Начну с того, что мне очень нравится то, что происходит у «Эврикуса» с сегментом детских настолок и как они развивают эту линейку: каких подбирают художников, с какими авторами сотрудничают. И вот сегодня расскажу про игру, которая, по-моему, стала отличным пополнением среди детских настолок издательства, — «Салки в замке».
ПРАВИЛА
«Салки в замке» — игра, где фамильяры учеников школы волшебства решили немножечко пошалить:)
В партии один из участников играет за фамильяров (5 животных), остальные же за учеников, которые пытаются загладить все неприятные ситуации, возникшие после шалостей своих питомцев:)
Ходы чередуются между фамильярами и чародеями, фамильяры начинают игру первыми с тремя случайными жетонами шалостей.
В свой ход участник, играющий за фамильяров, перемещает одного питомца на 1 комнату (она должна быть соседней + в ней не должно быть другого фамильяра), добирает из мешка 1 шалость и выкладывает жетон шалости в комнату, куда только что переместился. Если там есть человек, жетон кладётся в открытую, если нет, взакрытую.
Шалости — это происшествия, которые заставляют определённых волшебников прибыть в комнату с таким жетоном, чтобы разобраться со случившимся. Например, появившимся откуда ни возьмись призраком.
Есть ещё один тип шалостей — беспорядок. Это тот случай, когда питомцы раскидывают вещи, которые должны лежать в определённых комнатах, в других локациях. И тут задача волшебников — донести эту вещь до нужной комнаты.
В свой ход волшебники могут передвинуться в сумме на три комнаты. Если при этом они справляются с шалостью в какой-то комнате, она сбрасывается. Если в этой же комнате в этот момент есть фамильяр, волшебники его ловят (он отправляется в коробку).
Волшебники побеждают, если в какой-то момент игры ловят всех фамильяров, кроме одного.
Фамильяры побеждают, если на поле к концу хода волшебников лежит 5 жетонов шалостей либо если в мешочке и на руке закончились шалости, а их ещё не переловили всех, кроме одного:)
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Мы с Никой сыграли в «Салки» несколько раз подряд — и единственное, чего мне жаль, что в такое нам не с кем сыграть «толпой» (игра до 5 участников).
Я могу только предполагать, что двое (ну край, наверное, трое) — лучший состав для игры, а проверить мне эту теорию не с кем. Почему я так думаю? А потому что у меня бывало в партии так, что один из моих персонажей-волшебников простоял на месте всю партию, потому что всегда было выгоднее двигать кого-то другого. А теперь представьте, что вы раздали волшебников детям — и один из них не сделал ни шага за игру. Да, он участвовал в обсуждениях команды, как поступить и кого подвигать, но сам фигурку ни разу не взял в руки — странно и обидно.
Поэтому я бы сказала, что 2 игрока — отлично, а 3 — потолок, если, конечно, с вами не играют прям малыши, и вы не обыграете всё таким образом, что они всё делают сами, но на такое нужно иметь желание и определённый талант :)
Что касается самого игрового процесса, я довольна. У нас ни разу не победили волшебники (даже когда я за них играла), и балансный перевес по ощущениям у игры в сторону фамильяров, но считать ходы за волшебников лично мне было интересно даже как взрослому.
Перед тем, кто играет за фамильяров, стоит изначально более тяжёлая задача: нужно учитывать логистику питомцев (что нельзя двигаться на клетки с другими фамильярами) и нужно сконструировать неудобную задачку для соперника, но в процессе игры есть стойкое ощущение, что фамильярами хоть и тяжелее планировать, но победить в итоге легче. У нас были все варианты — и жетоны иссякали (все шалости удались), и 5 жетонов на поле оказывались.
Конечно, здесь есть рандом в заданиях, и как волшебникам, так и фамильярам может сильно не повезти, и это определит победу, но вероятность такого исхода не самая большая + вашими действиями всё-таки можно многое поправить. Например, мне понравилось блокировать клетки двумя шалостями (через такие нельзя тащить жетон).
Ещё в игре прекрасно работает момент интриги с тем, что в комнатах без волшебников жетон шалости кладётся рубашкой вверх: такое очень подстёгивает выяснять, какие задания выложены, и держит интригу в игре.
По самому принципу игра мне напоминает вышедшую у Олега игру «Полный порядок»: если вашим детям она нравится, то «Салки» — вариант повзрослее и поумнее.
Тут ещё чуть более взрослая рисовка (кстати, очень классная) — этакий вариант «на вырост», ну, и, конечно, сама система не прям малышковая — игра в жанре «один против всех».
Ну, а если вы не пробовали «Полный порядок», то «Салки в замке» подойдут для партий с не самым опытным ребёнком по ощущениям лет с семи. Игра очень хорошо работает с развитием тактического мышления — без счёта и минимального планирования играть не получится, ребёнок будет моментально проигрывать.
Нике вообще не понравилось играть за волшебников, она воспринимала меня как вселенское зло — зато потом она оторвалась, несколько раз играя за питомцев 🤪, и я буквально ничего в какой-то момент не могла сделать, чтобы на поле убрать пятую шалость к концу своего хода. Мне нравится играть за убирающуюся сторону, поэтому мы друг друга в этой настолке устраиваем, и нам на вот таких определённых позициях играть обеим весело и интересно.
В целом у игры за фамильяров есть какой-то вайб «противно хихикать, замышляя новую шалость», и Нике явно в удовольствие замышлять новый жетон в самом неудобном месте поля — и мне, конечно, больше всего нравится то, что, чтобы найти самое неудобное место, надо немало всего учесть.
Из того, что мне показалось в игре странным: не понимаю, почему добор жетона сделан после перемещения питомца и перед выкладыванием — если хотели навредить планированию, гораздо проще просто дать выбирать из 3 жетонов, каждый раз добирая до трёх, потому что каждый раз, беря жетон после перемещения фамильяра, невольно подвисаешь, обрабатывая новую информацию (по оставшимся трём уже всё проанализировано заранее и на фоне этого сделан шаг конкретным фамильяром), и это может сказываться на динамике процесса.
В общем, я надеюсь, что мы достанем игру ещё: она не скучная и, я бы сказала, довольно азартная, и при этом в ней много полезной математики для ребёнка, а ещё мне нравится, как «Салки» выглядят и что партия разрешается за 15 минут.