Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Пикабу

Делюсь недавними (сегодня) записями тестов своей игры

Боты живенькими получились - доволен) думаю, в следующем посте сделаю видео чисто ботов, я как-то, после того, как меня потопили, залип, наблюдая сверху, как они сами без меня битву ведут) А еще мне на форуме демки написали отзыв!! Лучше я уже сегодня все равно ничего не напишу, поэтому: Впечатления от демо. Треш и угар. Ну нужно быть готовым к этому просто. Основное за что можно простить много это достаточно сочные прилеты ядер, которые крайне активно ломают все на своем пути. Это красиво. Ну на самом деле желательно чтобы каждый компонент выдерживал хотя бы два попадания, а то уж больно активно все сносится с палубы. Система парусов которые везут в одну сторону, это конечно специфично. Не знаю уж как люди будут готовы к такому. И как это будет играться в матчах по захвату точек и гонках, ведь ветер не туда то можно сказать пиши пропало - оно просто не плывет в нужную сторону ты чувствуешь себя тормозом. Весла хотелось бы включать кнопкой, а не держать все время. Ну потому что лишняя

Боты живенькими получились - доволен) думаю, в следующем посте сделаю видео чисто ботов, я как-то, после того, как меня потопили, залип, наблюдая сверху, как они сами без меня битву ведут)

А еще мне на форуме демки написали отзыв!! Лучше я уже сегодня все равно ничего не напишу, поэтому:

Впечатления от демо.

Треш и угар. Ну нужно быть готовым к этому просто. Основное за что можно простить много это достаточно сочные прилеты ядер, которые крайне активно ломают все на своем пути. Это красиво. Ну на самом деле желательно чтобы каждый компонент выдерживал хотя бы два попадания, а то уж больно активно все сносится с палубы. Система парусов которые везут в одну сторону, это конечно специфично. Не знаю уж как люди будут готовы к такому. И как это будет играться в матчах по захвату точек и гонках, ведь ветер не туда то можно сказать пиши пропало - оно просто не плывет в нужную сторону ты чувствуешь себя тормозом. Весла хотелось бы включать кнопкой, а не держать все время. Ну потому что лишняя половина узла в час это лишняя половина узла. Особенно на старте, когда паруса не прокачены и не поставлены. И ветер еще дует не в ту сторону. Ну или они не должны увеличивать скорость выше определенных значений, так наверное правильно. На старте действительно хоть стреляйся с скоростью, все что можно нормально делать это спавниться у верфи и надеяться что кто-то будет рядом чтобы не плыть за ним, долго и мучительно, потопил/не потопил, перезапустил. Когда скорость выходит с тремя мачтами под 9 узлов это уже конечно совсем другое дело. Корпус шлюпа, увеличенный до максимальных размеров чтобы наставить больше всего теряет грацию и становится карикатурным блюдцем. Ну и ладно на мореходных качествах это не сказывается. Паруса при прицеливании откровенно раздражают. А целится надо тщательно, скорости кораблей большие и падение ядра тоже. Прозрачными бы их, паруса, а не дырочку в них светить. Зеленое дерево в которое можно вплыть в гротах полностью заслоняет обзор и порождает панику. Как в ядовитое зеленое облако попал. С учетом того что при этом наверняка еще застрянешь в скалах, то выбраться сложно. Карты для сражений тоже далеко не одинаковы. Лучше те которые поменьше. Потому что плыть куда-то пять минут не очень хочется порой, потерять ветер обходя остров, в итоге какой-то свой бот приплывет на точку, захватит её, а команда ботов противника тоже не успеет к празднику. В итоге хоп, победа но выхлоп с нее в 25 очков. До каких-то сложных конструкций и больших бортовых пушек я так и не добрался, борта обмазанные вертлюжными пушками после снижения их веса выглядят слишком хорошо и уползать с них особо причин нет.

Впечатления игроков, пожалуй, лучшая награда и мотивация)

Пост автора kapitanBlood.

Читать комментарии на Пикабу.