Найти в Дзене
DigiNews

Ушел из жизни Хидэки Сато — создатель всех консолей Sega

Умер Хидэки Сато, легендарный дизайнер консолей Sega, включая Mega Drive, Saturn и Dreamcast. Он стоял у истоков создания аппаратного обеспечения компании. — videogameschronicle.com Хидэки Сато, дизайнер практически всех консолей Sega и бывший президент компании, скончался в возрасте 77 лет. Японское игровое издание Beep21 сообщает, что Сато ушел из жизни в минувшие выходные. Сато и его команда R&D отвечали за создание аппаратного обеспечения аркадных и домашних консолей Инженер присоединился к Sega в 1971 году и был исполняющим обязанности президента компании с 2001 по 2003 год. Он покинул компанию в 2008 году. «С самого начала разработка домашних консолей Sega всегда находилась под влиянием нашей аркадной разработки», — сказал Сато ранее Famitsu в интервью, посвященном истории Sega. Beep21 had extensively interviewed Sato about his work at Sega, including as part of this in-depth roundtable series that debuted just a few months ago https://note.com/beep21/m/m15e6fd503a96 🇯🇵 most of

Умер Хидэки Сато, легендарный дизайнер консолей Sega, включая Mega Drive, Saturn и Dreamcast. Он стоял у истоков создания аппаратного обеспечения компании. — videogameschronicle.com

Хидэки Сато, дизайнер практически всех консолей Sega и бывший президент компании, скончался в возрасте 77 лет.

Японское игровое издание Beep21 сообщает, что Сато ушел из жизни в минувшие выходные.

Сато и его команда R&D отвечали за создание аппаратного обеспечения аркадных и домашних консолей Инженер присоединился к Sega в 1971 году и был исполняющим обязанности президента компании с 2001 по 2003 год. Он покинул компанию в 2008 году.

«С самого начала разработка домашних консолей Sega всегда находилась под влиянием нашей аркадной разработки», — сказал Сато ранее Famitsu в интервью, посвященном истории Sega.

Beep21 had extensively interviewed Sato about his work at Sega, including as part of this in-depth roundtable series that debuted just a few months ago https://note.com/beep21/m/m15e6fd503a96 🇯🇵 most of their stuff’s paywalled, but this long interview from 2021 is part of their free package 🇯🇵— GSK | ALL CITY SLOP SHOP (ETA SOON) (@allcityslopshop.com) 2026-02-14T14:08:23.275Z

«Наша первая 8-битная машина — это был SC-3000. Это был Сато сказал о Mega Drive, самой успешной консоли Sega: «В тот момент мы решили начать разработку новой домашней консоли. К тому времени в аркадных играх использовались 16-битные процессоры.

«Разработка аркадных игр была тем, во что мы были очень вовлечены, поэтому мы всегда использовали там самые передовые технологии. Естественно, это заставило нас задуматься: а что, если бы мы использовали эти технологии в домашней консоли?

«Через два года после начала разработки она была готова: 16-битная домашняя консоль с процессором, Megadrive. Чип 68000 также недавно подешевел, так что время было подходящее».

О Dreamcast, релизе, который в конечном итоге положил конец карьере Sega в производстве оборудования, Сато сказал, что ключевым словом в разработке было «игра и общение».

«Высшая форма общения — это прямая связь с другим человеком, и для этой цели мы включили модем и подключаемые VMU», — сказал он.

«Мы также планировали иметь какую-то функцию связи с мобильными телефонами, но нам не удалось ее реализовать. Потребители теперь привыкли к яростным «бит-войнам», поэтому, хотя мы знали, что это полная ерунда, нам нужно было обратиться к ним в этом ключе с Dreamcast.

«И поэтому мы продавали ее как имеющую «128-битный графический движок RISC CPU», хотя даже SH-4 был всего 64-битным. (смеется) С другой стороны, мы значительно доработали оригинальный SH-4 для Dreamcast, до такой степени, что, думаю, ее можно было бы назвать чем-то новым».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Andy Robinson

Оригинал статьи