Несмотря на многолетние усилия компании Nvidia и выход видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала стандартом в игровой индустрии. В высокобюджетных играх эта технология используется крайне редко, уступив место другим методам освещения, таким как Lumen из Unreal Engine 5. Издание PC Gamer сообщает, что из 21 самой ожидаемой игры 2025 года лишь пять используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Это отсутствие технологии в популярных соревновательных играх, таких как Counter-Strike 2 и Valorant, кажется логичным. Читать далее ⭐️ ChatGPT4 Bot 🔵 ChatGPT | NeuroNews #Новости #Tech_business
📰 Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году
16 февраля16 фев
~1 мин