Найти в Дзене
Polk Zone

ОФИЦИАЛЬНО!!! Орбита 2.0 и Новые танки 11 Уровня ✅ Мир Танков #миртанков

Заранее извиняюсь за точность перевода,т.к. бралось из видео(ссылки будут внизу статьи),скрины на все новые танки присутствуют. Здравия желаю однополчане. В обновлении 1.41, которое выйдет 11 марта, уже официально будет второй сезон проекта Орбиты. И нам добавятся новых три танка одиннадцатого уровня: Eisbar , ARL Projet F и Champion. Помимо этого будет ещё и нагродная техника и новая ветка шведских сау. Но сегодня мы как раз с тобой будем разбирать танки одиннадцатого уровня. На что они похожи? их умелки, обилки или, как я люблю называть, ульту для того, чтобы разобраться, какой танк брать первым. Так что прожимай лайк префаером, набирай вкусняшек, усаживайся поудобнее на связи полк. Поехали. Eisbar Итак, вот у нас три танка Eisbar , ARL Projet F и Champion. Начнём мы, пожалуй, с самого, на мой взгляд, а интересного, с одной стороны, но абсолютно неинтересного на фоне других, э, эйсбара. Что же это за машинка? И давайте мы, наверное, не так. Начнём мы, пожалуй, с того, на что оно у

Заранее извиняюсь за точность перевода,т.к. бралось из видео(ссылки будут внизу статьи),скрины на все новые танки присутствуют.

Здравия желаю однополчане. В обновлении 1.41, которое выйдет 11 марта, уже официально будет второй сезон проекта Орбиты. И нам добавятся новых три танка одиннадцатого уровня: Eisbar , ARL Projet F и Champion. Помимо этого будет ещё и нагродная техника и новая ветка шведских сау. Но сегодня мы как раз с тобой будем разбирать танки одиннадцатого уровня. На что они похожи? их умелки, обилки или, как я люблю называть, ульту для того, чтобы разобраться, какой танк брать первым. Так что прожимай лайк префаером,

набирай вкусняшек, усаживайся поудобнее на связи полк. Поехали.

Eisbar

-2

Итак, вот у нас три танка Eisbar , ARL Projet F и Champion. Начнём мы, пожалуй, с самого, на мой взгляд, а интересного, с одной стороны, но абсолютно неинтересного на фоне других, э, эйсбара. Что же это за машинка? И давайте мы, наверное, не так. Начнём мы, пожалуй, с того, на что оно у нас похоже. Итак, вот так выглядит этот агрегат. То есть что-то с чем-то и куда это. В общем, что меня сейчас интересует? Меня интересует бронирование. В основном мы, конечно, будем играться с одиннадцатыми уровнями, но давайте мы рассмотрим кумулятив с пробитием 300 40 со 120 калибром. Вот сейчас выстраиваем коллизию. Рассчитать. И давайте смотреть.

-3
-4

Вот если он стоит на нас прямо, что у нас будет? У нас ВЛ достаточно легко бьётся. Шанс очень высокий. Нижний лист вообще картон. Средний лобо, ну, не средние детали, а стык тоже бьётся легко. В районе маски бьётся легко. Здесь бьётся, здесь бьётся, здесь бьётся, здесь бьётся. Ну, хотя не совсем, но местами есть. И достаточно легко пробивается командирка. Всё будет меняться, на самом деле, э, пригре на этой машине от её углов склонения -13°. Здесь гидропневматическая подвеска. Вот. И, ээ, кто умеет играть на СТB-1, на

Юдес, те в целом, в общем, смогут достаточно неплохо реализовывать данную машину, но она будет далеко не всегда играться от рельефа, потому что, ну, у нас игровые моменты зачастую не всегда располагают к тому, чтобы можно было, так сказать, только от УВН играть. Так вот, данный танк будет реализовываться только за счёт своей умелочки, но об этом немного далее. Опять же, по бронированию, да, если вы решите потанковать бортом, к примеру, здесь всё отчасти неплохо, но он всего лишь 70 мм. То есть борта у

него хоть и прямые, но они картонные, ребят. И это существенный минус. Опять же, а выезжаете вы под правильным уголочком, чтобы у вас орудие вот сюда было. У вас вот этот скос первый появляется, сюда достаточно легко пробить. Также задняя часть вот эта вот, которая где крышка МТО идёт, да? То есть здесь у нас всего лишь 70 мм. Ну, с учётом приведёнки туда ббэшки, да и некоторые фугасы будут пробивать достаточно легко. Но давайте мы к самому танку переходим и сам танк будем разбирать, что же интересного. Итак, я

накидал здесь и оборудование уже, посидел, пощёлкал, и полевую модернизацию. Что по полевой модернизации?

-5
-6
-7

А, усиленная перегородка МТО. Прочность модулей и скорость ремонта мы увеличиваем. Немного режем стоу. А далее у нас идёт прочность ходовой и скорость поворота ходовой. Это лично я взял. Здесь либо можно брать ничего, на самом деле. А скорость вот эта вот, а, прочность машины, ну, конечно, вещь важное, но в целом и общем 2790 ХП. И это тяжёлый танк, который будет играться скорее как средний. Почему, дальше

увидите. Далее я беру увеличение мощности двигателя на 18%. По сути, это замена турбины, и вы теряете всего лишь 4% от времени заряжания. Здесь и так кд 6,42, поэтому, ну, в конечном случае, поэтому я считаю, что оправдано. И последней парной модификации я не выбираю ничего. Причина на 10% увеличения обзора, да, круто, но скорость назад резать не вариант. И в обратную сторону это также работает, потому что здесь всего лишь 485 м обзора. Если мы сделаем вот так, то с одной стороны 22 назад, конечно, круть,

но 436 м, я думаю, вас оно не устроит. Как бы этот момент, я думаю, понятен. Далее, по оборудованию я взял вентиляцию, я взял, а, каретку досылателя, чтобы точность и табу улучшить без стабилизатора. И я сюда воткнул закалку. Вентиль здесь. Почему я так сделал? Потому что по стабилизации у нас при э движении ходовой и поворотах 90%. То есть стоба здесь будет в целом приемлемая. По подвижности у машины всё тоже очень хорошо. 56 вперёд, 18 назад. Удельная мощность более 21 лошадиной силы на тон, то есть 2163.

Как бы очень приятно. Ну и скорость поворота более 50°. Согласитесь, это параметры, а, хорошего среднего танка, ну, там какой-нибудь шестьдесят двоечки, например, да? То есть параметры очень и очень приемлемые. Обзор 485 м. И что интересного здесь имеется? А, 3737 ДПМ. Это если у нас обычный подкалибер. Подкалиберы здесь, кстати, летают почти 1.600 м/с. Это очень классно. А урон 400 средний. Ну и бронепробитие 274 мм, да, то есть как бы нормальные. А есть бобсы. Боб, вопрос, конечно, интересный, потому

