Найти в Дзене
Gamers-Life.ru

Я хочу создавать красоту»: вдохновляющее интервью с Rini

Иногда всё решает один случайный звонок. Парик, который пролежал на почте целый год, едва не поставил крест на мечте, но вместо «не судьба» началась история, которая привела к сцене, фестивалям и победам. Так стартовал путь Rini — без громких заявлений, но с большим желанием творить и расти. В интервью для Gamers-Life.ru она честно рассказала, почему не гонится за трендами, как готовит фестивальные образы, почему для неё важны канон, эмоции и личные границы, и как участие в конкурсе от Blizzard на Игромире стало для неё переломным моментом. Это разговор о вере в себя, внутреннем росте и стремлении создавать красоту — прежде всего искренне и от сердца. 1. Помните момент, когда поняли, что косплей — это не просто эксперимент, а важная часть вашей жизни? С какого образа всё началось? Мой путь в косплее начался с образа Цумики Минивы из аниме Acci Kocchi. Забавный факт, что парик для этого образа пролежал на почте целый год. В тот момент я подумала, что, видимо, не судьба мне заниматься ко

Иногда всё решает один случайный звонок. Парик, который пролежал на почте целый год, едва не поставил крест на мечте, но вместо «не судьба» началась история, которая привела к сцене, фестивалям и победам. Так стартовал путь Rini — без громких заявлений, но с большим желанием творить и расти.

В интервью для Gamers-Life.ru она честно рассказала, почему не гонится за трендами, как готовит фестивальные образы, почему для неё важны канон, эмоции и личные границы, и как участие в конкурсе от Blizzard на Игромире стало для неё переломным моментом. Это разговор о вере в себя, внутреннем росте и стремлении создавать красоту — прежде всего искренне и от сердца.

1. Помните момент, когда поняли, что косплей — это не просто эксперимент, а важная часть вашей жизни? С какого образа всё началось?

Мой путь в косплее начался с образа Цумики Минивы из аниме Acci Kocchi. Забавный факт, что парик для этого образа пролежал на почте целый год. В тот момент я подумала, что, видимо, не судьба мне заниматься косплеем, и другие образы пробовать собирать не стала! А потом позвонили с почты и поинтересовались, собираюсь ли я забирать свою посылку уже или нет! В итоге косплей все-таки случился. А вот тот самый переломный момент наступил тогда, когда я решила, что хочу выступать на сцене и участвовать в конкурсах. Тогда на Игромире проходил конкурс косплея от компании Близард, и я целый год готовила для этого конкурса костюм Ауриель из игры Heroes of the Storm. После этого конкурса я с полной уверенностью решила, что это мое, этим я хочу заниматься!

2. По какому принципу вы выбираете персонажей: внешнее сходство, характер, личная близость или тренды в сообществе?

Я смотрю на несколько факторов одновременно. Это и внешнее сходство, и характер, и мой интерес к фандому. И особенно уделяю внимание самому образу персонажа, мелким деталям, интересным фактурам. Конечно, иногда так бывает, что сначала меня цепляет именно визуал персонажа, а уже потом я знакомлюсь с самим источником. Так и у меня было, например, с образом Пуры из The Legend of Zelda или Элизабет из BioShock Infinite (образ, над которым я сейчас работаю).

3. Насколько для вас важна популярность персонажа — готовы ли вы делать редкие или рискованные образы, даже если они «не зайдут» массово?

Не буду лукавить, в тренды попадать хочется, но специально гнаться за ними я обычно не стараюсь. Если популярный персонаж мне понравился и сделать на него косплей очень хочется, то почему бы и нет. Но если мне в душу запал персонаж, которого почти никто не знает, это меня тоже не остановит. Взять например образ Гоал из игры Deponia. Мне так зашла игра, что я в тот же вечер решила воплотить в жизнь этот проект.

4. Что для вас важнее в хорошем косплее: точность канона, авторская интерпретация или передача эмоций персонажа?

