Приветствую всех любителей бильярда!
Статью про "Свояк" я начал писать два года назад. Структуру и основные идеи накидал довольно быстро, но понял, что статья получается слишком длинная и перегруженная, ведь тема довольно обширная и нюансов в ней очень много. Для того, чтобы облегчить её чтение для Вас, и написание для меня, разбил её на несколько частей.
Главной причиной написания этой статьи стало отсутствие, на мой взгляд, хорошей систематизации того, как выбирать и играть свояки в русском бильярде. В основном везде приводят готовые позиции, а как в игре определять с каким винтом нужно бить шар, в какую резку и на какой силе выполнять удар непонятно. Полноценной системы прицеливания и расчёта свояков практически никто не даёт.
В первой части я начну с базовых теоретических понятий, которые лягут в основу в последующих частей. Начнём с терминов, которые будут использоваться в статье.
Термины:
Биток или свой шар(англ. cue ball) — это тот шар, по которому мы наносим удар кием.
Прицельный шар - это тот шар, по которому мы попадаем битком.
Свояк — это удар на русском бильярде при котором происходит забитие битка (свой шар) от прицельного(чужой шар).
Винт - вращение, придаваемое битку путём нанесения удара смещённого от центра.
Боковик (боковое вращение) - вращение, в горизонтальной плоскости. Может влиять на отскок своего шара от другого шара, от борта и также влиять на вероятность забития своего шара в лузу (более подробно см. далее).
Так как играть мы будем именно свояка, то тут будут иметь большое значение сила удара и вращение которое будет иметь биток в момент контакта с прицельным шаром.
Начнём с физики свояка, с того, как меняется траектория своего шара после соударения шаров и узнаем каким образом на эту траекторию мы можем влиять.
Поведение битка после соударения
После столкновения с прицельным у битка всегда есть три фазы:
1) Отскок от шара, происходит примерно под углом 90 градусов относительно направления прицельного шара.
2) Изменение траектории под действием вращения битка.
3) Ход(качение) по уже изменённой траектории.
Также немаловажно то, насколько ровной является плита на бильярдном столе. Это может не только изменить траекторию свояка после отскока, но и может помещать попасть в нужную резку. Кривизна стола больше всего сказывается на тихих ударах.
Также есть несколько важных правил, связанных с физикой движения шаров, которые стоит знать и учитывать при игре свояков. Эти правила актуальны при исполнении любого удара в бильярде.
Базовые правила физики в бильярде
Правило 90 градусов
Это правило говорит о том, что после соударения шаров по резке траектория отскока битка будет идти под 90 градусов относительно направления движения прицельного. Правило работает если массы шаров одинаковые. Если массы разные - угол отскока меняется.
Правило распределения энергии удара
Энергия между шарами(своим и прицельным шаром) разделяется пропорционально резке.
Приведём примеры, чтобы лучше понять эту идею:
Если резка 1/1 - энергия от битка полностью передаётся прицельному, на битке остаётся только вращение. Если резка 1/2 шара(полшара) - энергия между шарами разделяется в равной степени между битком и прицельным. Если резка 1/8 - 7/8 энергии остаётся на битке (вращение при этом меньше влияет на траекторию отскока), а 1/8 переходит прицельному.
Правило 30 градусов
Это правило актуально для удара своего шара на малых скоростях и естественном накате. Оно гласит, что при попадании в диапазон резок от 1/4 шара до 3/4 шара, траектория движения битка будет близка к 30 градусам относительно линии удара.
В случае удара свояка в резку полшара на тихой силе и естественном накате, траектория движения своего будет примерно под 34 градуса относительно линии удара.
В дальнейшем, это правило ляжет в основу игры свояков через резку полшара (1/2 шара).
Параметры, влияющие на отскок и траекторию битка
Представим наш удар кием по битку, как набор параметров и рассмотрим каждый из этих параметров отдельно. А также посмотрим на то, как эти параметры влияют на движение шаров и соответственно исход удара.
Начнём с параметров удара:
- Резка(толщина попадания) - определяет направление отскока и долю в распределении скорости удара между шарами.
- Размер удара(сила/скорость) - влияет на длину отскока, т.е. на то расстояние которое биток будет скользить после столкновения с прицельным
- Вращение - влияет на дугу после отскока. Есть боковое, а есть вертикальное. Боковое влияет на начало отскока и может повысить вероятность забития (ввинчивание шара в лузу). Вертикальное (верхнее, нижнее, центральное) - влияет на само изменение траектории после отскока. Наличие сильного вертикального вращения может сократить отскок.
- Наклон кия (угол наклона кия по отношению ко столу) при боковом вращении - влияет на траекторию битка до и после соударения. Чем больше угол наклона кия при наличии бокового вращения - тем сильнее меняется траектория битка, чаще даже ДО соударения, появляется эффект массе.
Грубо говоря получается, что через силу удара мы можем повлиять на отскок, т.е. на то расстояние, которое биток проскользит над сукном до того, как вращение начнёт схватываться и менять траекторию битка.
Вращение и расстояние до шара (будет влиять на то как изменится вращение шара из-за трения с сукном) определяют то, насколько и как изменится траектория битка относительно вектора отскока.
Одной из самых важнейших вещей при прицеливании свояка - является определение угла между прицельным шаром и лузой относительно траектории игры. Исходя из этого угла выбирается подходящий способ забития. Свой шар можно пустить в любом направлении от прицельного(360 градусов), управлять этим направлением можно с помощью трех факторов(силой, резкой и вращением).