что урон до 660 от 140, скорость полёта почти 1.800. Конечно, классно. Бронепробитие 326 мм и на дистанцию падает до 314. Тоже как бы всё хорошо и замечательно. Фугасы, ээ, скажем так, неплохие. И иногда можно будет использовать среднее бронепробитие в 110. Как бы оправдано, но я к чему умелка у этого танка очень специфично, то есть три применения забой, 15 секунд она действует и, э, 90 секунд время перезарядки. 15 секунд она действует. Вроде как бы ну маловато будет, да, но аа смотрим сюда. Бонус ко времени действия модификации 4 секунды. То есть, а при пробитии, как я понял, противника, а данная умелка будет продлеваться на 4 секунды при каждом пробитии. У нас КД 6,42. Далее у нас бонус к среднему урону. То есть, он у нас на 15%, я так понял, увеличивается, да? Или 5015. Вот это вот немного непонятно, кстати. Напишите в комментах, может быть, кто-то из вас а видел, как оно работает, и будет понятно, да? Так, за урона при пробитии машины во время действия модификации. Значение прироста урона при каждом пробитии суммируется с приростом урона при активации. Бонусный урон прибавляется и при меняется только во время действия модификации. То есть у вас действует модификация, вы прожали кнопку, вы стреляете по противнику, у вас при пробитии танка увеличивается урон каждый раз. Плюс у вас на 4 секунды добавляется время на действие у мелки. У вас уменьшается время перезарядки на 20%. То есть у нас там 6,7, да? А 6,4 это, ну, грубо говоря, на полторы секунды, да? То есть где-то в районе 5 секунд будет КД, там даже чуть меньше. Ну ладно. 5 секунду тебя время перезарядки. 4 секунды, если ты пробиваешь. То есть у тебя апарон, ты пробил 4 секунды сюда добавилось, у тебя урон ещё повысился, а 5 секунд у тебя проходит, ты делаешь выстрел, опять у тебя 4 секунды сюда добавилось. А при пробитии у тебя урон ещё апается, да? У тебя улучшается скорость сведения, а у тебя уменьшается размер круга сведения после выстрела. Вот это на самом деле непонятный параметр. Он типа нафига он нужен? Если ты и так это будешь не Ну если ты стреляешь на дальнюю дистанцию, всё о'кей, тогда, да? То есть если где-то ты играешь от башенки, да? Также у тебя параметры разброса улучшаются полностью на 20%. То есть у тебя скорость сведения апается, у тебя стоба улучшается, у тебя время КД уменьшается, и вот это вот просто дичайшая мелка. И вся фишка именно этого одиннадцатого уровня в том, что на мой взгляд, он будет играбелен только во время этой умелки. То есть всё остальное время, ну, это будет м далеко не лучший танк ну с нелучшим бронированием, давайте объективно, из остальных ээ машин. То есть вот у мелкость здесь очень жёсткая. И в моменте получается грамотные ребятишки, я думаю, за одну мелку смогут ну даже и на вскидку. А-э, ребята уже считали, это где-то в районе там 7 тире де выстрелов можно будет делать. И это прям, ну, жесть жестянская. То есть у тебя три есть, по 4 секунды накидывается, секунда у тебя отнимается. По сути, ну да, порядка там 30 секунд ты можешь наносить, а то и там даже побольше, а, урон, да, секунд 30-35. И каждый твой выстрел увеличивается на 15%. Как бы это же нифига себе.Вот стрельба бобсами на дальнюю дистанцию. Если это урон 660, то последний выстрел у тебя, ну, на 15%, да? Давайте прикинем. А здесь у нас получается, ну, где-то соточка, да, плюс-минус. М, это будет 750. Потом у нас где-то там 820. Короче, последний у тебя будет там где-то в районе 1200 за выстрел. Просто если вот все у тебя будут влетать, ну это будет просто жесть, на самом деле. Но, скорее всего, играть будут все вот на этих снарядах, потому что на ближней дистанции урон в 140 и юзать умелко. Ну, давайте объективно. Это такое себе развлечение. А, и здесь Бобс скорее уже ситуативно идёт. Вот поэтому моё мнение, что SBAR - это такая своеобразная машина относительно этих трёх, и она будет более скилозависимой. То есть это аля сейчас МБТБ. Вот приблизительно так. Ну и давайте же мы перейдём далее.

ARL Projet F

-8
-9

Смесь я даже не знаю какого-нибудь. А какой там у нас? Трактор D, да? вот этот вот и и чего-то очень длинного итога вот, но не итога. Ну, короче, орлекин, который увеличили, растянули, короче, на надули по самой некуда. Чем машинка примечательна? Тут барабан аж на три снаряда. Э секунды переключение между выстрелами. Но не в этом суть. У нас все те же кумулятивы в 340. И нажимаем рассчитать. Давайте смотреть уязвимые зоны. 390 400 плюс. Да, здесь вот есть какая-то, да, подбашенное кольцо. Тут где-то вот что-то можно будет. Командирка, но, ребятки, объективно бронирование. Т-100, блин, Т-1 на одиннадцатом уровне сейчас. Вот я даже даже не знаю, как по-другому это сказать. Ну, это прямо круто, на самом деле, да. То есть вот сейчас чисто поржать там какой-нибудь сконь там 320 пробития, да, со своими подколами, да, он тут просто лесом идёт. Ну что он ему сделает? Там матом ругаться будет, да? Пока ты вот в борт не заедешь, ну типа ты идёшь нафиг. Вот если он там стоит на тебя прямо, да, давайте вот сейчас плюс-минус посмотрим. 349. Ну здесь 340. Тут у тебя, ну да, командирка бьётся. О'кей. Тут 340. То есть, ну, что это такое? Ну, типа, а куда его пробивать-то? Вот. Но есть интересная фишка. Так как здесь корпус целиковый, то есть у тебя борт, а каток натянут на корпус, то будет интересная проблема у этого танка. То есть, ну, кумулятивы в 340, конечно, тут вряд ли э пробьют, хотя шанс есть. Ну вот какие-нибудь бопсики, да, я думаю, здесь могут, в принципе, да, не, хотя всё равно, ребят, очень крутое бронирование у машины. То есть объективно круговое бронирование у него очень жёсткое, но опять же, да, каток и здесь по прямой 300 мм планка. То есть как бы этот момент надо понимать. Бронирование всё-таки ну действительно жёстко. То есть в одном бою тебя будет получаться так, что будут пробивать, точнее, не не пробивать абсолютно все. Ну а в следующем бою ребятам будет прокать на бронепробитии. Там и нижние листы, и вот эта нижняя часть ВЛД будет биться, и сюда тебя будут бить, и сюда. То есть прямо вот будет влетать, и от боя боя к бою будет разниться. Но я прям думаю, что по круговому бронированию это один из лучших танков. Вот и поехали к сравнению. Я сказал, ага, не то я делаю к сравнению его ТТХ и просмотру у мелки. В общем, полевую я здесь полностью открыл и скажу сейчас, почему.

