Найти в Дзене
VRM: GAME NEWS

Где хоронят героев Скайрима? Расследование погребальных обрядов Нордов

Ютубер Devin in HD провел необычное исследование мира The Elder Scrolls V: Skyrim, чтобы выяснить, как в игре обстоят дела с захоронениями мертвых. Результаты оказались противоречивыми: в разных провинциях Скайрима к погребению подходят настолько по-разному, что некоторые крупные города вообще не имеют мест для упокоения усопших. Винтерхолд и Даунстар: города без единой могилы Путешествие началось с Винтерхолда. Технически это столица Скайрима со своим ярлом и Коллегией Магов, но реально город состоит всего из семи зданий и четырех сгоревших руин. Ютубер не обнаружил здесь ни кладбища, ни Зала Мертвых — обязательного элемента для нордских поселений. Даже в огромной Коллегии, несмотря на наличие библиотеки, общежитий и обширного подземелья, нет никаких захоронений (если не считать случайный скелет в катакомбах). Возникает закономерный вопрос: может быть, они просто сбрасывают тела со скалы? Даунстар оказался не лучше. Это более крупный портовый город с двумя шахтами, таверной и музеем,

Ютубер Devin in HD провел необычное исследование мира The Elder Scrolls V: Skyrim, чтобы выяснить, как в игре обстоят дела с захоронениями мертвых. Результаты оказались противоречивыми: в разных провинциях Скайрима к погребению подходят настолько по-разному, что некоторые крупные города вообще не имеют мест для упокоения усопших.

Винтерхолд и Даунстар: города без единой могилы

Путешествие началось с Винтерхолда. Технически это столица Скайрима со своим ярлом и Коллегией Магов, но реально город состоит всего из семи зданий и четырех сгоревших руин. Ютубер не обнаружил здесь ни кладбища, ни Зала Мертвых — обязательного элемента для нордских поселений. Даже в огромной Коллегии, несмотря на наличие библиотеки, общежитий и обширного подземелья, нет никаких захоронений (если не считать случайный скелет в катакомбах). Возникает закономерный вопрос: может быть, они просто сбрасывают тела со скалы?

-2

Даунстар оказался не лучше. Это более крупный портовый город с двумя шахтами, таверной и музеем, но снова без кладбища или Зала Мертвых. Исследование окрестностей — маяка, склада дерева и старой церкви — тоже не дало результатов. Получается, что в двух крупных городах мертвых просто негде хоронить.

-3

Фолкрит: город-некрополь

Полной противоположностью стал Фолкрит. Блогер признался, что за годы игры посещал его всего пару раз, так как основной квест туда не ведет. Именно здесь его ждало открытие: Фолкрит не просто имеет кладбище — город построен вокруг крупнейшего некрополя во всем Скайриме. Надгробия встречаются повсюду, а местные заведения носят соответствующие названия: «Питье Мертвеца» и «Могильные Снадобья».

-4

Погребальные традиции нордов

Чтобы понять масштаб, Devin изучил нордские похоронные обряды. Оказалось, что не всех хоронят одинаково:

  • Кремация: некоторые выбирают огненное погребение с использованием специальных урн.
  • Корабельные захоронения: знать и великие воины удостаиваются обряда по типу викингов — либо сжигаются на плывущем корабле, либо хоронятся внутри судна в гробнице.
  • Залы Мертвых: это специальные помещения, где жрецы Аркея (бога жизни и смерти) готовят тела и проводят обряды.
  • Отдельные курганы: для самых важных нордов — Верховных королей и легендарных воинов — строят индивидуальные курганы, хотя это уже древняя традиция.

Обзор остальных городов

  • Солитьюд имеет скромное кладбище из восьми надгробий возле катакомб. Сами катакомбы оказались довольно обширными, с множеством ниш для захоронений, но охраняются плохо — внутри бродят скелеты. Местный жрец упомянул о «правильном нордском погребении» для казненного в начале игры персонажа, что указывает на разнообразие обрядов.
-5
  • Маркарт удивил запертым Залом Мертвых — видимо, здесь к безопасности относятся серьезно. Внутри оказалось красиво вырезанное в скале помещение с лестницами и уровнями, создающее церемониальную атмосферу. Странность лишь в том, что жрец живет прямо в Зале Мертвых, практически без стен между ним и телами.
-6
  • Рифтен предсказуемо предложил самый «рифтенский» вариант: местный мавзолей служит тайным входом в Гильдию Воров. Даже мертвые в этом городе помогают совершать преступления.
-7
  • Вайтран продемонстрировал образцовый подход: ухоженный Зал Мертвых с катакомбами, знаменами и свечами, где жрец Андурс явно заботится о покойных.
-8
  • Морфал, небольшой незащищенный город, показал интересный вариант. Обычно поселения без стен не имеют Залов Мертвых и либо везут покойных в другие места, либо используют корабельные захоронения. Но Морфал стал исключением: здесь есть кладбище с кэрнами (кучами камней) вместо традиционных надгробий. Блогер предположил, что в болотистой местности обычные надгробия со временем проседают, поэтому выбрали более практичный вариант.
-9

Тайна Фолкрита: кладбище героев

Самая интересная история раскрылась в Фолкрите. Город называют «кладбищем героев», и это не местное прозвище, а репутация на весь Скайрим. Веками сюда просили похоронить воинов, ярлов и королей, павших с честью. Традиция уходит корнями в Первую Эру, когда Фолкрит основал некий Бьяр, изгнавший из этих мест диких зверей и вырубивший леса. Но людей здесь хоронили еще до основания города.

Ключевой момент в истории Фолкрита — гибель двух Верховных королей:

  1. Курик Белый сражался с Алессианской Империей, защищая город, и пал в бою.
  2. Спустя годы его сын Хог, сам став Верховным королем, решил отбить земли отца и погиб на том же самом месте.

Между Второй и Четвертой Эрой в городе стояла статуя в их честь, но к событиям Skyrim она исчезла — вероятно, разрушена в многочисленных конфликтах. Фолкрит расположен на границе трех регионов — Сиродила, Хаммерфелла и Скайрима, и территория постоянно переходила из рук в руки.

Местные жители, однако, превратили эту историю в шутку, открыв заведения с «кладбищенскими» названиями. Алхимичка подтверждает, что это вроде местной шутки. Фермеры говорят про древнее кладбище и что «могил в городе меньше не становится», но никто не упоминает Верховных королей или героическую историю. Вся эта информация существует только в книгах и на вики, но не в самой игре.

Еще более странным оказался местный Зал Мертвых — это просто дом жреца и его помощника. Никаких склепов, гробов или урн. Все захоронения происходят снаружи на кладбище, что логично, учитывая, что некрополь существовал задолго до самого города.

Жрец Руниль: эльф, искупающий грехи

Жрец Руниль — сам по себе интересный персонаж. Он высший эльф, что необычно для жреца Аркея (обычно эту роль исполняют норды). Раньше Руниль служил боевым магом Альдмерского Доминиона, воевал и убил немало людей. Став жрецом в Фолкрите и ухаживая за могилами, он пытается искупить прошлое. Но игра не рассказывает об этом напрямую — нужно найти его дневник в пещере во время квеста, прочитать записи и задать правильные вопросы в диалоге.

Финальная деталь

К западу от Фолкрита, спрятанная в холмах, находится черная дверь святилища Темного Братства. Гильдия убийц обосновалась прямо у города с крупнейшим кладбищем Скайрима.

Расследование показало поразительную непоследовательность мира Skyrim. Одни города вообще не имеют мест для захоронений, другие обходятся минимумом, а третьи выстраивают целые системы вокруг культа мертвых. Ответ на вопрос «куда деваются тела в Скайриме» зависит исключительно от того, где именно персонаж погибнет.

-10

Подписывайтесь на нашу группу в ВК — VRM: Game News, где мы регулярно постим техно-мемы, новости видеоигр и технологий. Так же подписывайтесь на наш YouTube TikTok RUTUBE. Там мы обучаем правильно собирать ПК, а так же проводим тесты термоинтерфейсов и различного ПК железа.

-11