Найти в Дзене
Дейли Днайв

Neverwinter Nights: Обзор модуля Doom of Icewind Dale

«Зима пришла за героем города, в котором не бывает зим» Вы никогда не задавались вопросом: «Куда делся Герой Невервинтера?» Он боролся с чумой в Невервинтере, остановил могущественную королеву ящеров Мораг, даже сразился с самой Арибет де Тильмаранд, когда та перешла на тёмную сторону. А потом он как будто пропал. Следующие официальные дополнения Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark представили нам уже совсем другого героя, ученика волшебника Дрогана. К счастью, геймдизайнер Люк Скалл приоткрыл для нас завесу тайны, выпустив первый модуль из своей будущей эпопеи The Blades of Netheril. Проклятие Долины Ледяного Ветра возвращает под наше управление Героя Невервинтера и погружает его в куда более грандиозное приключение. Сразу стоит сказать, что это официальный модуль, опубликованный Beamdog и Wizards of the Coast для Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Приобрести модуль можно в Steam, если у вас есть NWN:EE. Для модуля существует полноценный перевод на русский язык, благода
Оглавление
«Зима пришла за героем города, в котором не бывает зим»

Вы никогда не задавались вопросом: «Куда делся Герой Невервинтера?» Он боролся с чумой в Невервинтере, остановил могущественную королеву ящеров Мораг, даже сразился с самой Арибет де Тильмаранд, когда та перешла на тёмную сторону. А потом он как будто пропал. Следующие официальные дополнения Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark представили нам уже совсем другого героя, ученика волшебника Дрогана.

К счастью, геймдизайнер Люк Скалл приоткрыл для нас завесу тайны, выпустив первый модуль из своей будущей эпопеи The Blades of Netheril. Проклятие Долины Ледяного Ветра возвращает под наше управление Героя Невервинтера и погружает его в куда более грандиозное приключение. Сразу стоит сказать, что это официальный модуль, опубликованный Beamdog и Wizards of the Coast для Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Приобрести модуль можно в Steam, если у вас есть NWN:EE. Для модуля существует полноценный перевод на русский язык, благодаря сообществу Neverwinter Nights & Beamdog. Собственно, с переводом от данного сообщества я и проходил игру.

На прохождение Doom of Icewind Dale у меня ушло порядка 12 часов. Герой начинает приключения с 10 уровня, и если бегать с двумя спутниками (как это делал я), то за прохождение можно набрать дополнительно 4 уровня — имейте это в виду, когда будете создавать персонажа планировать его будущее развитие. Сложность не очень высокая, особенно к концу прохождения, когда герой наберёт мощь. Я проходил на нормальной, и в последней трети было очень легко - лучше ставить сложность повыше.

-2

Ушат ледяной воды

«Но для некоторых смерть — это только начало...»

Погружаемся в приключение... в прямом смысле. Героя Невервинтера выловили из ледяной воды близ Бремена, что в Долине Ледяного Ветра. Вероятно, зимняя рыбалка пошла не по плану. Игрок видит своего протеже в трусах посреди странных руин. М-да, хорош герой. Слава богу, что в этом подземелье мы не одни — на нас смотрит странная серая личность в плаще по имени «Сокрытый». Подхожу к нему настороженно: не люблю начинать разговор с незнакомцами, пока нахожусь в полуголом состоянии. Да и сама эта личность вызывает крайние подозрения, и я бы даже сказал, опаску. Не станет ли он мне показывать, что у него под плащом?

Но всё закончилось хорошо: мне бросили несколько туманных фраз, что, мол, мой герой чуть не погиб, его выловили из воды в последний момент, и сейчас он находится без сознания, но скоро уже очнётся. Вот тебе десять уровней и пошёл играть... Погодите-ка, какие десять? Мой герой-воин закончил основную кампанию на семнадцатом уровне! А где два моих меча? А где сапоги Ускорения? И почему я ничего не помню о своих великих подвигах?

-3

Вот тут-то и раскрывается главная цель всего модуля — вернуть наши воспоминания. Герой не помнит ни как он сюда попал, ни что он делал сразу после ухода из Невервинтера. Ему кое-что напомнят, особенно касательно ссоры с лордом Нашером после того, как тот приказал казнить Арибет. После жестокой обиды на лорда герой отправился по своим делам, а вот дальше — чёрная полоса. Он резко пропадает, потом оказывается в Долине Ледяного Ветра, без снаряжения и почти мёртвый. Возможно, во всех бедах замешан новый враг — загадочная Леди в маске, недавно появившаяся в этих краях.

Ну что ж, просыпаемся, грустно глядим на свой десятый уровень, вздыхаем по пропавшему снаряжению и начинаем всё сначала.

Для прохождения модуля я создал нового персонажа-плута и добавил ему пару уровней бойца, чтобы быстрее взять все навыки на две руки — бегал с коротким мечом и кинжалом. Поначалу хотел ещё и лук подкачать, но потом понял, что в ближнем бою герой действует намного эффективней. Почему взял плута? Во-первых, чтобы жизнь мёдом не казалась; во-вторых, чтобы максимально использовать все полезные вещи и артефакты, которые попадаются на пути; ну и чтобы ловушками побаловаться. Так сказать, проявить гибкость ума. Забегая вперёд, скажу, что это получилось, но ловушки пригождались не так часто, а на последних этапах игры я, подобно воину, бежал и бесстрашно сражался, нанося противнику не очень сильные, но частые удары с возможностью скрытой атаки (кстати, финальный босс не имеет иммунитета к скрытым атакам). Благодаря огромному количеству брони и некоторым полезным защитным предметам враг по мне почти не попадал.

-4

Судьба Долины Ледяного Ветра

Модуль полностью посвящён Долине Ледяного Ветра — что и следует из названия. Мы посетим один большой город (Таргос) и один поменьше (Лонливуд), и несколько локаций, перемещаясь по карте приключений — как это было в Baldur's Gate или даже Icewind Dale. Новые локации открываются постепенно, по мере нашего путешествия и исследования мира. Однако переход происходит мгновенно — наши герои не будут топать по карте приключений, как это было, например, в Darkness over Daggerford; соответственно, не встретится и случайных битв (вру, встретится одна, но она обусловлена сюжетом).

Главное сюжетное задание Долины Ледяного Ветра (помимо восстановления памяти) банально: просыпается страшное зло, ведомое его коварным приспешником-магом, и нам нужно всё это безобразие остановить. Самая вишенка в модуле — это его концовка: от невероятно трогательных моментов до лихого сюжетного поворота, после которого вы остро захотите продолжение здесь и сейчас. Да, некоторые важные секреты приоткроют свои тайны, но самое вкусное Люк Скалл приберёг на будущее.

-5

Однако у нас всё ещё есть интересные побочные квесты, например, про раскопанные могилы в Лонливуде и поиск предателя среди дворфов, а также решение локальных конфликтов и сражения-сражения-сражения. И пусть чаще всего вы будете ощущать ярость битвы, социальные навыки всё-равно окажутся полезными. Люк Скалл грамотно внедрил ролевой отыгрыш, усилив значение отдельных навыков - часто во время диалога оппонента можно будет не только убедить, но и запугать. А в некоторых местах придётся задействовать свои характеристики: силу, ловкость, интеллект. Но, повторюсь, самыми полезными являются боевые навыки, как и во всех официальных модулях. Правда, тут есть парадокс — боевой опыт ничтожен по сравнению с опытом, получаемым после выполнения квестов. Да, я бегал со спутниками, которые резали мой боевой опыт, но, право слово, после победы над страшным монстром, которого я колол в одиночку минут пять (все спутники уже были мертвы), получить полторы сотни экспы — такое себе удовольствие.

-6

А бить мы будем новых и интересных существ, которых вы ранее не видели. Тут вам и разнообразные ведьмы, и ледяная нежить, и даже мамонт! Кстати, обязательно берите огонь против троллей — они не умирают сразу после истощения своих ХП.

Ледяной мамонт
Ледяной мамонт

Финальное сражение претендует на лёгкую эпичность, при этом заставляя даже сопереживать собственному сопернику. Однако тут я заметил несколько промахов. На протяжении своего прохождения я договорился с некоторыми личностями, что они будут помогать мне в бою. Например, убедил одного волшебника выкатить своих турмалиновых големов мне в помощь, но големов я так и не увидел на поле брани.

Старые герои и фансервис

Очень много здесь переплетений как с оригинальными кампаниями (включая Hordes of the Underdark), так и с кампаниями Люка Скалла. А ещё приятный сюрприз тем, кто читал трилогию Роберта Сальваторе «Долина Ледяного Ветра» — самое первое произведение, где появился знаменитый тёмный эльф Дриззт До'Урден. Если быть точнее — чаще всего упоминаются события первой книги трилогии, «Кристальный Осколок», про Креншинибон и Акара Кессела.

Всем любителям Сальваторе будет счастье воочию повстречать варвара Вульфгара с его молотом Клык Защитника, который он бросал в книге словно молот Тора. Забегая вперёд, скажу, что Вульфгара можно будет взять в свой отряд в финальном бою, но, нет, свой молот метать он не умеет.