Для меня это зависит от того, какой именно образ и для чего я делаю. Например при подготовке косплея для конкурсов больше внимания уделяю канону и передачи эмоций персонажа через выступление, но здесь не стоит забывать и про интересный подход к тому, как был изготовлен костюм. Если же речь идет об образах для фотосетов, то здесь я стараюсь добавить свое авторское видение персонажа.

5. Где лично вы проводите границу между эстетикой и излишней откровенностью в косплее? От чего зависит это решение?

Если речь идет про фансервисные образы, то для меня в этой части творчества главное — внутренний комфорт. Мои личные рамки и границы дозволенного.

6. Приходилось ли вам сталкиваться с хейтом или обесцениванием в сообществе — и как это повлияло на вас?

С серьезным или травмирующим опытом хейта и обесценивания я лично в своей деятельности не сталкивалась. Очень рада, что меня окружают понимающие и добрые люди, которые знают, как правильно донести мысли….. Но, конечно, в такой деятельности, как косплей, да и, наверно, любой другой творческой, хочешь или нет, все равно сталкиваешься с критикой и чужим мнением, отличным от твоего. Стараюсь не зацикливаться на обидных комментариях, заниматься самосовершенствованием и по возможности делать перерывы, занимаясь другими интересными мне занятиями.

7. Как косплей изменил вашу уверенность в себе и отношение к собственной внешности в обычной жизни?

На самом деле очень сильно изменил. Косплей научил верить и ценить себя. Быть более общительной и жизнерадостной, а еще терпеливой. Особенно когда приходится переделывать крафт по несколько раз. Я стала больше уделять внимание своему здоровью и даже заниматься спортом, ха-ха-ха)

8. Удалось ли вам превратить косплей в источник дохода, и окупает ли он затраты на костюмы и съёмки?

На данном этапе нет, косплей остается для меня чудесным хобби. НО я очень благодарна всем моим чудесным подписчикам, которые помогают мне с реализацией образов!

9. Есть ли образ, которым вы гордитесь больше всего — и что делает его особенным именно для вас?

В целом я горжусь всеми своими образами, но если надо выбрать, то я, пожалуй, остановлюсь на двух! Это Кохаку из аниме Dr.Stone . Это косплей, в котором всё, кроме парика, я сделала своими руками, включая обувь. И второй — это Лилия из игры MLBB. В этом образе мне с мастерами удалось воплотить все интересные задумки и задачи, которые мы перед собой ставили, а еще в этом образе у меня получилось выиграть несколько фестивалей в прошлом году!

10. Чего вы хотите дальше: новых сложных образов, фестивалей, экспериментов или выхода за пределы косплея?

Я хочу создавать красивые образы, чтобы и дальше радовать подписчиков красивым контентом, и, конечно же, продолжать работать над детализированными и сложными образами для фестивалей!

***

История Rini — это пример того, как одно решение может изменить всё. От сомнений и случайного звонка до сцены, фестивальных побед и уверенности в себе — её путь доказывает: главное не гнаться за хайпом, а оставаться честной перед собой и делать то, что по-настоящему любишь. Мы в Gamers-Life.ru искренне рады наблюдать за её развитием и будем с интересом следить за новыми, ещё более детализированными и сложными образами.

Желаем Rini вдохновения, громких аплодисментов и новых побед на фестивалях! 💫

А вам, дорогие читатели, как её подход к косплею? Какие образы запомнились больше всего? Делитесь мнением в комментариях, поддержите интервью лайком и не забудьте написать пару тёплых слов — творцам это действительно важно.

СЕЙЧАС ЧИТАЮТ:

Косплей Джеммы: сталь, огонь и характер Monster Hunter

Косплей Грейс Эшкрофт: расследование во тьме

Косплей Балалайки: взгляд, который приказывает

NieR: Automata — изящная 2B от Aava Hime

Горячая Lina из Dota 2 в зрелищном косплее Teio

Drow Ranger — холодная ярость льдов

Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!