-10
-11
-12

Прочность машины увеличивается при прокачке. Здесь у нас внутренние модули, здесь прочность, ходовой, скорость поворота, что немаловажно. Здесь запас прочности. Стбу режем до талова. Либо не, короче, либо одно, либо не брать ничего. Здесь однозначно вот эту штуку, чтобы потом вы поймёте. И здесь однозначно вот эту штуку сейчас вы тоже поймёте. То есть круг сведения, мы стоу режем. Точность она нафиг не нужна на этом танке. У него своя фишка. Вот. А фишка в чём? По орудию точность 0,37 вообще не аллоё.

Минус 8 углы склонения не аллоё. Время перезарядки, да, 28.73 в моём случае. Вот на оборудочка, то есть это у нас Т3 закалочка. Это у нас обычная турбина и стабилизатор. Кто-то сюда, может быть, что-то другое воткнёт. Ээ, ну я вот решил так. И сюда я тоже воткнул турбину. А сейчас вы поймёте, почему. Средний урон никакущий, как бы 560. Но это у нас бронебойки 2,61 мм. Летают медленно. Боб, босы здесь уже чуть поинтереснее, да? Те же 196 на старте, то есть очень, э, слабое пробитие на, э, так сказать, короче, когда ты,ну, вы поняли, я не буду вам объяснять, вот нанесение урона. То есть, если ты не вдоль противника пустил, то не алё, да? Скорость хорошая, 924 единицы максимальный damдж, то есть, по сути, ну, даже если по 800 да, даже если по 700 за 8 секунд, а ты, по сути, 2400 вольёшь. А, держим 2400 в голове, да? Фугасы нет смысла, по большому счёту, 70 мм. А по орудию как бы разобрались, точности никакой. То есть играть мы будем на ближней дистанции. Идём дальше. Прочность 3.850. Бронирование вы видели, да? То есть оно действительно внушает, так сказать, доверие. Вот, э, прочность быка, возгорание двигателя уменьшено хорошо. Уменьшаем от тарана урон. От арты мы режем урон, скорость ремонта бустим, все дела. А вот теперь самое интересное. Мощность двигателя 1.78 лошадиных сил, то есть 14 лошадиных сил, удельная мощность при массе 128 т. 34 вперёд, 13 назад. Скорость поворота шасси почти 30° в секунду. Достаточно для Тжапло, но обзор 463 тоже в целом нормально. Но вот самое интересное внизу, это его умелка, ребят.Четыре раза за бой можно юзать. 25 секунд оно действует. Время перезарядки 90 секунд. Но не 90 секунд. Давайте по-другому. Что же нам оно даёт? А при, а, короче, уменьшает время, а, уменьшается время перезарядки умения, а, при успешном уничтожении техники противника во время действия модификации. То есть ты нажал кнопочку, она работает 25 секунд, убиваешь противника, и время перезарядки у тебя режется на 50%. То есть через 45 секунд она опять заработает. Что же, что же нам оно даёт? Плюс 50 к прочности внутренних модулей. То есть повредить мы и так там забустили, да, повредить боеукладку и все остальные модули уже проблемно. На 50% улучшается прочность ходовой. То есть, если вы катком в кого-то воткнётесь, то он у вас не соскочит. На 50% уменьшается урон при таране. У нас мастер тарана вкачан, и, соответственно, мы ещё взяли откидные дефлекторы, да. Вот. Ээ также уменьшается урон на 50%. Э, кстати, вот от ходовой при таране, да? А теперь самое интересное. На 50% увеличивается урон тараном, э, и на 200% увеличивается мощность двигателя. На 200 мощность двигателя 13,97. На 200% увеличиваем, я думаю, понимаете, да? 34 вперёд, масса 128 тон. То есть, ну, это по сути как почти ЛТ, стартующий с места. Ну, такой охреневший средний танк на турбине, да, максималка невысокая, но при этом, э, когда ты впиливаешься в любого противника вот с таким набором умения и прочего, ну, это минус, ну, наверное, процентов 60 лица, это точно, а то и 70. И катки вам не сбить. Ну то есть надо прямо сильно постараться, чтобы вам сбить каток. А у вас там скорость ремонта 115%. Так вот, мало того, что ты таранишься очень больно, так у тебя, э, 12 ким/ч к максимальной скорости и к заднему ходу увеличивается. Ох, какая красота. 46, да, если я правильно понимаю. Да, к максимальной скорости дробь заднему ходу. То есть это у нас максимальная скорость и задний ход. 46 км/ч. Вы вот если вот эта дичь влетит, а у чувака нету мастера тарана, ну это любой тяжёлый танк. Ну давайте какой-нибудь там, я не знаю, 278, к примеру, да, там из седьмой. То есть это любая десятка там, да, тот же Орсо. Ты вот лоб в лоб на этой скорости в него впиливаешься, у него останется процентов 25 ХП. Дай бог просто от одного тарана. Потом ты делаешь выстрел, добиваешь его. У тебя два снаряда, так как у тебя скорость поворота нормальная и максималка с уделкой дикие просто. Ты просто разворачиваешься и в следующего товарища. У тебя ХП как у дурака фантиков. Четыре косаря почти 3850. Меняй не хочу. Ты за время действий одной у мелки с бобсами в 2 400, да, плюсом ты две десятки просто вот за время действия умелки забираешь нефиг делать, причём очень быстро. Причём не факт, что они тебя пробьют. И на мой взгляд это будет мм очень дикий танк прорыва. Ну просто очень дикий танк прорыва, ребят. Я когда эту дичь видел, мне аж поплохело, вот. Ну, честно, ну, серьёзно, вы вот такое выпускаете. А у нас и так бои скоростные до безумия. А теперь представьте, какие они будут скоростные на десятках, когда ты будешь попадать к этим одиннадцатым уровням. А всем кто взял 278 объект и в первый день решил в нём поиграть, посвящается, когда их штук шесть в тебя влетало с одного фланга, и там просто фланги выпиливались. Вот здесь это ещё представьте и таран. Те же три снаряда с хорошим уроном, только ещё его не пробить. И у него ещё таран просто, который тебе 80 7080% лица сносит. А если эта эстэшка попадётся, это ваншот. А он за эстшками сможет гоняться, ребят. 46 вперёд с этой уделкой. Ой, это всякие GPT на своих турбинах, они просто нервно курят в сторонке. со своим разгоном. Тут оно прямо ух, да, прямо по самой ети. Вот это будет очень весёлый аппарат, на мой взгляд.

Champion

-13
-14
-15

Ну и последний. А чём пион? Да, цветочный прилавок. Почём, говорит, пионы. А, всё то же самое. Как вы видите, очень скудно взял полевую модернизацию. Я пока брал на вскидку, потому что, честно, я пытался разобраться, на что оно будет похоже, и так и не понял его у Мелкие. Ну вот сейчас мы её будем разбирать. В комментах, может быть, вы мне сможете объяснить, потому что там, ну, какая-то дичь не сусветная. Опять же усиленная перегородка здесь. Стабу берём. Ну, лично я взял скорости сведения, да, то есть прочность ходовой и скорость поворота здесь как бы оно приемлемое. Тут я не стал ни прочность добавлять, ни стобу резать. Тут уделку не стал добавлять. Тут тоже как бы ничего не стал брать. Почему? Опять же каретка, вентиль и закалка. Тут у нас вентиль перед боевыми, с доппайком. Всё это дело.

-16
-17
-18

Стабилизация у танка 88% от поворотов. То есть стоба приемлемая. Вот. Давайте сразу снаряды разберём. Подкалиберы ходят пешком менее 1.000 м/сек. 268 мм бронепробития скудно. спецснаряды, те же бобсы. И, кстати,урон здесь до 670, что приятно, и минимальный 230. Скорость полёта 1.360. То есть в целом юзать бобсы вполне себе приемлемо. И, кстати, бронепробитие 316 падает на дистанцию, 500 м. А, поэтому в целом, в общем, можно вполне себе на них катать. Кстати, я там, по-моему, в первом танке оговорился. Ну, я думаю, вы меня там уже поправили, да? То есть я там на про дистанцию говорил. Я имел в виду бронепробитие. спутал его с уроном. Урон у нас зависит от количества расстояния, пройденного через танк противника. Вот. Время КД 12.74, урон 650. Ну, если бопс, то это до косаря, как бы косарь за 1274, я думаю, неплохо отдавать. ДПМ самый, ну, невысокий. Давайте объективно. 0,31 разброс на 100 м. Время сведения комфортное, углы склонения комфортные. Вопросов нет. А прочность 310 тоже как бы не сильно много, на самом деле. Скорость ремонта у нас тут тоже имеется. Почему я не стал ни турбину ставить, ничего? 40 вперёд, 18 назад, как бы немного, но 21 лошадиная сила на тонну уделка. То есть он набирает очень бодро. И в целом, в общем, в общей массе тяжи он будет двигаться достаточно нормально. Плюс скорость поворота 46-64, да, градусо в секунду. Я думаю, вполне приятно. Обзор 485. Ну и самое интересное - это модификация. Три применения забой, 25 секунд действует, 90 секунд КД. А что она делает? На 60% уменьшает время перезарядки. То есть на 60% это у нас 6 секунд КД будет. 6 секунд КД с уроном. 1.000. Время действия 25 секунд. Четыре выстрела. 4.000 можно будет выдавать. А вот тут вот непонятно, да? А не, не получится, ребят. Вот смотрите, что нам здесь. Плюс, короче, размер круга сведения после выстрела. Ну, то есть точность, да? А после выстрела. Нахрена? Вот, кстати, да, тот момент я сейчас вспоминал, пока за те танки я просто пробегался, когда взглядом. Вот что я не понял. У нас 6 секунд КД становится, да? Вот. И размер круга после выстрела, размер круга сведений уменьшается на 50%. Ну, типа, то есть я что не успею досвестись за 6 секунд при точности 0,31 при достойной стои 1,81? То есть вот этот параметр зачем? У нас не барабан,у нас обычный цикличный ствол. То есть вот этот параметр мне, ну, он катастрофически непонятен. То есть зачем оно? Вот это вот здесь по идее, ну, не после выстрела, наверное, а размер круга сведения просто. То есть точность должна типа уменьшаться. Ну тогда было бы понятно, да. А вот это вот, ну я просто вот напишите в комментах. Я честно очень долго пытался понять и не так и не понял. И вот эта вот дичь, штраф ко времени заряжания. Значение штрафа прибавляется к общему времени заряжания после каждого выстрела и применяется после окончания действия модификации. Чем больше произведено выстрело в течение действия модификации, тем больше времени добавляется к заряжанию после окончания действия модификации. Штраф сбрасывается после выстрела или смены снаряда. То есть мы юзаем умелку. У нас на 60% время КД улучшается. Мы с этим делом стреляем, как мы выяснили четыре раза, да? Вот. И потом у нас снаряд будет заряжаться на 16 секунд, по 4 секунды за каждый выстрел дольше. То есть 1274, а получится 28-29 секунд КД одного снаряда. Штраф сбрасывается после нажатия левой кнопки мышки, то есть после выстрела. Вот внизу написано, либо смена снарядов. Вот. То есть по сути, что нам даёт это умение? Мне вот в целом общем, я когда так накидывал, да, на что оно будет похоже. Это своего рода товарищ Минотауро. Знаете такого, я думаю, да, на десятом левеле, у которого не барабанный барабан, ну или барабанный не барабан, как хотите называйте. То есть это цикличное орудие, которое заряжается какое-то время. Вот здесь будет такая же канитель, только как у нас есть механизм прямой до зарядки, а есть обратный. Вот здесь обратный как раз-таки будет. Ты нажал кнопку и погнал фиячить в противника четыре выстрела. По истечению этих четырёх выстрелов у тебя орудие заряжается. Ну там справедливости ради оно там, скорее всего, таймер будет чуть дёргаться, потому что у тебя там секунда остаётся, но это в идеале, да, которая чуть ещё на 60 секунд ускоряет, но в целом, общем вот там 28-29 секунд у тебя будет заряжаться один снаряд. То есть нажал кнопку, отстрелил четыре и уезжаешь на долгое КД. Долгое КД прошло. Выезжаешь, выстрел сделал и погнал играть обычным орудием. На минотавре наоборот. Ты сначала там 20 с лишним секунд, там 20 сколько там, 6-28, в комментах поправьте, не помню точно. Ты заряжаешь, а потом ты выезжаешь и там у тебя пость, по 7 секунд у тебя там или по 8 кд между снарядами. Да. Ну вот это только в обратную сторону. И нужно будет прожимать кнопочку для того, чтобы оно заработало. Вот поэтому в целом, ну, просто чётко и понятно, кроме вот этого последнего. Я вот до я так и не понял, зачем после выстрела я что за 6 секунд, блин, довестись не успею? Ну то есть у меня не будет такого большого разброса. Ну то есть там что, я не понимаю, там ладно пулемёт был бы, да, или КД там 2,5 3 секунды. Ну когда там у тебя на 60% э либо, я считаю очень плохо, да? Тут 13 секунд, 60%, но это где-то в районе 6, там 5,8, 5,9, наверное, где-то около того. Вот. М, не знаю, в комментах меня поправьте. Возможно, я а не прав. И давайте мы сейчас посмотрим на эту машинку по броне. Здесь действительно есть, что посмотреть. А вам оно ничего не напоминает? Вот это британец. Это у нас британец пион. тяжёлый танк, но похож он на одного итальянца, у которого точно такая же башня вот здесь с командиркой, да, и он там чуть покруглее башня идёт, но очень сильно на него в целом в общем похож. Вот здесь круговая броня, здесь круговая броня у него, да? То есть вот так вот уголками сделан у того итальянца. Ну ладно, это всё лирика. Кумысы 340, коллизия, давайте рассчитывать. И что интересно, вот когда он стоит на нас прямо, смотрите, нижний лист, да, бьётся, а вот здесь уже начинаются от середины корпуса траблы, причём достаточно сурьёзные. Командирки нету. Чуть ниже здесь есть зона небольшая, да, рядом всё те же там 360, 400, 500. Есть небольшая зона прямая. То есть это вот эта вот пимпочка мелкая. Это как у Риначеронта. Вот там вот наверху на балдашничек маленький. Здесь вот эта пимбочка и вот эти вот ещё зоны пробиваются, то есть зоны крепления а башни. Вот этот вот кружок, который эту качающуюся башню держит, чтобы вы понимали просто. Я вам сейчас их показываю. Вот 2,63. А вот дальше всё прям в этой башне становится очень хорошо. Тут 350 400 орудие 420. Вот чуть ниже опять же под башней 330. И вот здесь вот зона, которая пробиваться будет достаточно легко, но влево, вправо и всё, полукруг уходит иос. Танкование бортом. Борт у нас 90 мм, экран 10. То есть вот небольшой угол можно выдерживать, угол чуть больше и уже зоны для пробития, причём достаточно простенького пробития имеются. 87 138. Что делать, если он, например, вот стоит как-то за укрытием и выцелить зоны проблемно? Тупо лететь в клинч, особенно когда он умелку отюзал и у него долгое кд. Тупо лететь в клинч. И, ну, опять же, да, тут, наверное, скорее, да, даже давайте вот 260 поставим ббху. А нет, гляньте, вот если мы даже в притык подъедем. Ох, как она медленно строится-то, а, да, хотя нет, тут достаточно хороший результат на пробитие. То есть крышка корпуса 60 мм. И в целом, в общем, вот в неё можно будет долбить с лобовой проекцией, да, то есть в клинче. Опять же здесь вот на левом правом, так сказать, левой правой щеке дальномер один. И вот этот второй тоже достаточно легко будет