Иногда всё решает один случайный звонок. Парик, который пролежал на почте целый год, едва не поставил крест на мечте, но вместо «не судьба» началась история, которая привела к сцене, фестивалям и победам. Так стартовал путь Rini — без громких заявлений, но с большим желанием творить и расти.
В интервью для Gamers-Life.ru она честно рассказала, почему не гонится за трендами, как готовит фестивальные образы, почему для неё важны канон, эмоции и личные границы, и как участие в конкурсе от Blizzard на Игромире стало для неё переломным моментом. Это разговор о вере в себя, внутреннем росте и стремлении создавать красоту — прежде всего искренне и от сердца.
1. Помните момент, когда поняли, что косплей — это не просто эксперимент, а важная часть вашей жизни? С какого образа всё началось?
Мой путь в косплее начался с образа Цумики Минивы из аниме Acci Kocchi. Забавный факт, что парик для этого образа пролежал на почте целый год. В тот момент я подумала, что, видимо, не судьба мне заниматься косплеем, и другие образы пробовать собирать не стала! А потом позвонили с почты и поинтересовались, собираюсь ли я забирать свою посылку уже или нет! В итоге косплей все-таки случился. А вот тот самый переломный момент наступил тогда, когда я решила, что хочу выступать на сцене и участвовать в конкурсах. Тогда на Игромире проходил конкурс косплея от компании Близард, и я целый год готовила для этого конкурса костюм Ауриель из игры Heroes of the Storm. После этого конкурса я с полной уверенностью решила, что это мое, этим я хочу заниматься!
2. По какому принципу вы выбираете персонажей: внешнее сходство, характер, личная близость или тренды в сообществе?
Я смотрю на несколько факторов одновременно. Это и внешнее сходство, и характер, и мой интерес к фандому. И особенно уделяю внимание самому образу персонажа, мелким деталям, интересным фактурам. Конечно, иногда так бывает, что сначала меня цепляет именно визуал персонажа, а уже потом я знакомлюсь с самим источником. Так и у меня было, например, с образом Пуры из The Legend of Zelda или Элизабет из BioShock Infinite (образ, над которым я сейчас работаю).
3. Насколько для вас важна популярность персонажа — готовы ли вы делать редкие или рискованные образы, даже если они «не зайдут» массово?
Не буду лукавить, в тренды попадать хочется, но специально гнаться за ними я обычно не стараюсь. Если популярный персонаж мне понравился и сделать на него косплей очень хочется, то почему бы и нет. Но если мне в душу запал персонаж, которого почти никто не знает, это меня тоже не остановит. Взять например образ Гоал из игры Deponia. Мне так зашла игра, что я в тот же вечер решила воплотить в жизнь этот проект.
4. Что для вас важнее в хорошем косплее: точность канона, авторская интерпретация или передача эмоций персонажа?
Для меня это зависит от того, какой именно образ и для чего я делаю. Например при подготовке косплея для конкурсов больше внимания уделяю канону и передачи эмоций персонажа через выступление, но здесь не стоит забывать и про интересный подход к тому, как был изготовлен костюм. Если же речь идет об образах для фотосетов, то здесь я стараюсь добавить свое авторское видение персонажа.
5. Где лично вы проводите границу между эстетикой и излишней откровенностью в косплее? От чего зависит это решение?
Если речь идет про фансервисные образы, то для меня в этой части творчества главное — внутренний комфорт. Мои личные рамки и границы дозволенного.
6. Приходилось ли вам сталкиваться с хейтом или обесцениванием в сообществе — и как это повлияло на вас?
С серьезным или травмирующим опытом хейта и обесценивания я лично в своей деятельности не сталкивалась. Очень рада, что меня окружают понимающие и добрые люди, которые знают, как правильно донести мысли….. Но, конечно, в такой деятельности, как косплей, да и, наверно, любой другой творческой, хочешь или нет, все равно сталкиваешься с критикой и чужим мнением, отличным от твоего. Стараюсь не зацикливаться на обидных комментариях, заниматься самосовершенствованием и по возможности делать перерывы, занимаясь другими интересными мне занятиями.
7. Как косплей изменил вашу уверенность в себе и отношение к собственной внешности в обычной жизни?
На самом деле очень сильно изменил. Косплей научил верить и ценить себя. Быть более общительной и жизнерадостной, а еще терпеливой. Особенно когда приходится переделывать крафт по несколько раз. Я стала больше уделять внимание своему здоровью и даже заниматься спортом, ха-ха-ха)
8. Удалось ли вам превратить косплей в источник дохода, и окупает ли он затраты на костюмы и съёмки?
На данном этапе нет, косплей остается для меня чудесным хобби. НО я очень благодарна всем моим чудесным подписчикам, которые помогают мне с реализацией образов!
9. Есть ли образ, которым вы гордитесь больше всего — и что делает его особенным именно для вас?
В целом я горжусь всеми своими образами, но если надо выбрать, то я, пожалуй, остановлюсь на двух! Это Кохаку из аниме Dr.Stone . Это косплей, в котором всё, кроме парика, я сделала своими руками, включая обувь. И второй — это Лилия из игры MLBB. В этом образе мне с мастерами удалось воплотить все интересные задумки и задачи, которые мы перед собой ставили, а еще в этом образе у меня получилось выиграть несколько фестивалей в прошлом году!
10. Чего вы хотите дальше: новых сложных образов, фестивалей, экспериментов или выхода за пределы косплея?
Я хочу создавать красивые образы, чтобы и дальше радовать подписчиков красивым контентом, и, конечно же, продолжать работать над детализированными и сложными образами для фестивалей!
***
История Rini — это пример того, как одно решение может изменить всё. От сомнений и случайного звонка до сцены, фестивальных побед и уверенности в себе — её путь доказывает: главное не гнаться за хайпом, а оставаться честной перед собой и делать то, что по-настоящему любишь. Мы в Gamers-Life.ru искренне рады наблюдать за её развитием и будем с интересом следить за новыми, ещё более детализированными и сложными образами.
Желаем Rini вдохновения, громких аплодисментов и новых побед на фестивалях! 💫
А вам, дорогие читатели, как её подход к косплею? Какие образы запомнились больше всего? Делитесь мнением в комментариях, поддержите интервью лайком и не забудьте написать пару тёплых слов — творцам это действительно важно.
СЕЙЧАС ЧИТАЮТ:
Косплей Джеммы: сталь, огонь и характер Monster Hunter
Косплей Грейс Эшкрофт: расследование во тьме
Косплей Балалайки: взгляд, который приказывает
NieR: Automata — изящная 2B от Aava Hime
Горячая Lina из Dota 2 в зрелищном косплее Teio
Drow Ranger — холодная ярость льдов
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!