Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

«Лабиринт D&D» - игра, в которой упущен потенциал.

Обложка игры D&D Computer Labyrinth сразу же дает понять, что дизайнеры затеяли нечто очень хорошее. Когда человечество создает какую-либо новую технологию, она, как правило, проникает во все сферы жизни. Появляются каменные орудия, и внезапно каждому Homo Erectus требуется только точилка Sharpened Rock 12S™. Поэтому, когда в начале 1980-х годов микрочипы и игра Dungeons and Dragons стали популярными и забавными новыми игрушками, человечество сделало то, что умеет лучше всего. Оно задало вопрос: «А что, если мы объединим эти две замечательные вещи? Несомненно, результат будет еще лучше?» Что же... Выпущенная в 1980 году компанией Mattel компьютерная игра-лабиринт Dungeons & Dragons содержала в себе все, что можно было ожидать от ранних электронных настольных игр. Идея, которая начиналась довольно неплохо, в итоге оказалась неудачной, когда дело дошло до реальной игры. D&D Computer Labyrinth - это игра-исследование для одного или нескольких игроков, в которой нужно собрать и доставить с
Оглавление

Обложка игры D&D Computer Labyrinth сразу же дает понять, что дизайнеры затеяли нечто очень хорошее.

Когда человечество создает какую-либо новую технологию, она, как правило, проникает во все сферы жизни. Появляются каменные орудия, и внезапно каждому Homo Erectus требуется только точилка Sharpened Rock 12S™.

Поэтому, когда в начале 1980-х годов микрочипы и игра Dungeons and Dragons стали популярными и забавными новыми игрушками, человечество сделало то, что умеет лучше всего. Оно задало вопрос: «А что, если мы объединим эти две замечательные вещи? Несомненно, результат будет еще лучше?»

Что же...

Назовите хотя бы один случай, когда человечество когда-либо ошибалось.
Назовите хотя бы один случай, когда человечество когда-либо ошибалось.

Выпущенная в 1980 году компанией Mattel компьютерная игра-лабиринт Dungeons & Dragons содержала в себе все, что можно было ожидать от ранних электронных настольных игр. Идея, которая начиналась довольно неплохо, в итоге оказалась неудачной, когда дело дошло до реальной игры.

Геймплей

D&D Computer Labyrinth - это игра-исследование для одного или нескольких игроков, в которой нужно собрать и доставить сокровища дракона. Цель игры - исследовать лабиринтное подземелье и выбраться оттуда с сокровищем.

Кроме того, дракон, сокровище и весь лабиринт невидимы. Удачи!

-3

Суть в том, что игроки должны открывать лабиринт по мере продвижения по нему. Каждый раз, когда они играют, компьютер генерирует новый, случайный лабиринт. Но лабиринт невидим, поэтому единственный способ его найти - это натыкаться на стены, как дурак.

За один ход игроки перемещаются на расстояние до 8 клеток. При каждом ходе игрок нажимает на клетку, на которую он собирается переместиться, как на кнопку. Компьютер издает звуковой сигнал «хорошо» или «плохо», указывая на то, был ли ход успешным или завершился преждевременно из-за препятствия в виде стены. Как только игрок находит стену, он устанавливает там маркер стены.

К счастью, есть подсказка, которая поможет понять, что вы приближаетесь к сокровищу. Эта подсказка - пробуждение невидимого дракона.

-4

Как Хищник, но с крыльями.

Когда любой игрок заканчивает свой ход в пределах 3 клеток от сокровища, дракон пробуждается и начинает двигаться к ближайшему игроку, чтобы сожрать его. В игре предлагается игрокам работать вместе, чтобы исследовать как можно большую часть лабиринта, прежде чем они разбудят дракона. Но они понятия не имеют, где находится дракон!

Дракон может двигаться по диагонали (в отличие от игроков), перелетать через стены (в отличие от игроков) и оставаться невидимым на протяжении всей игры (в отличие от игроков). Достаточно сказать, что у дракона есть несколько преимуществ.

-5

Если дракон поймает любого из игроков, тот возвращается на исходную позицию и получает ранение. Игроки могут получить ранение три раза, прежде чем погибнут и выбудут из игры. Но поскольку в этой игре нет никаких невидимых ударов, каждый раз, когда игрок получает ранение, его скорость передвижения уменьшается на 2, с 8 до 6, затем с 6 до 4, а затем он умирает.

К тому же, дракон никогда не перестаёт охотиться! Удачи!

Если игроку удастся найти сокровище (при этом другой игрок не должен его украсть, что также возможно) и вернуться на свою стартовую позицию, он побеждает!

Итог

Эта игра - отличный пример того, как отличная идея может быть плохо реализована. Идея dungeon crawler, где подземелье меняется каждый раз, потрясающая! Но, по сути, на каждом шагу игра терпит неудачу. Она заставляет вас неуклюже передвигаться, одновременно надеясь и боясь наткнуться на сокровище и, следовательно, на дракона.

Кстати есть флеш версия игры!
Кстати есть флеш версия игры!
-7