Сагитов Рамиль Фаргатович. Председатель Оренбургского Регионального Отделения МОО «Экспертный Совет», эксперт, к.т.н., Профессор РАЕ, заместитель директора ООО «НИПИ ПГС», член Бассейнового Совета Нижневолжского БВУ, председатель Оренбургского Регионального Отделения ООО «ЦЭПК».
В России впервые разработали ГОСТы для технологий дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), сообщили в профильном комитете при Росстандарте. Документы устанавливают требования к применению таких решений, их совместимости, а также к безопасности систем. В частности, без единых стандартов 3D-чертеж, созданный в одном конструкторском бюро, может оказаться нечитаемым на заводе, использующем другую платформу. Кроме того, применение оборудования — например, 3D-очков — не должно приводить к травмам пользователей. В то же время эксперты скептически оценивают необходимость жесткой стандартизации в этой сфере. По их словам, AV/VR-технологии развиваются стремительно, и вписать их в какие-либо стандарты затруднительно.
Пресс-служба АНО «Платформа НТИ», о разработке в России ГОСТов для виртуальной и дополненной реальности, курирующей стандартизацию в сфере IT. Росстандарт и технический комитет ТК 194 «Кибер-физические системы» вынесли документы на публичное обсуждение, которое продлится до конца апреля. Ожидается, что стандарты будут утверждены до конца года.
В РФ только начинается внедрение AR/VR-систем в промышленности и других сферах. Поэтому важно, чтобы такие системы были совместимы друг с другом, эффективны и безопасны, — объяснил «Известиям» председатель техкомитета Никита Уткин.
В настоящее время на обсуждении находятся три стандарта:
- один описывает архитектуру систем,
- второй — их применение в образовании,
- третий посвящен безопасности использования и фактически представляет собой расширенную инструкцию по эксплуатации.
Как следует из документов, стандарты применимы не только в промышленности и обучении, но и в индустрии развлечений — от игровых зон до 4D-кинотеатров, включая сценарии с передачей дополнительных сенсорных эффектов.
ГОСТы необходимы для обеспечения совместимости решений — например, чтобы 3D-чертежи, обучающие программы и AR/VR-оборудование могли работать в разных организациях и IT-системах без доработок, пояснил Никита Уткин.
Как показывает практика, соответствие стандартам дает разработчикам преимущества при госзакупках и корпоративных тендерах. Отдельный блок требований посвящен безопасности — от предотвращения производственных травм до снижения рисков дезориентации пользователей в развлекательных пространствах, добавил он.
Мировой опыт стандартизации в сфере виртуальной и дополненной реальности уже сформирован. Так, Международная организация по стандартизации в феврале 2024 года опубликовала стандарт ISO/IEC 5927:2024, посвященный вопросам безопасности при использовании AR/VR-технологий, рассказал партнер ComNews Research Леонид Коник.
При этом документ охватывает не все возможные сценарии визуального воздействия, а фокусируется прежде всего на аспектах, влияющих на безопасность. В частности, речь идет о визуальных иллюзиях движения у физически неподвижных пользователей и о рисках, связанных с перемещением людей в AR/VR-среде, — отметил он.
Еще одна международная структура — Институт инженеров по электротехнике и электронике (IEEE) — через Ассоциацию стандартов ведет разработку 12 стандартов в сфере AR/VR. В частности, стандарт IEEE P2048.3 будет регламентировать форматы иммерсивного видео и способы его передачи для AR/VR, а IEEE P2048.11 — применение дополненной реальности в автомобилях, рассказал Леонид Коник.
Необходимость введения стандартов для AR/VR:
Мнения экспертов о целесообразности введения ГОСТов для виртуальной и дополненной реальности расходятся. Основные цели стандартизации AR/VR — обеспечение безопасности пользователей и закрепление ответственности организаций, считает основатель VR Concept, участник рынка НТИ «Нейронет» Денис Захаркин. По его словам, внедрение VR и AR без единых правил настройки, зон безопасности и регламентов использования может привести к травмам пользователей, падениям, ухудшению самочувствия и ошибкам, связанным с перегрузкой внимания.
Без требований к методике и качеству сценариев виртуальная реальность легко превращается в дорогую демонстрацию, которая не дает результата в обучении и подготовке персонала, — отметил Денис Захаркин. — Даже не будучи обязательными к применению, стандарты быстро становятся ориентиром в договорах и проверках.
В спорных ситуациях, по его словам, задается простой вопрос: почему не применили общепринятые меры.
Стандартизация технологий виртуальной и дополненной реальности — своевременная и объективно назревшая мера, считает член комитета Госдумы по информполитике, федеральный координатор партийного проекта «Цифровая Россия» Антон Немкин.
AR/VR уже давно вышли за рамки исключительно развлекательной сферы: они применяются в промышленном проектировании, строительстве, образовании, медицине, при подготовке специалистов и в оборонно-промышленном комплексе. При этом отсутствие единых требований к форматам, протоколам взаимодействия и параметрам безопасности создает барьеры для масштабного внедрения, — отметил он.
Использование VR-очков и других иммерсивных устройств связано с физиологическими и производственными рисками — от дезориентации и перегрузки зрения до травм на производстве, отметил Антон Немкин. Четкие требования к эргономике, калибровке оборудования, условиям эксплуатации и информированию пользователей помогают минимизировать эти риски. По словам эксперта, это актуально не только для промышленных предприятий, но и для развлекательных центров, образовательных учреждений и других общественных пространств.
«Несоблюдение стандартов создает риски для компаний: невозможность сертифицировать оборудование, отказ в госзаказах, штрафы за нарушение охраны труда и техники безопасности, а в случае инцидентов — гражданские иски со стороны работников», — считает генеральный директор группы компаний ST IT Антон Аверьянов.
Попытки стандартизовать всё и вся — плохая затея, считает Леонид Коник.
Если в советские времена ГОСТ имел силу закона, то сегодня национальные стандарты в России не обязательны к применению, за исключением сфер, связанных с жизнью и здоровьем людей. В мире лидерами стандартизации чаще выступают вендоры, которые стремятся превратить свои разработки в отраслевой стандарт. В России же вендоры либо отсутствуют, либо далеки от тех, кто разрабатывает стандарты, — перечислил он.
По его словам, проблем с совместимостью систем виртуальной и дополненной реальности с другими цифровыми решениями почти не возникает: устройства обычно обособлены — будь то обучающий тренажер в промышленности или развлекательное VR-оборудование.Разработчики сами обеспечивают совместимость с очками, шлемами и другим оборудованием. При этом в общесистемных и специализированных программных продуктах в РФ проблема совместимости — с операционными системами, офисными пакетами и платформами виртуализации — остается острой, но решать ее через стандарты никто не пытается.
AV/VR-технологии развиваются слишком быстро, чтобы их можно было вписать в стандарты, кроме как через общие рамочные требования, считает генеральный директор TelecomDaily - Денис Кусков. Пока разрабатывается новый ГОСТ, технологическая конъюнктура может радикально измениться, отметил он. При этом тренды на рынке определяют ведущие мировые вендоры, и заставить, например, Apple соблюдать российский стандарт крайне сложно, добавил эксперт.
Материал составлен на основе: https://finance.mail.ru/article/razvlecheniya-iz-pravil-v-rossii-vvedut-standartyi-virtualnoj-realnosti-69198477/