После выхода Final Fantasy VII Remake на Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, а также Final Fantasy VII Rebirth, третья часть трилогии станет первой игрой серии, доступной на всех современных платформах. Разработчики уверяют, что игра не потеряет в качестве на менее мощных консолях. — wccftech.com
После выхода Final Fantasy VII Remake на Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 в начале этого года и Final Fantasy VII Rebirth в июне, третья и заключительная часть трилогии ремейка станет единственной игрой в серии, которая выйдет на всех современных игровых платформах. Хотя этот мультиплатформенный поворот был с восторгом принят игроками на Switch 2 и Xbox, многие выразили опасения, что финальной части трилогии придется пойти на некоторые компромиссы в визуальном качестве из-за более низких характеристик Nintendo Switch и Xbox Series S, помимо продолжения использования Unreal Engine 4.
Однако этого не произойдет, поскольку команда разработчиков Final Fantasy VII Remake Part 3 учитывает различия между платформами при масштабировании с ведущей версии игры: версии для ПК.
«Качество трилогии не будет снижено, и в первую очередь у нас не такая структура разработки», — заявил Наоки Хамагути в новом интервью Automaton. «Думаю, мне придется продолжать это говорить».
Понимая, что опасения могут быть оправданными, поскольку он никогда не углублялся в причины, по которым Final Fantasy VII Remake Part 3 не будет тормозить из-за Nintendo Switch 2 и Xbox Series S, г-н Хамагути подробно объяснил, почему этого не произойдет, разбив все по компонентам, начиная с потенциальных ограничений ROM, связанных с картриджами Nintendo Switch 2. Поскольку игра будет выпущена в розницу на Game-Key Card, размер файла не будет проблемой на других платформах.
Управление ОЗУ на Nintendo Switch 2 против Xbox Series S
ОЗУ является одним из главных отличий между современными консолями, но и это не будет проблемой для Final Fantasy VII Remake Part 3: «В Nintendo Switch 2 достаточно ОЗУ, так что это не должно сказаться. Правда, она будет испытывать трудности с Xbox Series S, но это было решено путем максимальной доводки каждой платформы. Так что проблемы с ОЗУ не будут ограничивать другие платформы», — объяснил г-н Хамагути.
Плотность NPC в Final Fantasy VII Remake Part 3 будет иметь решающее значение для оптимизации процессора
Различия в процессорах систем вряд ли вызовут беспокойство. «То, как мы сейчас делаем игры, заключается в том, что если игра работает при 30 кадрах в секунду на PS4, Nintendo Switch 2 или Xbox Series S, то она должна работать при 60 кадрах в секунду на высокопроизводительной платформе. Другими словами, мы не проектируем игры, предполагая, что они будут работать при 30 кадрах в секунду на высокопроизводительном процессоре и использовать всю его доступную мощность», — сказал г-н Хамагути.
«Для оборудования с запасом мощности процессора мы используем метод масштабирования только плотности NPC в городах, например, количества NPC. Это означает, что города могут казаться более оживленными на высокопроизводительном оборудовании, в то время как количество NPC может быть меньше на другом оборудовании». Таким образом, режиссер Final Fantasy VII Remake Part 3 считает, что команда вряд ли столкнется с проблемами, связанными с процессором.
Оптимизация GPU и сокращение ресурсов с ведущей платформы ПК
Последнее опасение фанатов, и то, которое г-н Хамагути признает самым большим, связано с GPU. Однако и в этом случае режиссер серии Final Fantasy VII Remake считает, что проблем не будет, благодаря подходу команды к разработке, который масштабируется с ведущей версии для ПК и фокусируется на оптимизации. «Серия FFVII Remake была приобретена огромным количеством клиентов в Steam и Epic Games Store, поэтому мы также учитываем создание ресурсов для более широкого рынка ПК во время разработки. Именно поэтому мы создаем данные 3D-ресурсов с высочайшим качеством ресурсов на основе ПК», — сказал г-н Хамагути.
«В качестве базового дизайна данных мы не придерживаемся низких стандартов, а создаем ресурсы даже для более высокопроизводительного использования. Мы называем это сокращением, и дизайн включает в себя корректировку и настройку уровня ресурсов в соответствии с каждой платформой. В этом смысле это философия дизайна, которая в основном не влияет на высокопроизводительные платформы. Это не просто то, что мы делаем, а относительно распространенный способ мышления в современных игровых разработках». Таким образом, те, у кого высокопроизводительные платформы, смогут насладиться игрой в лучшем виде, в то время как консольные игроки по-прежнему получат отличный опыт, адаптированный к выбранному ими оборудованию.
Final Fantasy VII Remake Part 3 «Теперь Играбельна»
После утомительного объяснения Наоки Хамагути предоставил небольшое обновление о еще не анонсированной Final Fantasy VII Remake Part 3. «Разработка идет почти точно по графику, в соответствии с планами и этапами, установленными в начале разработки, и игра теперь играбельна. Как команда, мы находимся в финальном рывке для продолжения разработки игры, поэтому качество улучшается с каждым днем, и как повторный игрок, пейзаж меняется каждый день, что делает его захватывающим. Так что, я думаю, в ближайшем будущем у нас будет возможность поделиться некоторой информацией со всеми вами».
Надеемся, это действительно не займет много времени, чтобы наконец увидеть эту долгожданную игру в действии.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo