Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ETER

[656] Индустрия компьютерных игр отвергла технологию трассировки лучей.

Интересная новость пришла из мира компьютерных технологий. Несмотря на многолетние попытки корпорации nVidia пропихнуть своё желание иметь во всех компьютерных играх новомодные технологии «трассировки лучей», индустрия компьютерных видеоигр массово проигнорировала желания корпорации. Информационное издание «PC Gamer» обратило внимание на факт того, что из 21 самой популярной компьютерной игры 2025 года только пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Таким образом, 16 из 25 популярных компьютерных игр 2025 года не используют технологии «трассировки лучей». Причина такого поведения очень проста – современные ускорители трёхмерной графики (называемые по-простому словом «видеокарты»), не способны выдавать качественное и плавное изображение при включении «трассировки лучей». Для получения «лучей» в графике пользователи вынуждены либо смотреть на «дёрганый» и «рваный» видеоряд с низким количеством кадров в секунду (FPS, Frames per Second), либо включать

Интересная новость пришла из мира компьютерных технологий. Несмотря на многолетние попытки корпорации nVidia пропихнуть своё желание иметь во всех компьютерных играх новомодные технологии «трассировки лучей», индустрия компьютерных видеоигр массово проигнорировала желания корпорации.

Информационное издание «PC Gamer» обратило внимание на факт того, что из 21 самой популярной компьютерной игры 2025 года только пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Таким образом, 16 из 25 популярных компьютерных игр 2025 года не используют технологии «трассировки лучей».

Причина такого поведения очень проста – современные ускорители трёхмерной графики (называемые по-простому словом «видеокарты»), не способны выдавать качественное и плавное изображение при включении «трассировки лучей». Для получения «лучей» в графике пользователи вынуждены либо смотреть на «дёрганый» и «рваный» видеоряд с низким количеством кадров в секунду (FPS, Frames per Second), либо включать специальные технологии дорисовки недостающих кадров типа DLSS, которые сильно портят качество изображения.

-2

В итоге, многолетние старания корпорации nVidia оказались почти никому не нужны, потому что разработчики современных видеоигр предпочитают глобальное освещение Lumen из движка Unreal Engine 5 и другие более простые, но рабочие технологии.