пробиваться. То есть сверху здесь целить ничего не надо. Либо вот эти два дальномера, причём справедливости ради, они здесь тоже целятся, но зоны маленькие, да, в клинче это будет проще выцелить. Либо сюда, либо сюда можно будет пробивать. Комулятив тут рикошет. А тут как бы зона имеется на пробитие. То есть в целом по броне танчик очень неплох. Причём углы склонения в -10°, ребят. Чтобы вы понимали, орудие опускается вот до сюда. И когда она опускается, только вот эта зона и вот эти вот штучки слева, справа ушки будут торчать. То есть орудие расположено высоко. И по сути только вот эта верхняя часть будет торчать, когда она будет выезжать из-за холмов. И это очень круто. То есть юзать умелку в таком формате с 6 секундами кд по тысяче, если вы прямо ровничком будете набрасывать. Ну даже по 800, да, это как бы 2800 с вот этого аля барабана можно будет выдавать. И в целом прикольно. Ну вот каждая машина по-своему интересная, но давайте вот так сейчас мои, так сказать, мысли. Какой бы я из этих трёх танков выбрал? Э, первым, честно, я как любитель ТТ взял бы Project F. Вот прямо серьёзно, э, прямо вот всем рекомендую, потому что это будет, ну, максимально весело, я так считаю. Аа влетать тараном плюс три снаряда барабан, как бы очень прикольно. Плюс у тебя там ещё таран есть. Пока ты заряжаешься, ты уже не выцеливаешь противника, оно тебе не надо, ты уже отстрелился. Ты просто будешь тараниться, тараниться и таранится. Потом куда-то ты можешь уехать, к слову, назад, потому что у тебя там скорость движения назад на 12 км, то есть там 26 с этой уделкой, да, он там песочит очень бодренько назад, он у тебя свинчивает и как бы в целом заряжаешь барабан. Я считаю, очень прикольная тачка будет. Потом, наверное, я бы взял чемпион. Он будет менее скилозависимый, в отличие отбары. Он более понятный. Ну, за исключением вот этого непонятного момента с уменьшением разброса после выстрела. То есть там нафига его пририсовали. Вот, скорее всего, там просто должен был разброс уменьшаться, но не поправили, аа, я так понимаю, не поправили просто описание и потом уже брать избара. из бар будет, наверное, самый скилозависимый, но и по сути машина, которая сможет вливать очень много урона, опять же, за счёт точности, за счёт именно своих, так сказать, огневых характеристик, но всё остальное у него более проблемно и он более картонный, то есть сам по себе из бар, как я вам и говорил, по броне, да, если э коллизию выстраивать, он самый самый слабо бронированный. То есть тут всё легко пробивается. Вот. А это у нас нормально кумулятив включу. Да, даже 320. Вот кумулятив 280, 290. Тут, тут, тут. То есть как бы места, куда пробить его, имеется достаточно большое количество. Плюс слабый борт, чуть перекрутил. И для слабых игроков это, ну, будет проблема, на мой взгляд. Поэтому разf чемпион 2 и брать третьим. Я думаю, так. Но скиловички, скорее всего, выберут из бара вместо чемпиона. То есть Project F - это фан веселье и много урона в упор и с бардалека. Ну а чемпион - это такой ни туда-ни сюда. В целом из них самый, наверное, сбалансированный танк. Ну, а свои мысли пиши в комментариях под видео. А плюс-минус что ты понял и какую машину из них ты бы первый себе рассмотрел для приобретения. Если видео понравилось, ставь лайк. Если нет, дизлайк. Если не подписан, подписочкой оформляй, колокольчик, прожимай. Новые видео не пропускай. Не забывай про остальные наши ресурсы. Это группа во ВКонтакте обязательно ВК видео. Это Рутубчик, ээ, Трова, ДЗН имеются, ну и телеграмчик пока ещё. работает. И вот теперь я благодарю тебя за просмотр. Крепко жму руку. И всем до скорого, ребят. Увидимся на полях виртуальных сражений. Пока, пока.

Ссылки на видео: 🖤 RUTUBE: https://rutube.ru/video/80253b2a6b3e9b4d864f70d437ac5cbe/
♥ YouTube:
https://youtu.be/-ZesQB1_LlA