Найти в Дзене
DigiNews

«Это не God of War»: создатель оригинала не понимает, какого черта SSM творят в новой 2.5D игре Sons of Sparta

Sony Santa Monica анонсировала God of War: Sons of Sparta, 2.5D игру с Кратосом. Дэвид Джаффе, один из создателей франшизы, раскритиковал игру, назвав ее не соответствующей духу God of War. — wccftech.com На прошлой неделе, после долгого периода молчания, последовавшего за выходом последнего DLC для God of War Ragnarok, во время первого в 2026 году шоу State of Play от Sony, мы наконец получили небольшое обновление о том, над чем работает Sony Santa Monica. Помимо ремейка оригинальной трилогии, стало известно, что студия объединилась с Mega Cat Studios для создания 2.5D игры с Кратосом под названием God of War: Sons of Sparta. Годами ходили слухи о грядущей 2.5D игре God of War, поэтому ее появление было одновременно и неожиданным, и нет; неожиданным, потому что после того, как долгое время ничего, кроме слухов, не было слышно, было справедливо задаться вопросом, выйдет ли она вообще, и не потому, что мы так долго о ней слышали. Теперь, когда она была подтверждена и выпущена одновремен

Sony Santa Monica анонсировала God of War: Sons of Sparta, 2.5D игру с Кратосом. Дэвид Джаффе, один из создателей франшизы, раскритиковал игру, назвав ее не соответствующей духу God of War. — wccftech.com

На прошлой неделе, после долгого периода молчания, последовавшего за выходом последнего DLC для God of War Ragnarok, во время первого в 2026 году шоу State of Play от Sony, мы наконец получили небольшое обновление о том, над чем работает Sony Santa Monica. Помимо ремейка оригинальной трилогии, стало известно, что студия объединилась с Mega Cat Studios для создания 2.5D игры с Кратосом под названием God of War: Sons of Sparta.

Годами ходили слухи о грядущей 2.5D игре God of War, поэтому ее появление было одновременно и неожиданным, и нет; неожиданным, потому что после того, как долгое время ничего, кроме слухов, не было слышно, было справедливо задаться вопросом, выйдет ли она вообще, и не потому, что мы так долго о ней слышали.

Теперь, когда она была подтверждена и выпущена одновременно, мы начинаем видеть множество реакций на новую 2.5D экшн-игру, одна из которых исходит от Дэвида Джаффе, наиболее известного как одного из первоначальных создателей франшизы God of War. Сказать, что он не в восторге от этой новой игры, было бы преуменьшением.

Это не God of War“, — с досадой говорит Джаффе в первом из трех видео, которые он теперь сделал об игре, первое из которых вы можете увидеть выше. “О чем они [Sony Santa Monica] думали, черт возьми, о чем они думают?“, — продолжает он, объясняя, что, по его мнению, игра не плоха в целом, называя ее “нормальной“, но добавляет, что его возмущает ее шаблонность, и он считает, что это не та игра, которую фанаты God of War хотели бы получить, если бы им предложили идею поиграть в 2.5D игру в стиле Metroidvania из долгоиграющей франшизы Sony.

Джаффе добавляет, что, по его мнению, никто не хочет играть за “детей” в видеоигре God of War. “Никто не хочет играть за детей! Мы не хотим играть за Атрея; мы не хотим спин-офф про Атрея. Почему вы, ребята, продолжаете делать игры про 15-летних парней? Оставьте меня в покое! Отправляйтесь на остров Эпштейна или что-нибудь в этом роде, черт его знает, чем они там занимаются, но оставьте меня в покое! Я хочу играть за Кратоса, ублюдки!

Хотя его первое видео можно описать как эмоциональную тираду, вызванную игрой всего в течение одного часа, в последующих видео, поиграв немного больше в Sons of Sparta, он глубже погружается в свои проблемы с игрой, ссылаясь на проблемы “визуального шума” и общее отсутствие полировки, потому что, хотя некоторые люди могут назвать проблемы, на которые он указывает, “мелкими“, для него отсутствие даже этих “мелких” проблем в первую очередь — “это то, что значит делать игру от первого лица“.

В конечном счете, Джаффе считает, что игроки хотели чего-то более близкого к Blasphemous, Ninja Gaiden Ragebound и Shinobi: Art of Vengeance. Плавный, ультра-жестокий 2.5D экшн-игровой процесс, в котором игроки играют не за молодого Кратоса из приквела, а за Призрака Спарты, которым он был до того, как стал тем Кратосом, которого мы знаем по играм скандинавской эпохи. Он добавляет, что если бы вы “убрали God of War“, то есть удалили известную интеллектуальную собственность из игры и представили ее как 2.5D экшн-игру о молодом спартанце, люди не заинтересовались бы ею.

Он также сталкивается с изменением приоритетов студии в сторону большей ориентации на повествование, а не на экшн-геймплей, который двигал оригинальную трилогию.

Это [Sons of Sparta] напоминает мне разговор, который у меня был с человеком, которого больше нет в Sony Santa Monica, когда мы обсуждали последовательность в God of War Ragnarok, на которую многие жалуются, а именно: Атрей едет на той длинной санях, идет, что угодно, с той девушкой, которая ему нравится, и это просто длится и длится и длится. И я сказал этому человеку: ‘Почему они не распознали, неужели фокус-тесты не сказали им, что это скучно, и им, возможно, следовало это вырезать или сократить?’

И они сказали мне — и это мнение одного человека, но они бы знали, они определенно были в курсе. Они сказали: ‘Sony Santa Monica в наши дни в основном или в первую очередь движима сюжетом’. И я такой: ‘Боже мой’.

Джаффе также утверждает, что любой, кто говорит, что он “обижен“, ошибается, и что единственным мотивом его разговоров о его недовольстве Sons of Sparta является то, что ему просто не нравится игра, и этим все ограничивается. Утверждение, которое трудно принять как должное, поскольку Джаффе сейчас в основном является создателем контента, и все эти видео о его недовольстве игрой подпитывают то, что, по-видимому, является его основным источником дохода.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи

God of War
2408 интересуются