Найти в Дзене
Green_Gorilla_

Реквием по нерождённым: О чём на самом деле будет Resident Evil Requiem

Я помню тот день, когда впервые умер от руки зомби. 1998 год, диск с Resident Evil 2, тёмная комната и чувство, что за спиной кто-то стоит. Тогда мне казалось, что страшнее уже ничего не придумают. Потом был Немезис, который гнался за тобой через весь город, были первые шаги по заснеженной деревне в четвёртой части, была старуха в седьмой, от которой хотелось закрыть глаза и накидать кирпичей в штаны. Каждый раз Capcom находит новый способ напугать. Не просто подкинуть монстра из-за угла, а залезть в самое нутро, туда, где сидят детские страхи. Но сейчас, глядя на то, что нам показывают в Resident Evil Requiem, я начинаю подозревать: в этот раз нас хотят не напугать. Нас хотят заставить плакать. Давайте разбираться по порядку. 27 февраля 2026 года. Эта дата уже обведена в календаре у миллионов людей по всему миру. Именно в этот день выйдет девятая часть главной хоррор-серии планеты. И судя по тому, что мы знаем, это будет не просто игра, а эксперимент по скрещиванию двух параллельных в
Оглавление
Обложка игры RESIDENT EVIL requiem
Обложка игры RESIDENT EVIL requiem

Я помню тот день, когда впервые умер от руки зомби. 1998 год, диск с Resident Evil 2, тёмная комната и чувство, что за спиной кто-то стоит. Тогда мне казалось, что страшнее уже ничего не придумают. Потом был Немезис, который гнался за тобой через весь город, были первые шаги по заснеженной деревне в четвёртой части, была старуха в седьмой, от которой хотелось закрыть глаза и накидать кирпичей в штаны.

Каждый раз Capcom находит новый способ напугать. Не просто подкинуть монстра из-за угла, а залезть в самое нутро, туда, где сидят детские страхи.

Но сейчас, глядя на то, что нам показывают в Resident Evil Requiem, я начинаю подозревать: в этот раз нас хотят не напугать. Нас хотят заставить плакать.

Давайте разбираться по порядку.

Два героя, две вселенные, один город

27 февраля 2026 года. Эта дата уже обведена в календаре у миллионов людей по всему миру. Именно в этот день выйдет девятая часть главной хоррор-серии планеты. И судя по тому, что мы знаем, это будет не просто игра, а эксперимент по скрещиванию двух параллельных вселенных, которые последние двадцать лет существовали отдельно.

Грейс Эшкрофт
Грейс Эшкрофт

С одной стороны - Грейс Эшкрофт. Технический аналитик ФБР, книжный червь, тревожная и пугливая. Разработчики прямо говорят: она «склонна спотыкаться, когда крадётся в тенях». Это не супергерой. Это мы с вами, если бы нас засунули в Resident Evil.

Леон Скотт Кеннеди
Леон Скотт Кеннеди

С другой стороны - Леон Скотт Кеннеди. Тот самый, который в 1998 году зашёл в Раккун-Сити в первый рабочий день и вышел оттуда легендой. Который выжил в испанской деревне, спас дочку президента и стал главным крашем всех фанаток серии. В Requiem он возвращается - небритый, с седеющими волосами, но всё ещё способный нанизывать зомби на топорик.

Леон Скотт Кеннеди
Леон Скотт Кеннеди

И вот тут начинается самое интересное. Capcom не прячет эту двойственность, а наоборот, выносит на первый план. Грейс - это классический survival horror. Медленное исследование, дефицит патронов, необходимость прятаться. Леон - это action. Быстрые перестрелки, эффектные добивания, толпы врагов.

Два героя, две игры, один диск.

Технология, которая стирает границы

Чтобы это работало, Capcom пошла на беспрецедентный шаг. Впервые в истории серии игрок сможет свободно переключаться между первым и третьим лицом прямо во время игры.

Хотите прочувствовать ужас Грейс до мурашек - включите вид от первого лица. Хотите оценить обстановку и эффектно развернуться в перестрелке за Леона - переключитесь на третье.

Логотип компании RE Engine
Логотип компании RE Engine

Движок RE Engine, на котором сделаны последние части, выкрутили на максимум. Разработчики хвастаются, что проработали даже капли пота на лицах персонажей - они ведут себя физически корректно и стекают именно так, как надо. Для игры, где герои постоянно в панике и напряжении, это не просто понты, а важная деталь.

Но главное - игра вернулась в Раккун-Сити. В город, который тридцать лет назад стёрли с лица земли. И судя по трейлерам, мы увидим его таким, каким не видели никогда. Не задымлённые улицы из второго и третьего ремейков, а руины, поросшие временем. Место, где каждый камень помнит ту ночь.

Зомби, у которых есть прошлое

И вот здесь мы подходим к самому важному. К тому, что делает Requiem не просто игрой, а заявлением.

Коси Наканиси
Коси Наканиси

В недавнем интервью Famitsu директор игры Коси Наканиси рассказал вещь, от которой у меня мурашки пошли. Он сказал, что в игре будет около ста типов зомби. И у каждого - своя личность. Свои привычки. Своя память.

Фрагмент игры Resident Evil Requiem
Фрагмент игры Resident Evil Requiem

Одни будут стоять у плиты и механически помешивать несуществующий суп - потому что когда-то, до заражения, они любили готовить для семьи. Другие будут сидеть на скамейке и смотреть в одну точку, сжимая в руках детскую фотографию. Третьи - напевать песню, которую пели по утрам, собираясь на работу.

Вы понимаете, что это значит? Это не просто монстры, которых нужно валить пачками. Это люди. Бывшие люди. У них были имена, семьи, привычки. И теперь они застряли в этом полуживом состоянии, повторяя движения, которые когда-то составляли их жизнь.

В трейлере, который Capcom выпустила в феврале, есть сцена, от которой у меня до сих пор ком в горле. Женщина с ребёнком в начале вспышки. Потом - военное положение, хаос, паника. И финальный кадр: та же женщина, уже зомби, бредёт к могиле, сжимая в руках детскую фотографию.

Это не хоррор. Это трагедия.

Грейс, у которой есть причина бояться

Грейс Эшкрофт
Грейс Эшкрофт

И в этот мир приходит Грейс Эшкрофт. Она расследует серию загадочных смертей от неизвестной болезни. Одна из жертв найдена в отеле «Ренвуд». И этот отель Грейс знает слишком хорошо - потому что там умерла её мать.

Алисса Эшкрофт
Алисса Эшкрофт

Дальше след ведёт в Раккун-Сити. И тут выясняется важная деталь: мать Грейс - Алисса Эшкрофт, персонаж Resident Evil Outbreak 2003 года. Та самая журналистка, которая пыталась выбраться из города во время вспышки и, судя по всему, не смогла.

Грейс идёт по следам матери. Она возвращается туда, где та погибла. И каждый зомби, каждая тень, каждый звук напоминают ей о том, что она могла потерять, даже не успев обрести.

Разработчики вводят механику «Синтеза крови». Грейс может собирать образцы крови поверженных врагов и смешивать их с травами или патронами, создавая усиленные вакцины или смертельные «одноразовые» пули. Звучит как просто геймплейная фишка. Но если подумать - это же про то, чтобы использовать память о мёртвых для выживания.

Леон, который не может остановиться

Леону в этой истории отведена другая роль. Если Грейс - это сердце, то Леон — это кулак. Он приходит в Раккун-Сити не расследовать, а зачищать. У него есть топорик для парирования ударов, арсенал оружия и привычка эффектно добивать врагов .

Но есть нюанс. Инсайдеры говорят, что события за Леона и за Грейс происходят в разное время. Леон - в 2020 году, сразу после событий ремейка второй части. Грейс - в 2028-м, через восемь лет после того, как город официально стал мёртв.

Их истории будут переплетаться, образуя единое полотно. Capcom впервые пробует такой нарративный уровень. Это не просто «параллельные сюжетные линии». Это диалог через время. Леон расчищает дорогу, по которой Грейс пройдёт спустя годы. И где-то там, в этой временной петле, спрятан ответ на главный вопрос: что на самом деле произошло в Раккун-Сити и почему вирус снова дал о себе знать спустя тридцать лет?

Новые лица и старые тайны

Эмили
Эмили

Помимо Грейс и Леона, в игре заявлены и другие персонажи :

  • Эмили - загадочная девушка, найденная запертой в лечебнице Роудс-Хилл. Кто она и почему оказалась там в момент новой вспышки? Как говорит Гоблин, Будем посмотреть.
  • Нейтан Демпси - начальник Грейс в ФБР. Именно он отправляет её на задание, зная о её травме, связанной с матерью.
  • Виктор Гидеон - главный подозреваемый, бывший исследователь «Амбреллы», причастный к разработке Т-вируса.

Имена говорят о том, что сценаристы копнули глубоко. «Амбрелла» официально мертва тридцать лет, но её тень всё ещё лежит над городом. И Виктор Гидеон - возможно, тот самый ключ, который свяжет старые грехи корпорации с новыми ужасами.

Porsche, Hamilton и 72 гигабайта памяти

Отдельно стоит сказать про масштаб, Capcom идёт на широкую ногу.

Porsche Cayenne Turbo GT кадры из игры Resident Evil Requiem
Porsche Cayenne Turbo GT кадры из игры Resident Evil Requiem

Для продвижения игры они сделали коллаборацию с Porsche - создали уникальный Cayenne Turbo GT, который появится в игре как транспорт Леона. И с Hamilton - выпустили две лимитированные модели часов, вдохновлённые теми, что носят Грейс и Леон. Всего две тысячи штук на весь мир.

На PlayStation 5 игра будет весить 72 гигабайта - почти в три раза больше, чем Resident Evil Village. Это, конечно, не только графика, но графика здесь обещает быть запредельной. С патч-трейсингом, с DLSS 4 для PC, с проработкой каждой текстуры.

Реквием - это всегда прощание

Название Requiem выбрано не случайно. Реквием - заупокойная месса. По ком звонят колокола?

Очевидный ответ - по Раккун-Сити. Город мёртв уже тридцать лет, и каждая новая игра, которая туда возвращается, добавляет ещё один слой скорби. Но есть и другой вариант.

Возможно, это реквием по тем, кто не успел родиться. По детям, которые могли бы жить, если бы корпоративная жадность не уничтожила всё вокруг. По Алиссе Эшкрофт, которая так и не увидела, как выросла её дочь.

Коси Наканиси
Коси Наканиси

В одном из интервью Коси Наканиси сказал: «Мы хотим, чтобы игроки не просто боялись, но и чувствовали. Чтобы каждый зомби был не просто препятствием, а напоминанием».

И вот тут до меня дошло. Resident Evil Requiem - это не про выживание. Это про память. Про то, что остаётся после того, как все умерли. Про фотографии, которые зомби сжимают в руках, потому что даже смерть не может заставить их забыть.

На последок: Восемь дней до тишины

До выхода осталось чуть больше недели. Предзагрузка начнётся 25 февраля. Уже известно, что в игре будет четыре концовки - как минимум. И одна из них, возможно, поставит точку в истории Раккун-Сити навсегда.

Я не знаю, какой выйдет игра. Может быть, Capcom снова соберёт все лучшие идеи в одном месте и получится шедевр. А может, эксперимент с двумя стилями провалится, и мы получим кашу, где ни рыба ни мясо.

Но я знаю другое. Когда я впервые увидел в трейлере ту женщину-зомби с детской фотографией, у меня внутри что-то ёкнуло. Не от страха. От узнавания. Потому что в этой женщине - все мы. Все, кто боится потерять тех, кого любит. Все, кто надеется, что даже после смерти память останется с нами.

Реквием - это всегда прощание. Но в хорошем реквиеме всегда есть надежда. На воскресение. На новую жизнь. Может быть, именно это Capcom и готовит для своей главной серии.

Скажем спасибо старому Раккун-Сити. Помянем тех, кто там остался. И пойдём дальше.

27 февраля всё узнаем.

Если ты ждешь игру как и я, забирай предзаказ на GGSEL