Найти в Дзене
Серж Лебовски

«Обитель зла» (2002) – история создания и интересные факты о фильме

В начале нового тысячелетия кинематограф вновь обратился к экранизациям видеоигр, что вызвало всплеск интереса у зрителей. Одним из наиболее значимых фильмов того времени стал «Обитель зла» (Resident Evil), который вышел на экраны в 2002 году. Эта картина стала первой в популярной франшизе, которая быстро завоевала любовь поклонников. Фильм, основанный на знаменитой японской игре от Capcom, успешно сочетал в себе элементы хоррора, экшена и впечатляющую визуальную стилистику. Resident Evil — это медиафраншиза, созданная компанией Capcom. Она охватывает серию видеоигр, а также фильмы, анимацию, комиксы и другие произведения. Игры рассказывают о борьбе с зомби, мутантами и созданиями, которые были разработаны фармацевтической корпорацией Umbrella как биологическое оружие. Ранние игры, такие как Resident Evil 1996 года, использовали трёхмерных персонажей на двухмерных фонах, тогда как более поздние игры полностью перешли на трёхмерную графику. Геймплей фокусируется на выживании, эффективно
Оглавление

В начале нового тысячелетия кинематограф вновь обратился к экранизациям видеоигр, что вызвало всплеск интереса у зрителей.

Одним из наиболее значимых фильмов того времени стал «Обитель зла» (Resident Evil), который вышел на экраны в 2002 году. Эта картина стала первой в популярной франшизе, которая быстро завоевала любовь поклонников.

Фильм, основанный на знаменитой японской игре от Capcom, успешно сочетал в себе элементы хоррора, экшена и впечатляющую визуальную стилистику.

ИГРА

Resident Evil — это медиафраншиза, созданная компанией Capcom. Она охватывает серию видеоигр, а также фильмы, анимацию, комиксы и другие произведения.

-2

Игры рассказывают о борьбе с зомби, мутантами и созданиями, которые были разработаны фармацевтической корпорацией Umbrella как биологическое оружие.

Ранние игры, такие как Resident Evil 1996 года, использовали трёхмерных персонажей на двухмерных фонах, тогда как более поздние игры полностью перешли на трёхмерную графику.

-3

Геймплей фокусируется на выживании, эффективном использовании ресурсов и решении головоломок. Начиная с Resident Evil 4, серия стала больше акцентировать внимание на экшен, однако Resident Evil 7 и Resident Evil Village вернулись к более медленному темпу и хоррор-элементам.

Сюжет и атмосфера

Первая часть фильма разворачивается в подземном комплексе «Улей», где опасная вирусная утечка приводит к гибели всех сотрудников.

-4

Искусственный интеллект, известный как Красная Королева, пытается справиться с катастрофой, но инфекция выходит из-под контроля.

Вместе с подразделением спецназа Элис погружается в глубины комплекса, где ей предстоит столкнуться с ожившими мертвецами, мутировавшими существами и зловещими экспериментами корпорации.

-5

Фильм успешно сочетает элементы хоррора и динамичного боевика.

Напряжение создается не только благодаря атакам зомби и монстров, но и благодаря атмосфере замкнутых пространств, усиленной холодной цветовой гаммой голубовато-зелёных оттенков.

Андерсон осознанно избегает чрезмерной жестокости, предпочитая пугать зрителей игрой света и теней, неожиданными поворотами сюжета и ощущением надвигающейся угрозы.

-6

Интересной деталью фильма стали многочисленные отсылки к произведениям Льюиса Кэрролла. Имя главной героини – Элис (Алиса), загадочный проход через зеркало, белый кролик, используемый для экспериментов, — все эти элементы связывают «Обитель зла» с «Алисой в Зазеркалье» и придают фильму особый символический смысл.

От игры к фильму: долгий путь экранизации

Идея перенести мрачную атмосферу игры Resident Evil на большие экраны появилась почти сразу после её выхода в середине 1990-х годов.

Бернд Айхингер из Constantin Film заметил, что коллеги буквально жили этой игрой, а он сам увидел в ней огромный потенциал для пугающего кино.

-7

В 1997 году Constantin Film получила права на экранизацию, но путь от первых идей до готового фильма был непростым. Проект сначала передали Джорджу Ромеро, известному режиссёру «Ночи живых мертвецов».

Ромеро планировал сделать дорогой фильм с рейтингом R для взрослой аудитории. Он хотел выпустить его в двух версиях: основной и режиссёрской, которую планировал показывать в странах с менее строгими ограничениями.

Однако продюсеры посчитали версию Ромеро слишком прямолинейной и похожей на его собственные фильмы о зомби. Проект был признан «коммерчески бесперспективным», и Ромеро отстранили от работы.

-8

Продюсеры видели «Обитель зла» как зрелищный блокбастер. По некоторым данным, Ромеро не сумел полностью проникнуться духом серии и его фильм слишком напоминал его предыдущие работы.

Ситуация изменилась, когда к проекту присоединился Пол Уильям Скотт Андерсон, который уже имел опыт адаптации игр. Его «Смертельная битва» по Mortal Kombat была успешной.

Андерсон был поклонником франшизы и играл во все её части. Он подошёл к материалу творчески, создав самостоятельную историю, которая сохраняла ключевые элементы вселенной, но не была буквальным пересказом сюжета.

-9

Андерсон сравнивал свой фильм с «Матрицей» среди зомби-фильмов и называл его своеобразным приквелом, который использовал киберкультуру франшизы.

Он считал такой подход правильным, поскольку это привлекало как новых зрителей, так и фанатов, которые могли заметить отсылки, понятные только поклонникам серии.

Из игры были взяты концепция особняка в лесу, корпорация Umbrella, подземная железная дорога, T-вирус и различные существа.

СЪЁМКИ

Для съёмок использовались реальные места: дворец Линдштедт в Потсдаме превратили в особняк Спенсера, а берлинское метро стало входом в «Улей».

-10

Чтобы создать образ зомби, были задействованы профессиональные танцоры, которые смогли придать движениям нежити выразительную пластику.

-11

В роли мутировавших собак снялись доберманы с нанесённым гримом, а для создания монстра Лизуна применялись аниматроника и компьютерная графика.

Режиссёр стремился сделать коридоры узкими, а комнаты маленькими и заставленными различными предметами, затрудняющими передвижение.

Внешний вид декораций должен был вызывать чувство одиночества и полной изоляции.

-12

Примерно на 50-й минуте фильма зрители видят одну из самых запоминающихся сцен: Элис взбегает по стене, разворачивается и ударяет зомби-собаку по голове.

Для выполнения этого трюка Милла Йовович потратила три месяца на подготовку.

Милла Йовович

Милла Йовович согласилась на участие в съёмках, так как увлекалась играми, в которые играл её младший брат. Актриса часто посвящала до пяти часов в день прохождению игры Resident Evil.

-13
Во время переговоров с режиссёром она заявила:
«Я единственная актриса в Голливуде, кто подходит для этой роли».

Благодаря её уверенности, несмотря на длинный список других кандидатов, Милла получила роль.

Режиссёр выбрал женщину на главную роль, потому что считал, что игроки в 95% случаев предпочитают женский персонаж. Он также отвергал идею о том, что женщины не могут быть центральными героями боевиков.

Милла говорила:
«Я вижу себя как Сигурни Уивер нашего времени, и мне это по душе».
-14

Большинство трюков она выполнила сама, кроме прыжка с труб, который был слишком рискованным. Её агент посчитал, что она может запутаться в проводах.

Актриса и некоторые её коллеги прошли подготовку у сотрудника тактического подразделения. Они научились обращаться с оружием, лазать по стенам, освоили тхэквондо и другие боевые навыки.

Во время съёмок Милла случайно нанесла травмы трём членам команды, включая режиссёра и продюсера. Она признавалась, что иногда не может полностью контролировать свои движения.

-15

Платье для Миллы было пошито под вдохновением от костюмов Жана-Поля Готье. Для каждого из главных персонажей было создано по пять различных вариантов его одежды, которые менялись от сцены к сцене

Кстати актриса была единственной, кто не носил дополнительной защиты во время боевых сцен.

На всех остальных актёрах были надеты наколенники, налокотники, а также гидрокостюмы в соответствующих «водных» эпизодах. Поэтому неудивительно что Все мелкие порезы и синяки на персонаже Миллы Йовович настоящие. Грим не использовался.

МИШЕЛЬ РОДРИГЕС

Мишель Родригес заявила своему агенту, что хотела бы сняться в фильме по сценарию «Обители зла».

-16

Для Родригес, известной по роли Рэйн, съёмки в «Обители зла» стали её первым европейским проектом.

Интересно, что Мишель была единственной актрисой, прошедшей прослушивание на роль Рэйн.

Рэйн Окампо — член элитного спецподразделения корпорации «Амбрелла». Её отряд отправляется в подземелья, чтобы разобраться в причинах ЧП и эвакуировать выживших.

-17

Рэйн — решительный, агрессивный и циничный солдат. Она нередко вступает в споры с командиром отряда Джеймсом Шэддиком, ставя под сомнение его приказы, что создаёт напряжение в группе.

Хотя она грубовата и прямолинейна, она предана своим товарищам.

Её образ воплощает классический тип «крутого спецназовца» с добрым сердцем.

К сожалению, её судьба трагична: после укуса зомби она начинает превращаться.

-18

Понимая это и не желая стать угрозой для других, она жертвует собой.

Мишель Родригес мастерски играет сильных, волевых и боевых женщин. Её хриплый голос, суровая внешность и отличная физическая подготовка сделали Рэйн Окампо убедительной.

Создатели и зрители так полюбили Мишель, что она вернулась во франшизу в пятом фильме «Обитель зла: Возмездие» (2012), где исполнила роль лидера сопротивления в разрушенном Вашингтоне.

ЗОМБИ

Андерсон изначально предполагал, что работа над образом нежити будет сложной задачей. Чтобы кадры с живыми мертвецами производили более сильное впечатление, их количество на экране было намеренно сокращено.

Вирус проникал в организм через дыхательные пути, оставляя следы на глазах, носу и рту.

-19

Для создания более нестандартных образов, чем традиционная гниющая плоть, гримеры изучали медицинскую литературу.

Скорость воздействия вируса на человека могла варьироваться, что придавало разнообразие внешнему виду больных, несмотря на общие зоны поражения.

Особые контактные линзы добавляли взгляду актёров безумие и отрешённость.

-20

Андерсон объяснял актёрам, как должны двигаться ожившие мертвецы, чтобы избежать комичности.

Режиссёр также разрешал актёрам самим выбирать жесты и походку, чтобы каждый зомби выглядел уникально.

СОБАКИ

В фильме «Обитель зла» появляются зомбированные доберманы. Для их создания использовался специальный грим, который придавал собакам вид освежёванных.

-21

Создатели фильма решили отказаться от аниматроники, так как её использование на шерсти животных было бы затруднительным. Вместо этого специалисты окрасили эластичную ткань в тёмные цвета и натянули её на тела собак. На ткань нанесли изображения грудной клетки, жировых отложений, мышц и кровавых пятен.

Компьютерная графика была задействована только для области вокруг глаз.

Собаки реагировали не на актрису Миллу Йовович, а на теннисные мячи и плюшевого мишку, закреплённого у неё на ягодицах.

-22

Миллу Йовович отмечала, что некоторые из собак вели себя агрессивно, что добавляло реалистичности в сцены её бегства. Для съёмок использовались не специально обученные собаки, а обычные сторожевые псы.

Для информации защитникам животных: в сцене, где Элис убивает зомбированную собаку ударом ноги, использовался манекен.

-23

Лизун, один из персонажей, представлял собой ужасающее создание с длинным гибким языком.

Впервые он появился во второй части игровой серии, где, перемещаясь по потолку, внезапно разворачивался и пристально смотрел на игрока, выражая явную враждебность.

Для создания его образа использовались аниматронные технологии и компьютерная графика.

-24

Режиссёр отметил, что монстры, появившиеся в фильме, стали самыми популярными среди фанатов, что и стало причиной их включения в проект.

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

Изначально фильм планировалось назвать «Обитель зла: Нулевой уровень» (Resident Evil: Ground Zero). Однако после трагедии 11 сентября 2001 года название изменили на просто «Обитель зла».

-25

Интересно, что в картине ни разу не упоминается слово «зомби». Это отсылка к классике жанра — фильму «Ночь живых мертвецов» (1968), где данное слово также не используется.

Когда герои возвращаются в комнату с лазерами, можно заметить, что тела погибших исчезли. Этот момент является аллюзией на видеоигры серии «Resident Evil», где трупы тоже исчезают при выходе из комнаты и последующем возвращении.

Студия Sony Pictures надеялась получить рейтинг PG-13, чтобы привлечь молодую аудиторию поклонников видеоигр. Однако режиссёр Пол У. С. Андерсон настаивал на соответствии фильма игре и получении рейтинга R.

-26

Актёры главных ролей готовились к съёмкам, изучая игры и проходя их. Некоторые из них, опасаясь не успеть завершить игры вовремя, смотрели видеозаписи прохождения, выполненные другими игроками.

Милла Йовович настояла на изменении концовки и сокращении времени обнажённой сцены. В оригинальном сценарии Элис просыпалась в больнице без одежды и шла по коридорам. Однако Йовович отказалась сниматься обнажённой на улице, что привело к изменениям: Элис теперь одевается и находит дробовик. Эти изменения сделали концовку более оптимистичной, так как ранее она просто стояла посреди разрушенной улицы под звуки монстров.

ДРУГИЕ ВЕРСИИ СЦЕНАРИЯ

Ещё одна версия финала фильма была создана режиссёром и включена в некоторые издания картины в качестве дополнения. По сюжету, через полгода после событий в Раккун-сити Элис отправляется в штаб-квартиру компании Umbrella в поисках Мэтта. На входе её замечает система безопасности, и начинается перестрелка.

