Раньше каждое новое поколение видеокарт давало заметный скачок в производительности, и чтобы играть в свежие AAA-игры на «максималках», приходилось обязательно обновлять железо. Но теперь технология DLSS от NVIDIA настолько продвинулась, что покупать новый GPU уже не так критично, как прежде.
Геймеры гоняются за FPS и готовы пойти на всё
Долгие годы игроки были одержимы числом кадров в секунду. Каждая свежая видеокарта дарила более плавное изображение, а за ней подоспели и мониторы с всё лучшим разрешением и частотой обновления.
В этом был смысл: высокий FPS даёт реальное преимущество в онлайн-баталиях, где важна реакция и точность. Даже в одиночных играх куда приятнее видеть живую, плавную картинку вместо рывков и фризов.
Гнаться за стабильными 240 FPS в сюжетных играх не обязательно, но лишний запас по производительности позволяет не думать о снижении разрешения либо боязни, что картинка превратится в слайд-шоу.
Однако железная гонка мониторов, видеокарт и движков ушла в прошлое. На сцену вышел искусственный интеллект — и переписал все правила игры.
Раньше главное были реальные кадры — теперь всё решает искусственный интеллект
Долгое время схема была простой: видеокарта выводила изображение в настройках, которые выбирал пользователь, и чем больше кадров она могла выжать, тем выше её ценили геймеры.
Новые возможности принесла технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) и генерация кадров на базе ИИ.
Как работают DLSS и генерация кадров?
DLSS рендерит картинку в более низком разрешении, а потом с помощью нейросети увеличивает её до выбранного вам уровня. Например, для максимальной производительности DLSS может сначала отрисовать всё на 960×540, а затем «дотянуть» до 1920×1080 почти без потери четкости.
Первые версии DLSS оставляли желать лучшего — были заметны «лесенки» и артефакты. Но сейчас, с выходом DLSS 4, лично я едва различаю картинку до и после применения ИИ, а вот прирост FPS очевиден.
Генерация кадров — следующий шаг. Здесь ИИ буквально «придумывает» дополнительные кадры между реальными, добавляя невероятную плавность в динамике.
Если бы сгенерированные кадры были плохого качества, дерганья и искажения бросались бы в глаза. Теперь же ИИ настолько прокачался, что визуальные артефакты встречаются крайне редко.
DLSS и генерация кадров: будущее уже здесь, революция от NVIDIA на ваших глазах
DLSS и генерация кадров с каждым апдейтом становятся всё совершеннее — а выходящая весной версия DLSS 4.5 с ещё более продвинутой генерацией кадров только подтверждает это.
В ближайших обновлениях появится функция, позволяющая добавлять до 5 ИИ-кадров на каждый настоящий. Если вам не хватает производительности для своих 144 или 240 Гц — это как раз та палочка-выручалочка, которая закроет все проблемы. Причём система сама определяет, сколько кадров «придумать», чтобы обеспечить максимально плавную игру без лишних затрат.
Апгрейд? Зачем теперь менять видеокарту, если старый GPU оживает по-новому!
«Закон Мура» фактически перестал работать: между поколениями GPU уже нет того разрыва, что раньше. Зато DLSS и ИИ выдают новый уровень — и куда быстрее.
DLSS серьёзно эволюционировал с момента релиза, и теперь им могут пользоваться даже владельцы RTX 20 серии. Это значит, даже не самые свежие видеокарты поддерживают топовые технологии, а вы сами выбираете баланс между чёткостью и высокой производительностью.
Даже на RTX 20 прирост FPS в тяжёлых играх вроде Cyberpunk 2077 может составлять 20–30% благодаря DLSS 4. Новые RTX 40 и 50 идут ещё дальше. Да, DLSS 4.5 немного требовательнее, но картинка станет чётче — при той же частоте кадров, что у DLSS 4.0.
Подпишитесь на рассылку — не пропустите все новости о DLSS и новых видеокартах!
Итог простой: мода «гнаться» за апгрейдом уходит в прошлое. Теперь вы получаете плюс 20–30% кадров всего за пару кликов — раньше за такую прибавку платили десятки тысяч. В некоторых случаях картинка становится даже лучше, чем раньше.
Если у вас видеокарта 40 или 50 серии, генерация кадров делает покупку новой железки совсем бессмысленной. Игра, которая на RTX 5070 раньше подлагивала, теперь летает гладко даже на ультра-настройках.
Да, со временем самые свежие версии DLSS перестанут работать с самыми старыми GPU — но NVIDIA уже доказала, что поддерживает предыдущие поколения по максимуму.
Например, 3070 Ti может не получить генерацию кадров, но DLSS 4 даст отличную производительность ещё на несколько лет вперёд. Если сейчас у вас 5070 Ti, через шесть лет она, возможно, не поддержит DLSS 6.0 — но уже сегодня ваш FPS способен удвоиться только на текущем функционале.
Так что, пока NVIDIA не покажет что-то действительно «революционное», а не просто новый виток улучшений, менять свою видеокарту смысла почти нет.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь
Также подписывайтесь на нас в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Youtube: https://www.youtube.com/@gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru