Найти в Дзене
Geekberserk | Гикберсерк

Bethesda при создании Fallout 3 поняла: реализм — это не всегда весело

Во время разработки Fallout 3 в Bethesda изначально планировали связать станции метро Вашингтона между собой — почти как в реальности. Но идея оказалась слишком масштабной. По словам сценариста и дизайнера Эмиля Пальяруло, студия быстро поняла: «быть реалистичным — не всегда значит делать игру интересной». Путешествие по километрам подземных тоннелей выглядело правдоподобно, но оказалось скучным. В итоге многие элементы сократили, и этот опыт стал важным уроком для студии: иногда геймплей важнее точной реконструкции мира. #игры #игровыеновости #гикберсерк

Bethesda при создании Fallout 3 поняла: реализм — это не всегда весело

Во время разработки Fallout 3 в Bethesda изначально планировали связать станции метро Вашингтона между собой — почти как в реальности. Но идея оказалась слишком масштабной.

По словам сценариста и дизайнера Эмиля Пальяруло, студия быстро поняла: «быть реалистичным — не всегда значит делать игру интересной». Путешествие по километрам подземных тоннелей выглядело правдоподобно, но оказалось скучным.

В итоге многие элементы сократили, и этот опыт стал важным уроком для студии: иногда геймплей важнее точной реконструкции мира.

#игры #игровыеновости #гикберсерк