-27

Элис устраняет всех охранников и проходит через защитный коридор. В итоге Андерсон принял решение пойти на риск и выбрал более мрачный и открытый финал, вдохновлённый фильмами 1970-х годов.

Смысл фильма

«Обитель зла» — это не просто боевик про зомби, а глубокая аллегория на темы корпоративного капитализма и этики научных исследований. Корпорация Umbrella выступает в роли символа жадных корпораций, таких как крупные фармацевтические компании, которые готовы идти на любые жертвы ради прибыли. T-вирус в фильме можно рассматривать как метафору биотерроризма или пандемий, подобных COVID-19.

-28

Главная героиня Элис, страдающая амнезией, является воплощением архетипа «избранной». Она начинает как жертва, но со временем превращается в спасительницу, символизируя пробуждение сознания в корпоративной системе. Клаустрофобичная атмосфера «Улья» отражает ловушку бюрократии и конспирологических теорий: герои оказываются не только физически заперты, но и в плену паутины лжи.

-29

Фильм насыщен символизмом: кровь в сценах с «кровавым дождём» отсылает к библейским казням, а Красная Королева, манипулирующий ИИ, напоминает «Большого Брата» из антиутопий. Зомби в фильме — это безвольные потребители, утратившие человечность в погоне за «улучшениями».

«Обитель зла» — это размышление о человеческой алчности и последствиях неконтролируемых научных экспериментов. Корпорация «Амбрелла» в фильме олицетворяет безнравственность и тайные манипуляции. «Улей» — метафора закрытого мира, где проводятся незаконные исследования. Когда этот мир рушится, он ставит под угрозу всё человечество.

-30

Вирус в фильме — это не просто биологическое оружие, а символ разрушительной силы, которую человек выпускает в мир. Элис, потеряв память, становится «чистым листом», на котором будет написана новая история. Её амнезия позволяет ей взглянуть на происходящее без предвзятости и связей с корпорацией. Она борется не только за свою жизнь, но и за истину.

Фильм также поднимает вопрос о роли человека в борьбе за выживание. Несмотря на технологическое превосходство «Амбреллы» и силу вируса, герои выживают благодаря командной работе, смелости и находчивости. Заключительная сцена, где Элис покидает «Улей» и оказывается в разрушенном городе, символизирует начало нового, постапокалиптического мира, где выживание становится главным приоритетом.

Критика и мнение зрителей

Фильм получил неоднозначные отзывы.

Критики особенно жестко оценили сценарий и диалоги, назвав их банальными и слабыми. Они также раскритиковали чрезмерную стилизацию под музыкальные клипы и недостаточное раскрытие характеров персонажей.

-31

Однако визуальный стиль, монтаж, атмосфера и экшен-сцены были высоко оценены как качественные и новаторские. Работу Милы Йовович также отметили положительно.

Зрители, особенно поклонники игр и любители жанра, встретили фильм с энтузиазмом.

Для них фильм смог передать атмосферу игры, включая клаустрофобию, напряжение и страх перед неожиданными атаками, а также необходимость искать выход в запутанных коридорах. Он был быстрым, зрелищным и захватывающим, что соответствовало ожиданиям аудитории.

-32

Со временем «Обитель зла» (2002) стала культовой классикой. Для целого поколения этот фильм стал введением в мир зомби-хорроров и кино по видеоиграм. Его признали удачным примером адаптации игры, которая не просто копирует оригинал, а создает новое произведение, вдохновленное им.

Успех и наследие

«Обитель зла» стала отправной точкой для создания целой киновселенной. Каждая новая часть франшизы углубляла сюжет, представляя новых персонажей и угрозы. Однако именно первый фильм заложил основу для всей серии, показав, что адаптация видеоигры может быть полноценным художественным произведением, а не просто копией оригинала.

Для Андерсона первой частью франшизы стала самая любимая, ведь именно тогда он встретил Йовович, которая впоследствии стала его женой.

=

Смотри, а не читай в группе VK https://vk.com/serglebowsky

Там ты найдешь много видосов про самые интересные факты из фильмов и биографии актеров.

Глянь про «Брат и Брат 2», «Жмурки» и «Бумер», а также биографию Ван-Дамма

==============================================================

Реклама. АО «ТБанк», ОГРН 1027739642281, erid: 2Vtzqw8MNiu
Реклама. АО «ТБанк», ОГРН 1027739642281, erid: 2Vtzqw8MNiu

Бесплатная светящаяся карта Black c кэшбэком до 30%. Если оформить по моей ссылке, вы получите 500 ₽

https://tbank.ru/baf/AFyOkTjoidh