Дополнительные факторы также влияющие на поведение свояка:
- Сукно. Имеет довольно сильное значение на скорость шаров и как следствие, ту силу которую нужно придать шару чтобы достичь нужной скорости(если вкратце бывает быстрое, медленное сукно, обычное). Также влияет на трение между шарами и сукном, а значит и на то, насколько быстро вращение своего шара будет схватываться и влиять на его траекторию.
- Наклейка кия. Имеет довольно большое значение при нанесении удара с вращением по шару. От наклейки в первую очередь зависит объём вращения, который придаётся битку. Также от наклейки зависит начальная траектория битка, а именно количество сброса которое происходит при ударе с боковым вращением. Чем мягче наклейка - тем больше винта она передаёт шару, но при этом уменьшается сила удара.
- Влажность в помещении, влияет на сукно и следовательно на раскат шаров.
- Ровность плиты стола. На малых скоростях при кривизне плиты шар может сильно сводить, в зависимости от степени этой кривизны.
- Соотношение масс шаров. Если биток тяжелее прицельного, то он меньше отскакивает(скорость) от прицельного и сам угол отскока уменьшается. Если биток легче прицельного - то скорость и угол отскока увеличивается. (Этот фактор является существенным, но на первых порах не стоит глубоко задумываться об этом)
Рассмотрев факторы, влияющие на удар и саму механику свояка, перейдём к классификации свояков.
Разновидности свояков в зависимости от угла
Возможно, раньше Вы уже замечали, что одни свояки играются проще других. И не всегда на это влияют такие моменты как расстояние до шара или до лузы. Здесь есть также другой ключевой момент, под каким углом стоят шары относительно лузы. Этот угол в немалой степени определяет способ и сложность сыгрывания свояка. По углам мы и проведём классификацию свояков.
- Тонкие свояки или свояки через лоб от 0° до 32°. (сыгрываются либо в тонкую резку, либо через лоб на верхнем вращении). Такие свояки нет возможности сыграть через полшара обычным образом, разве только через эффект массе (но это уже переходит в разряд трюковых ударов). Степень сложности: средняя - сложная.
- "Основные" или "Стандартные" свояки от 32° до 65°. Эту группу свояков можно сыгрывать через резку 1/2 шара (полшара). На самом деле в этой группе можно выделить другую подгруппу - скатные свояки, т.е. свояки которые можно сыграть на тихом ударе через резку полшара и в зависимости от угла использовать разные вращения. Степень сложности: лёгкая - средняя.
- Толстые свояки или свояки на оттяжке от 65° до 180°. Играются с использованием нижнего вращения, почти всегда нужно попадать толще резки полшара. Степень сложности: средняя - сложная.
Пример с нестандартными свояками:
Важно: Наиболее простыми в сыгрывании является группа свояков от 32 до 65 градусов. Они наиболее вариативны и при их игре имеется наибольшая допустимая погрешность по сравнении с остальными ударами, что позволяет их более результативно забивать. Более подробно на этом остановимся в следующих частях.
Свояк - вариативный шар. Один и тот же шар можно забить множеством разных способов.
Главное отличие свояка от чужого - в том, что свой можно играть через разные резки. На итоговую траекторию свояка влияют сила и вращение, и если имело место неточное попадание в резку - с удачными силой и вращением у шара есть шанс упасть в лузу всё равно.
Вариации определяются комбинацией резки, силы и вращения. Наиболее вариативными являются свояки из диапазона углов 32-65 градусов, их можно сыграть как через 1/2 шара, так и через более тонкие или толстые резки. Свояки из других групп(от 0 до 32, от 65 до 180 градусов ) также имеют разные способы сыгрывания, но их гораздо меньше и требовательность к их точному исполнению также возрастает.
В дальнейшем знание об этом поможет нам рассчитывать и делать выходы со свояков.
Свояк одновременно и легче, одновременно и сложнее чужого
Игра свояка отличается от игры чужого. И главное отличие заключается в параметрах удара, которые влияют на забитие шара. В случае с игрой чужого шара, главным параметром является резка, а остальные параметры являются второстепенными и влияют в первую очередь на выход, а не на забитие. Но при игре свояка всё совсем по-другому, важны все параметры удара, а если быть точным - комбинация этих параметров. И сложность уже заключается в том, чтобы понимать, какая комбинация параметров требуется в каком случае, а также уметь исполнить сам удар.
В некоторых случаях примерное попадание в эту комбинацию всё равно позволяет забить шар. Также может помочь забить определённая двойная ошибка, ошибка в двух параметрах, например небольшая ошибка по резке и по силе. Именно при понимании этих нюансов свояка некоторые типы свояков (например, скатные свояки) становятся на порядок проще, чем чужие.
Заключение I части
В этой части статьи я не стал сильно вдаваться в разбор позиций, а рассказал только теоретические нюансы, которые лежат в основе игры свояков. В следующих частях я планирую подробнее раскрыть практическую сторону, начиная со стандартных свояков, играющихся через полшара, и постепенно переходя к более сложным ударам.
Дайте обратную связь по статье, напишите Ваше мнение в комментариях. Если понравилось - ставьте лайк.
Автор: Ефремов Глеб, тренер по бильярду, Санкт-Петербург.
Сообщество в ВК: https://vk.com/m3billiard
Телеграм: @GlebM3