Найти в Дзене
VK Play

Интервью с авторами «Русы против Ящеров» о новой игре — «Мурзавод»

Как российская команда создает милый симулятор начальника завода с котиками Студия Smola, ранее известная под именем the Bratans, подарила индустрии одну из лучших игр за последние двадцать лет — «Русы против Ящеров 2». Не верите? Сиквел этого экшена получил от нашей редакции оценку 11/10, чего никогда не случалось за всю историю VK Play Media. Вот и думайте. Но разработчики решили не останавливаться на достигнутом и создают милый симулятор начальника завода в духе The Sims и Factorio — «Мурзавод». В ней геймеры будут руководить предприятием, следить за состоянием рабочих и развивать фабрику. Сам сеттинг необычный: «Мурзавод» рассказывает историю мира, где произошла ядерная война. Есть вероятность, что новый проект студии Smola получит от нас все 13/10. Потому что авторы игры используют запретное на Земле и Луне оружие массового поражения... котиков. Мы пообщались с Даниилом Косачевым, гейм-дизайнером Smola Game Studios, и обсудили, что геймеров ждет в «Мурзаводе». В вашей новой игре к
Оглавление

Как российская команда создает милый симулятор начальника завода с котиками

Интервью с авторами «Русы против Ящеров» о новой игре — «Мурзавод»
Интервью с авторами «Русы против Ящеров» о новой игре — «Мурзавод»

Студия Smola, ранее известная под именем the Bratans, подарила индустрии одну из лучших игр за последние двадцать лет — «Русы против Ящеров 2». Не верите? Сиквел этого экшена получил от нашей редакции оценку 11/10, чего никогда не случалось за всю историю VK Play Media. Вот и думайте.

Но разработчики решили не останавливаться на достигнутом и создают милый симулятор начальника завода в духе The Sims и Factorio — «Мурзавод». В ней геймеры будут руководить предприятием, следить за состоянием рабочих и развивать фабрику. Сам сеттинг необычный: «Мурзавод» рассказывает историю мира, где произошла ядерная война.

Есть вероятность, что новый проект студии Smola получит от нас все 13/10. Потому что авторы игры используют запретное на Земле и Луне оружие массового поражения... котиков. Мы пообщались с Даниилом Косачевым, гейм-дизайнером Smola Game Studios, и обсудили, что геймеров ждет в «Мурзаводе».

«Люди не хотят идти работать на завод»

Скриншот из игры «Мурзавод»
Скриншот из игры «Мурзавод»
В вашей новой игре ключевую роль в сюжете играют коты. Как вы отошли от мемного экшена про древних русов к милому градостроительному симулятору про пушистиков?

Мы давно хотели сделать игру про котов на заводе, сейчас выдалось время, и мы решили воплотить эту идею в жизнь. У нас, в целом, и не было задачи всю жизнь делать игры по мемам. Но фанаты «Русов» могут не переживать: угарные и драйвовые проекты мы не забросим, уже прорабатываем новые идеи.

Почему вы выбрали именно такой сеттинг: постапокалипсис, ИИ-правительство и… коты?

Изначально концепция строилась вокруг котов, которые по каким-то причинам работают на заводе. Надо же было это как-то объяснить. Люди не хотят идти работать на завод, тогда кто это будет? Коты, понятное дело. Особенно, если решения принимает ИИ-правительство. Вроде все логично.

Кто виноват в ядерной катастрофе в мире игры? Рептилоиды?

Человеки справились и без рептилоидов.

Как можно описать основной геймплей игры, чтобы всем было понятно? Строим заводы, следим за котами и спасаем человечество?

Представьте себе, что вы руководите производством. Выбираете график работы, проектируете производственные линии. Но вместо нормальных сотрудников у вас — коты, которые ведут себя, как коты. За ними надо следить, удовлетворять их потребности, назначать их на нужные должности, иначе конец: завода нет, коты все разнесут.

Factorio + The Sims — это самое популярное и понятное сравнение. Котика можно покормить рыбкой или построить ему кроватку, но если этого не сделать, то он съест грязную рыбу с пола и все заблюет, или заснет на конвейере и застрянет в шредере.

«Коты dead inside, которые не хотят работать»

Скриншот из игры «Мурзавод»
Скриншот из игры «Мурзавод»
Какая в игре конечная цель?

Построить идеальный завод, конечно же. Детально раскроем попозже.

В игре нужно собрать сплоченную команду котов. Коты будут различаться какими-то уникальными умениями?

Да, кто-то отлично работает на станке, кого-то лучше не назначать строителем, потому что он обязательно что-нибудь взорвет. Есть агрессивные коты, которые чаще дерутся с другими котами, есть коты dead inside, которые не хотят работать и просто смотрят на дождь.

Игрок тоже будет управлять котом или выступит в роли человека, руководящего производством?

Нарративно игрок — это хозяин завода. Он нанимает котов и волен уволить их или оттаскать за шкирку. Или выписать премию и разрешить внеочередной перекур.

Коты в игре умеют реагировать на происходящее вокруг? Может, есть способы управлять их настроением и уровнем счастья?

Конечно же, в этом весь смысл. Если на завод забежала мышь, то коты будут ее ловить, если пошёл снег — замерзать. Роль игрока (помимо управления производством) в том, чтобы минимизировать потери от таких событий.

«Кто не вставал, тот не падал»

Скриншот из игры «Мурзавод»
Скриншот из игры «Мурзавод»
Коты могут устроить на заводе забастовку и сместить управляющего?

Да. Коты бастуют, если им не выплатить зарплату вовремя и уходят с завода, если не следить за их настроением. Ну и болеют, если не следить за их чистотой.

Русская озвучка будет? Или мяуканье одинаково звучит на всех языках?

Отвечаем, да, будет. Но для радиоведущего, который подбадривает котов во время смены. А как же без русской озвучки, мы же русская студия. Мяукают коты одинаково на всех языках.

Будет ли коллаборация с «Русами против Ящеров» или любая другая связь с вашими предыдущими играми?

Не планировали.

Какая у «Мурзавода» целевая аудитория?

Мужчины и женщины.

Как долго вы создаете «Мурзавод» и с какими трудностями столкнулись при создании игры?

Активно разрабатываем примерно около полугода. Из трудностей тяжело прям точно выявить. Мы до этого почти не работали с жанром, так что в первую очередь — настройка баланса между строительным симулятором и симулятором ухаживания за котами. Ну и в стилизации давно не работали: мордочки котов очень долго пытались найти нужные.

«Мурзавод» — это очередной пародийный проект или попытка студии сделать что-то более серьезное?

Ни то, ни другое. Это и не пародийный проект, и не серьезная игра. Это просто игра, которую мы хотели сделать и небольшой эксперимент по смешению жанров. Это не пародия и не проект на серьезных щщах.

На что рассчитывать сегодня российским разработчикам, которые, как и вы ещё недавно, врываются в разработку с нуля, и чего вы пожелаете игрокам?

Пожелаю всем терпения и усидчивости, все будет, но не сразу. И не говорить друг другу гадости! Кто не вставал, тот не падал, кто не падал, тот не вставал. И, как говорил Кама Пуля, любой спорт хорош, если ты им владеешь.

По теме: