Напомню, что обзор по игре пишу, только когда пройду игру. И «Морровинд» не стал исключением. Добрый день! С Вами Реназот и добро пожаловать в таверну мою. И сегодня расскажу я вам о «Морровинде».
"Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно!" - именно с этих слов, которые слышали почти все, начинается довольно долгое путешествие по острову Морровинд... и ещё парочке островов сверху. Кто не в курсе, игра относится к жанру РПГ… Хотя как по мне, для "Морровинда" я бы создал отдельный жанр – симулятор мага. Почему? Ну, об этом далее.
Как и надлежит жанру РПГ, нам предстоит заняться созданием персонажа. В игре представлен довольно широкий выбор видов\рас персонажей и по древним законам у каждого вида есть свои «плюшки» ящерки дышат под водой, бретонцы в магии искусны, имперцы харизматичны, как черти языкастые, ну и так далее.
Помимо этого, всего, можно выбрать класс персонажу или создать класс самому. Суть этого класса, в том, что нам предлагают пару навыков, которые развиваться будут быстрее и от которых можно получить уровень, несколько навыков, которые развиваться будут медленнее, но тоже уровень можно получить и все остальные, которые можно развивать, но уровень от них не качается. Для тех, кто уже разок играл и знает что качать – обычно создают свой класс персонажа. Далее, нам предлагают выбрать созвездие, под которым мы родились. В принципе мы получаем доп. плюшку, про которую редко будем вспоминать… ну кроме созвездия Атронаха, который убирает реген маны. В принципе, на этом создание персонажа заканчивается и нам дают письмо и отправляют к главе местного шпионского ордена. А вот дойдём мы до него иль нет, иль когда это будет – зависит сугубо от нас. Т.к. этот дяденька находится довольно далеко от текущей точки. И довольно часто, люди начавшие играть в «Морровинд», не доходили до конца. Т.к. они просто занимались побочками, а их тут много.
Первое, что довольно не привычно – это общение с людьми. Тут есть куча текста, в котором подсвечиваются интересные темы. И выбрав какую либо, можно узнать отношение персонажа по данной теме. Для большего веселья в игре можно ввести лапками, нужный вам вопрос. Работает коряво, но есть. Так же, в зависимости от расположения собеседника, они могут по разному с вами общаться. Это расположение можно менять, с помощью выполненных квестов, старой взятки.., повышением уровня харизмы..., выпив зелье, применив заклинание. Одобрение можно получить кучей способов. Однако решений той или иной задачи, на самом деле не много. Обычно –два. Первый вариант прийти и всех перебить, второй вариант прокрасться и всех перебить. Кстати! Я говорил, что тут нет маркеров движения? Ну тех, которые говорят куда бежать, в каком сундуке нужный вам предмет итд. Нет? Ну вот! Их тут нет! Страдайте! Хотя для помощи у вас будет карта, с пометкой где вы в мире находитесь. Однако для фанатов первой и второй оригинальной Готики, где получение карты уже было чудом, этот нюанс покажется читерством. Да, на момент выхода "Морровинд" я играл в Готику.
Боевая система… ну, она реализована по системе настольной игры. Уровень навыка оружия показывает шанс попадания по противнику. Например, вы играете за лучника и прострелив противнику глаз – урон может не пройти. Почему? Навык у вас 25, а это значит, что только одна из четырёх стрел, при попадании по противнику нанесёт урон. Не спорю, это обидно, что из спины врага стрелы торчат как иголки у ежа, а урон почти не прошел. Но это механика настольной игры, так что к этому надо просто привыкнуть.
С магией тут всё на порядок интереснее. Не зря же я жанр игре хочу дать - симулятором мага. Тут от уровня навыка зависит – сможете ли произнести заклинание или нет. Слабым заклинаниям требуется меньше навык для произнесения заклинания, что в принципе логично. В игре довольно большое количество школ магии, есть алхимия, зачарование. В целом, любую задачу в игре можно решить магией. Если надо высоко прыгнуть – кастуете на себя повышение акробатики и прыгаете выше. Слишком ленивы для прыжков? Есть заклинание левитация. Хотите открыть замок? Кастуйте вскрытие замков. Хоти бегать в инвизе? Кастуйте хамелеон или невидимость. Хотите драться в рукопашку? Призовите оружие. Хотите танковать? Призовите доспехи. Кстати Оружие и доспехи призываются разными заклинаниями. Да и каждый элемент брони вызывается разными заклинаниями. Слишком муторно? Так в игре можно создавать заклинания! Берёте нужные вам заклинания, например призыв доспех и оружия всё это объединяете и вуаля! У вас есть заклинание которое всё это призывает. Да, жрёт оно чуть больше по навыкам, но призывает всё и сразу. Не хватает навыков? Делаете заклинание призыва чуть меньше в продолжительности. И так с любым заклинанием можно сотворить! Огненноледеной шар, который ещё и отравляет? Легко. Уничтожить броню и нанести сразу урон? Почему бы и нет! Вариаций – много. Из минусов, матёрые заклинания жрут больше в навыках. Да и можно переборщить. Например, радиус заклинания сделать слишком большим и убить кучу невинных… включая себя. В общем магия в игре замечательная.
Стоит, наверное, упомянуть ещё одну интересную особенность игры – книги. Да, бобёр меня раздери – книги. В большинстве игр, книги – атрибут заднего плана. В малом количестве игр, в книгах есть пара строчек какого-либо текста. В «Морровинде» книги, это книги. Тут есть куча историй, написанных разными авторами. Причём есть книги об одном и том же инциденте, но написанный разными авторами, которые смотрят на события, со своей стороны. Есть толкование созвездий рождения. И много, много всего! В принципе, если надоели современные книги, можно почитать книги в игре.
Музыка в игре... она как бы есть, она не плоха, но честно, лучше включить свою музыку на заднем плане. Если конечно не сильно тянет погружаться с головой в атмосферу. Увы, но музыка не частый гость в игре
По графике. На данный момент она устарела. Причём довольно сильно. Хотя это поправимо модами. Правда, их искать придётся…
Баги и глюки в игре само-собой есть. Хотя движок не так насиловали, как при выпуске Фоллаута 4, так что их не особо много. Однако есть баги, рушащие саму игру, а именно баги с алхимией. Но если не заморачиваться и не искать, как можно с помощью алхимии сломать игру, то данная наука будет чертовски прикольной. Тут даже Злодиус Злей из Гарри Поттера, будет рад всему разнообразию ядов, зелий удачи, зелий популярности. Тут реально можно околдовать разум и обмануть чувства. Разлить по бутылкам известность, и заваривать славу, и даже закупорить смерть!
И так! Что можно сказать об игре спустя года? Она не плоха. Да, графика просела, а на систему боя плюются. Но вот за что действительно любят игру, так это за проработку мира и лора, что в последующих играх будет медленно исчезать.
Оцениваю игру на 7 из 10.
Однако! У игры есть много современных модов. Да, игра стара как динозавр, а может и как Ктулху, но моды клепают и по сей день! А такая работа заслуживает похвалы!
Версия игры с модами – 8 из 10.
А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!
При желании можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249