Найти в Дзене
VK Play

«Оскорбление для фанатов»: создатель God of War раскритиковал Sons of Sparta

Дэвид Яффе считает, что игра не соответствует духу серии Создатель серии God of War Дэвид Яффе выпустил эмоциональное видео, посвященное God of War: Sons of Sparta, и его отзыв получился крайне негативным. Он заявил, что не рекомендует игру к покупке, несмотря на интерес к самой идее 2D-формата во вселенной франшизы. По его словам, за $30 игроки получают неплохую, но совершенно безликую игру. Управление он назвал приемлемым, однако раскритиковал интерфейс и подачу игровых систем — в духе God of War Ragnarok, где, по его мнению, некоторые механики объяснялись слишком запутанно. Главная претензия — не к качеству как таковому, а к самому концепту. Автор видео утверждает, что поклонники, мечтавшие о 2D-версии God of War, ожидали брутальный, динамичный и мрачный экшен в духе классической трилогии, а не эксперимент с акцентом на диалоги и нового, юного героя вместо привычного Кратоса. Он также вспомнил разговор с бывшим сотрудником Sony Santa Monica Studio, который якобы говорил, что студия

Дэвид Яффе считает, что игра не соответствует духу серии

«Оскорбление для фанатов»: создатель God of War раскритиковал Sons of Sparta
«Оскорбление для фанатов»: создатель God of War раскритиковал Sons of Sparta

Создатель серии God of War Дэвид Яффе выпустил эмоциональное видео, посвященное God of War: Sons of Sparta, и его отзыв получился крайне негативным. Он заявил, что не рекомендует игру к покупке, несмотря на интерес к самой идее 2D-формата во вселенной франшизы.

По его словам, за $30 игроки получают неплохую, но совершенно безликую игру. Управление он назвал приемлемым, однако раскритиковал интерфейс и подачу игровых систем — в духе God of War Ragnarok, где, по его мнению, некоторые механики объяснялись слишком запутанно.

Главная претензия — не к качеству как таковому, а к самому концепту. Автор видео утверждает, что поклонники, мечтавшие о 2D-версии God of War, ожидали брутальный, динамичный и мрачный экшен в духе классической трилогии, а не эксперимент с акцентом на диалоги и нового, юного героя вместо привычного Кратоса.

Он также вспомнил разговор с бывшим сотрудником Sony Santa Monica Studio, который якобы говорил, что студия в последние годы делает упор прежде всего на повествование. По мнению Яффе, именно этот подход и привел к спорному творческому решению.

По мнению Яффе, основная проблема — обезличенность и отсутствие уважения к наследию франшизы. В итоге автор ролика призвал поклонников франшизы воздержаться от покупки и дать издателю понять, что они ждут возвращения к духу классического Кратоса.

По теме: