стартует High On Life 2 с довольно забавного и креативного монтажа, показывающего путь главного героя — безымянного охотника за головами — от простой шпаны до культурной иконы. Персонажа обступают фанаты, требующие автографы, его зовут на вечерние шоу. Здесь же игрока мягко вводят в основы геймплея и вбросом шутят про Эпштейна. Злободневно!
В продолжении протагонист High On Life вместе со своей сестрой вместо межгалактического картеля противостоит фармацевтическому конгломерату Rhea Pharmaceuticals, который загоняет людей в своеобразные зоопарки и делает из них наркотик под названием Humanzapro. Параллельно за героя объявляют награду, поэтому ему приходится воевать еще и с другими охотниками за головами.
История в High On Life 2 крайне типична для проектов, над которыми работал Джастин Ройланд — в частности, «Рик и Морти» и «Обратная сторона Земли». В игре все нарочито цветастое, психоделичное и местами до жути невыносимое — кругом одни инопланетяне, от которых начинают уставать глаза. Да, все это сопровождается шутками и ломанием четвертой стены, но лично меня такой юмор уже давно не цепляет: он либо слишком очевидный, либо, наоборот, чересчур узконаправленный. Если вы фанатеете от проектов Adult Swim, то, скорее всего, повеселитесь. Меня же шутки про рвоту давно перестали трогать.
Кроме того, в High On Life 2 запредельно много болтают. Представьте диалоги в машине из GTA, а теперь масштабируйте это на всю игру и добавьте отсутствие русской локализации. Ситуацию усугубляет то, что иногда одновременно говорят сразу несколько персонажей. Нередко происходило так, что мне в одно ухо что-то твердит Лиззи (сестра протагониста), а в другое вбрасывает очередной панч говорящая пушка на руке.
Смесь DOOM и Tony Hawk's Pro Skater
Где High On Life 2 действительно сияет — так это в сражениях и системе передвижения. На базовом уровне продолжение почти не отличается от оригинала. У главного героя в распоряжении несколько говорящих пушек с уникальным типом огня и дополнительным умением. Часть оружия выдают по сюжету — чего стоит только получение винтовки Sheath, которую приходится буквально собирать, отрезая органы от охотника за головами с голосом актера Ральфа Айнесона.
Самое важное — оружие здесь не для галочки. Под каждую ситуацию приходится подбирать конкретный ствол. Для быстрой расправы над группой мелких врагов подойдет дробовик Гас, для сочных добиваний в духе DOOM — верный нож Найфи, а за словесные перепалки отвечают Джен и Трэвис — супружеская пара, которая постоянно ссорится. Из оригинала вернулось и Существо, стреляющее кричащими инопланетными младенцами, атакующими врагов.
По теме:
Чтобы экшен не сбавлял темп, разработчики из Squanch Games добавили скейтборд. Теперь можно лихо кататься по аренам, скользить по парапетам и отстреливать противников на ходу. Врагов также можно сбивать доской, достаточно разогнаться. Получилась любопытная смесь шутера и Tony Hawk's Pro Skater. В одном из побочных заданий даже нужно собирать на скейте разбросанные по уровню буквы — все в духе культовой франшизы Activision.
Правда, влияние скейтборда на игровой процесс оказалось не только положительным. Игра словно требует ни на секунду не останавливаться, из-за чего и без того хаотичные стычки становятся еще более шумными и трудночитаемыми. Многие бои проходят на открытых аренах, где противников больше, чем можно удержать в поле зрения. Стоит замешкаться — и героя почти гарантированно убьют. Укрытий минимум, поэтому приходится постоянно двигаться, стрелять на ходу и поддерживать максимальную скорость.
К этому добавляются телепортирующиеся враги и настолько странные существа, что порой сложно даже разобрать, на кого именно смотришь. В итоге все это сливается в сплошной, перегруженный визуальный хаос. Нередко я ловил себя на том, что у меня начинали болеть глаза от такого пиршества цветов.
Среди особенно удачных эпизодов — полноценное расследование убийства. Игра на время откладывает стрельбу и предлагает заняться детективной работой: собирать улики, отмечать подозреваемых во встроенном блокноте и шаг за шагом выстраивать картину произошедшего.
Есть и более экспериментальные моменты. В одном из заданий действие переносится на ретропланету с нарочито угловатыми моделями и низкополигональным окружением, будто вырванным из игр конца 90-х. В другом случае босс буквально внедряется в высокотехнологичный костюм героя, пробирается в меню паузы и вынуждает сражаться с ним прямо в разделах настроек.
Запомнилась и планета, полностью посвященная всевозможным выставкам. Прогулка по MurderCon и HumanCon превращается в самостоятельное приключение — особенно если не спешить по сюжету, а исследовать стенды, слушать разговоры и взаимодействовать со всеми встречными персонажами.
Unreal Engine 5 снова наносит удар
По отзывам, ПК-версия High On Life 2 страдает от технических проблем — пользователи жалуются на вылеты и фризы. На консолях (я играл на Xbox Series X) таких критичных сбоев не было, но всплыла другая проблема — крайне низкое разрешение. Я не эксперт уровня Digital Foundry, однако мыльная картинка и обилие пост-эффектов явно намекают на нативное разрешение ниже 1080p, а возможно, и около 900p. Забавно, что до патча первого дня в настройках был ползунок регулировки апскейлинга, но затем его по неизвестным причинам убрали.
Кроме того, в High On Life 2 регулярно встречаются графические артефакты — мерцающие текстуры, квадратные тени, гостинг вокруг объектов. Со временем Squanch Games, вероятно, приведет игру в порядок, но остается вопрос: что мешало отложить релиз и отполировать шутер заранее? Особого хайпа или масштабной рекламной кампании я не заметил.
High On Life 2 оставила крайне противоречивые впечатления, поэтому оценивать игру действительно сложно. Мне безумно понравилось все, что связано с шутингом и мувментом, и жутко раздражало почти все остальное. Будь это тот же фундамент, но в более сдержанном сеттинге научной фантастики или киберпанка, результат мог бы быть значительно сильнее.
В нынешнем виде это игра, способная дарить мощные, по-настоящему драйвовые моменты, но слишком часто сама же их обесценивающая перегруженными диалогами, крикливой подачей и сомнительным юмором.
Оценка: 6,5/10