Найти в Дзене

SILENT HILL 2, 2001 год, Konami (Team Silent)

Прежде всего мне не хочется разделять оригинальную игру и её ремейк в виду того, что самое главное в ней сохранено, а именно сюжет и символизм. Раньше я не очень ценил Silent Hill 2 среди всей линейки, скорее относился к ней равнодушно. Теперь же отношение моё сильно поменялось. В первую очередь хочу высказать уважение всей команде оригинальной игры, в частности Такаёси Сато, сформировавший общую идею, главу проекта Масаси Цубояма, сценариста Хироюки Оваку, арт-дизайнера Масахиро Ито, композитора Акира Ямаока и всех тех, чьи имена не так известны. Несмотря на то, что общий леймотив истории в общем то не уникален и вдохновлён множеством произведений, среди которых "Преступление и наказание" Достоевского, фильмы Дэвида Линча и тд, главное то, как это подано. Если в 1998 году первая игра только ввела такое понятие как психологический хоррор, то вторая часть раскрутила его на полную. Игра не говорит с игроком прямым языком, а использует метафору и символические образы для того, чтобы ра

Прежде всего мне не хочется разделять оригинальную игру и её ремейк в виду того, что самое главное в ней сохранено, а именно сюжет и символизм. Раньше я не очень ценил Silent Hill 2 среди всей линейки, скорее относился к ней равнодушно. Теперь же отношение моё сильно поменялось.

В первую очередь хочу высказать уважение всей команде оригинальной игры, в частности Такаёси Сато, сформировавший общую идею, главу проекта Масаси Цубояма, сценариста Хироюки Оваку, арт-дизайнера Масахиро Ито, композитора Акира Ямаока и всех тех, чьи имена не так известны.

-2

Несмотря на то, что общий леймотив истории в общем то не уникален и вдохновлён множеством произведений, среди которых "Преступление и наказание" Достоевского, фильмы Дэвида Линча и тд, главное то, как это подано.

Если в 1998 году первая игра только ввела такое понятие как психологический хоррор, то вторая часть раскрутила его на полную. Игра не говорит с игроком прямым языком, а использует метафору и символические образы для того, чтобы рассказать о весьма сложных, но тем не менее актуальных темах. Утрата близкого человека, комплексы с искаженным восприятием себя, домашнее насилие и другие.

-3

Нельзя сказать, что таких игр до 2001 не было, но все они были весьма нишевые и зачастую для японского рынка. Серия Silent Hill упаковала все эти вещи в более понятную для массового игрока форму, от того и стала широко известной.

Silent Hill 2 показывает нам людей по разным причинам травмированных. Главный герой Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены, умершей три года назад, где она приглашает его в город Сайлент Хилл. Весь его путь в городе олицетворяет погружение в глубины его души и разума. И именно здесь тайна и саспенс сопутствуют друг другу, а в финале раскрывают довольно трагичный ответ: Джеймс сам убил свою жену, которая долгое время страдала от болезни, а вся игра - метафора собственной вины.

-4

По пути ему встречаются похожие на него людей, с виду добродушные, но с тяжелым якорем внутри. Это добродушный Эдди, страдающий от издевательств и комплексов, и причудливая Анжела, которая не может оправиться от пережитого над ней насилия. А город здесь сторонний наблюдатель, чей жуткий бэкграунд сопровождает всю игру. Оккультизм, психиатрическая клиника, тюрьма строго режима - уютного здесь мало.

Некоторые могут сказать, что сюжет Silent Hill 2 рассказывает нам классическую историю о преступлении и наказании, хотя на мой взгляд эта игра скорее об утрате и в большей части о смирении. В жизни всегда будут случаться вещи, на которые мы никак не можем повлиять. Именно смирение и принятие необходимы для того, чтобы продолжать жить дальше, а не зацикливаться на случившемся, как бы тяжело это не было. Об этом я уже развёрнуто писал в своей статье.

-5

Что же касается ремейка, то в целом это отличная игра, обладающая при этом характерным осенним вайбом. Пожухлая листва, обволакивающий туман и серые виды зданий задают соответствующее настроение. Обновленная музыка и эмбиент одновременно прекрасны и тревожны. В игре очень мало мест, где бы игрок мог чувствовать себя спокойно.

Понравилось как добавили глубины персонажу Марии, а также дополнительного напряжения между ней и Джеймсом. При этом очень не понравилось как изменили характер Эдди, который из дружелюбного парня превратился в полного социопата с самого начала.

Следует отметить, что ремейк гораздо длиннее оригинала и местами вполне может утомить, однако помогает дольше насладиться прохождением куда дольше.

В остальном ремейк Silent Hill 2 это удачное обновленное классики, представляющий лучшую в своём виде игру в жанре психологического хоррора.