Вы наверняка замечали: всё больше современных игр на ПК рекомендуют, а то и настаивают на 32 ГБ оперативки. При этом на консолях для этих же игр хватает всего 16 ГБ — и это с учётом объёма видеопамяти! Ещё удивительнее, когда настройки графики на обеих платформах практически одинаковы. Где тут подвох? На самом деле всё сложнее, чем кажется, но у этой разницы есть объяснение. В консолях всегда один и тот же объём ОЗУ — добавить больше нельзя. Разработчики вынуждены работать в этих жёстких рамках. Например, студиям, делавшим Baldur's Gate 3, пришлось задержать версию для Xbox Series S просто потому, что игра не умещалась в лимит оперативки этой приставки. Выбор у них простой: либо вписаться в объём, либо не выходить на платформе вообще. К тому же память на консолях и ПК устроена по-разному: в консолях процессор и видеочип используют одно и то же ОЗУ, данные не дублируются. А вот на ПК обычная память и видеопамять разделены, и приходится хранить копии одних и тех же данных. У современных
Почему вашему ПК постоянно не хватает ОЗУ? 4 странные причины, которые удивят любого геймера
27 февраля27 фев
77
3 мин