-8

Упомянут также и Дриззта, и Кэтти-Бри, и Бренора. Встретим полурослика Реджиса в Лонливуде. Посетим места боевой славы, особенно ярко вспоминается Регхедский ледник, где Вульфгар и Дриззт сразили дракона с труднопроизносимым именем. Кстати, тушку дракона мы увидим — и даже сможем с ним сразиться, закрепляя успех героев. Чего я делать не стал — вспоминая, как мало опыта дают за битвы и как тяжко биться с драконом. Так что я совершил другой подвиг — заромансил русалку, которая здесь обитает, и ушёл.

-9

Из оригинальной кампании практически в самом начале повстречаем Аарина Генда и Шарвин, с возможностью взять их в свою группу... что я и сделал, хотя они моему плуту ну никак не подходили. Первая — бард, она полчаса колдует и только потом ввязывается в битву, а второй — тоже плут, который не может танковать. Но ничего не поделаешь — очень хотел именно этих ребят взять с собой. К сожалению, у них нет динамичной истории, как это было в оригинальной кампании Невервинтера, и, помимо нескольких реплик и начального диалога, до самого конца раскрываться персонажи не будут. Заромансить Шарвин нельзя, увы. Кстати, девушка-бард расскажет кое-какую любопытную информацию касательно героя Уотердипа — того самого, с которым мы проходили Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. По её словам, Натирра была его любовницей, а сам он не так чтобы добряк. Ах эта Шарвин, всё драматизирует.

-10

Новые спутники тоже присутствуют, все необычные, с собственными тараканами, а у варвара-священника Киннуки история, которая заставит прослезиться. Правда, новичков нужно поискать — не все сидят в таверне.

Все, кто знаком с творчеством Люка Скалла, погрузятся в сладкую ностальгию. Например, здесь найдутся кое-какие переплетения с Тиранами Лунного Моря, появление малогримов, встреча с демоном — финальным боссом модуля Darkness over Daggerford.

Один из самых сильных моментов, когда игрок наконец-то находит свои старые вещи, кровью и потом заработанные во время прохождения оригинальной кампании. Гигантская волна ностальгии обеспечена, после чего последует злая иронией и своеобразный поворот судьбы.

-11

Перевод

Львиная доля удовольствия была бы потеряна без наличия перевода от сообщества Neverwinter Nights & Beamdog. Как здорово, что ребята взялись, провели титаническую работу в сжатые сроки, и перевели модуль. Устанавливается он отдельно — в группе есть подробное описание.

Переведено всё. Всё самое важное и диалоги. Встречаются некоторые описания существ и предметов на английском, или отдельные слова, которые обращаются к расе нашего протагониста, но они ни на что не влияют. Самое главное, что перевод хорош с литературной точки зрения: он прекрасно передаёт суть, эмоциональный посыл и при этом прекрасно адаптирован для русскоязычного игрока.

Вот несколько примеров:

Ссылка на сообщество: https://vk.com/nwnbeamdogfangroup

Итог

Не скажу, что Doom of Icewind Dale захватывает с самой первой минуты. Это крепкий модуль, в который приятно играть, вспоминать былые приключения и распутывать загадку исчезновения памяти главного героя. За грудки он берёт вас в самом конце, делая такой твист, после которого уже не остаётся ничего иного, кроме как ждать продолжения и желать его. Так что подсадил Люк Скалл на свою историю очень даже филигранно. Здорово было бы, конечно, пройти кампанию The Blades of Netheril от начала и до конца и только потом вынести вердикт, но ждать придётся долго.

В целом приключение оставляет приятное послевкусие и особенно полюбится тем, кто ещё помнит прохождение оригинальных кампаний, играл в другие модули Скалла и читал Роберта Сальваторе. То есть фанатам вселенной. Doom of Icewind Dale знакомит с новыми локациями, новыми врагами и подарит несколько занимательных моментов, особенно связанных с выполнением побочных квестов. Поскольку модуль довольно короткий, он точно не надоест. Хотя временами бегать туда-сюда меня утомляло, ведь выйти на карту для быстрого перемещения можно не везде. Главная сюжетная линия, повторюсь, стандартная для всех приключенческих модулей, но всё-таки делает что-то полезное — больше раскрывает нам лор данного мира и хитросплетения родственных отношений богов. Самое приятное для меня было оказаться не в привычных лесах и степях (обычных «зелёных» локациях), а побывать в ледяной тундре.

Рекомендую к прохождению, но предупреждаю — вызывает острое желание продолжить приключение, ведь самое интересное будет во второй части.

Оценка: 7.5 из 10

Ссылка на страничку модуля в Steam: https://store.steampowered.com/app/3093340/Neverwinter_Nights_Enhanced_Edition_Doom_of_Icewind_Dale/

Ещё больше Neverwinter Nights можно найти в моей специальной подборке:
Neverwinter Nights и прочее DnD | Дейли Днайв | Дзен