Найти в Дзене
Герман Геншин

Почему вашему ПК постоянно не хватает ОЗУ? 4 странные причины, которые удивят любого геймера

Вы наверняка замечали: всё больше современных игр на ПК рекомендуют, а то и настаивают на 32 ГБ оперативки. При этом на консолях для этих же игр хватает всего 16 ГБ — и это с учётом объёма видеопамяти! Ещё удивительнее, когда настройки графики на обеих платформах практически одинаковы. Где тут подвох? На самом деле всё сложнее, чем кажется, но у этой разницы есть объяснение. В консолях всегда один и тот же объём ОЗУ — добавить больше нельзя. Разработчики вынуждены работать в этих жёстких рамках. Например, студиям, делавшим Baldur's Gate 3, пришлось задержать версию для Xbox Series S просто потому, что игра не умещалась в лимит оперативки этой приставки. Выбор у них простой: либо вписаться в объём, либо не выходить на платформе вообще. К тому же память на консолях и ПК устроена по-разному: в консолях процессор и видеочип используют одно и то же ОЗУ, данные не дублируются. А вот на ПК обычная память и видеопамять разделены, и приходится хранить копии одних и тех же данных. У современных
Оглавление

Вы наверняка замечали: всё больше современных игр на ПК рекомендуют, а то и настаивают на 32 ГБ оперативки. При этом на консолях для этих же игр хватает всего 16 ГБ — и это с учётом объёма видеопамяти!

Ещё удивительнее, когда настройки графики на обеих платформах практически одинаковы. Где тут подвох? На самом деле всё сложнее, чем кажется, но у этой разницы есть объяснение.

Почему консоли вынуждены жить с фиксированным объёмом памяти

-2

В консолях всегда один и тот же объём ОЗУ — добавить больше нельзя. Разработчики вынуждены работать в этих жёстких рамках. Например, студиям, делавшим Baldur's Gate 3, пришлось задержать версию для Xbox Series S просто потому, что игра не умещалась в лимит оперативки этой приставки.

Выбор у них простой: либо вписаться в объём, либо не выходить на платформе вообще. К тому же память на консолях и ПК устроена по-разному: в консолях процессор и видеочип используют одно и то же ОЗУ, данные не дублируются. А вот на ПК обычная память и видеопамять разделены, и приходится хранить копии одних и тех же данных.

У современных консолей ещё и очень быстрые SSD. Тот же PlayStation 5 может заливать данные в память со скоростью до 8 ГБ/сек. Разработчики уверены, что всё загрузится быстро и стабильно, и не требуется огромный запас оперативки на случай медленных загрузок. А вот на ПК, даже с хорошим SSD, у каждого свой «железный» набор, поэтому рекомендуемую планку ОЗУ делают с запасом — чтобы у всех работало нормально.

Windows «ест» куда больше памяти, чем консольная система

Windows — система на все случаи жизни. В ней параллельно работают сотни, а то и тысячи процессов. Да, на Windows и macOS уже есть игровые режимы, отключающие всё лишнее, но даже так ресурсы самой ОС с её службами не сравнить с «легковесной» прошивкой консоли.

-3

7 причин, почему ПК-гейминг круче консолей

Как еще на консоли пройдёшь Elden Ring, используя танцевальный коврик?

Даже Xbox Series, несмотря на некую «родственность» с Windows, занимает на системные нужды всего 2–3 ГБ ОЗУ — и вся остальная память достаётся игре. Конечно, кое-что работает в фоне (например, загрузки), но по факту ресурсы жёстко закреплены за запуском игр. Более того, разработчики постоянно оптимизируют систему и отвоёвывают дополнительные сотни мегабайт именно под игры.

Для сравнения: даже «чистая» Windows 11 требует 4–5 ГБ, а для стабильной работы и высокой скорости понадобятся ещё ресурсы — на кэш, фоновые задачи и всё остальное, без чего полноценный ПК просто не запустится.

На ПК ОЗУ активно тратится на графику — и это не баг, а особенность

-4

Я уже упоминал это, когда рассказывал про общую память в консолях и быстрые SSD. Суть тут вот в чём: архитектура памяти на ПК и консолях отличается кардинально. В консоли все этапы — от диска до видеочипа — объединены. А на ПК многие данные, которые в итоге окажутся в видеопамяти, проходят через обычную оперативку. Технологии, которые позволяют миновать этот этап, только начинают внедряться, но ПК-система зачастую остаётся более сложной и прожорливой к памяти.

Подпишитесь — не пропускайте ничего важного!

В консолях память, необходимая только для процессора, обычно минимальна: почти всё уходит на графику и не требует дублирования. Конечно, разработчикам важно следить, чтобы процессор и видеочип не конфликтовали из-за одних и тех же данных, но этот подход позволяет выжать максимум даже из относительно скромного объёма ОЗУ.

На ПК разработчикам проще махнуть на оптимизацию ради удобства и масштабируемости

Если по-честному: когда студии переносят игры на ПК, они думают иначе, чем при работе с консолью. Ещё совсем недавно, пока оперативная память стоила копейки, разрабы были уверены — игрок накинет ещё пару планок в любой момент. Значит, можно смело требовать лишние гигабайты ради более быстрой загрузки, лучшей графики или стабильного FPS.

Когда нет нужды экономить каждый мегабайт, и игра влезает в память без плясок с бубном, всё программирование становится проще: да и кому было дело до пары лишних гигов? Но теперь, когда цены на ОЗУ стали кусаться, хочется верить, что разработчики снова вспомнят старые добрые приёмы «консольной» оптимизации.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь

Также подписывайтесь на нас в: