Цифровые экосистемы и в целом технологии лишают человека необходимости труда, создавая соблазн самоубийственного безделья и развлечений (виртуальные игры скоро станут ярче реальности). --- (продолжение, 1 часть, 2 часть, 3 часть, 4 часть,
5 часть, 6 часть, 7 часть, 8 часть, 9 часть, 10 часть,
11 часть, 12 часть, 13 часть, 14 часть, 15 часть) --- Выход из этой ловушки достижим за счёт вшитого в нас инстинкта недовольства. Обычно он проявляется как чёрная неблагодарность (сталинское «благодарность — это такая собачья болезнь» не бессовестность, а клинически чистая констатация аморальной части нашей природы), но её оборотная сторона — неустранимое стремление к прогрессу. Нам всегда и всего мало — именно поэтому мы познаём и преобразуем природу, а с ней и себя. Потребность в самоутверждении в реальности, а не игре, в реальном улучшении себя, психофизиологическая необходимость творить (в крайнем случае, вытворять) столь же жестки, каким ещё остаётся труд ради пропитания. Поэтому альтернатив