Найти в Дзене
яМАЭСТРО

APPLE, КАКОГО ЧЕРТА?! iOS 26.3 — КАК УБИТЬ ШЕДЕВР СВОИМИ ЖЕ РУКАМИ

Друзья, я пишу это на эмоциях. Но эти эмоции — настоящие, и я знаю, что многие из вас чувствуют то же самое. Apple только что вытерла ноги о собственное величайшее дизайнерское достижение последних лет. Помните, как летом 2025-го мир замер, когда на WWDC показали iOS 26 — Liquid Glass? Помните это ощущение? Это была любовь с первого взгляда. Apple вернулась к той самой философии, которая когда-то сделала их легендой — к эпохе Mac OS X Aqua (2000–2012), когда интерфейс буквально жил, дышал, переливался. Полупрозрачные панели, глубина, преломление света, стекло, через которое ты видишь содержимое — как в реальной жизни, по всем законам оптической физики. Обновляюсь. Открываю. И что я вижу? Что?.. ЧТО?! Где прозрачность? Где наложение одного окна на другое с тем самым волшебным эффектом преломления? Где та магия, когда ты медленно скроллишь экран и наблюдаешь, как контент заднего плана естественно увеличивается и искажается через стеклянную поверхность — точно так же, как если бы ты смотр
Оглавление

Предисловие

Друзья, я пишу это на эмоциях. Но эти эмоции — настоящие, и я знаю, что многие из вас чувствуют то же самое.

Apple только что вытерла ноги о собственное величайшее дизайнерское достижение последних лет.

Помните, как летом 2025-го мир замер, когда на WWDC показали iOS 26 — Liquid Glass?

Помните это ощущение?

Это была любовь с первого взгляда. Apple вернулась к той самой философии, которая когда-то сделала их легендой — к эпохе Mac OS X Aqua (2000–2012), когда интерфейс буквально жил, дышал, переливался. Полупрозрачные панели, глубина, преломление света, стекло, через которое ты видишь содержимое — как в реальной жизни, по всем законам оптической физики.

И вот — iOS 26.3.

Обновляюсь. Открываю. И что я вижу?

МАТОВОЕ СТЕКЛО.

Что?.. ЧТО?!

Где прозрачность? Где наложение одного окна на другое с тем самым волшебным эффектом преломления? Где та магия, когда ты медленно скроллишь экран и наблюдаешь, как контент заднего плана естественно увеличивается и искажается через стеклянную поверхность — точно так же, как если бы ты смотрел через настоящую стеклянную линзу?! Это было гипнотически красиво. Это было физически достоверно. Это было произведение искусства.

А вы взяли и залили его белой краской из баллончика.

Оk… Хорошо…

Давайте поговорим о цене этого «решения»

По различным оценкам аналитиков и инсайдеров индустрии, разработка iOS 26 Liquid Glass обошлась Apple в несколько миллиардов долларов. Для понимания масштаба: общий бюджет R&D Apple в 2025 финансовом году составил рекордные $31,4 миллиарда (данные годового отчёта Apple, SEC filing). Значительная часть этих средств была направлена именно на переосмысление дизайн-системы, включая разработку нового рендеринг-движка для эффектов стекла в реальном времени.

Сколько времени это заняло?

По информации от Марка Гурмана (Bloomberg) и Джона Грубера (Daring Fireball), команда Human Interface Design работала над концепцией Liquid Glass более 3 лет — начиная примерно с 2022 года.

Три.

Года.

Кропотливой.

Работы.

А теперь — о людях. О тех, кто это создавал.

Вы хоть представляете, сколько профессионалов вложили свой талант, бессонные ночи и сердце в Liquid Glass?

Вот далеко не полный список специальностей, которые участвуют в создании и отрисовке операционной системы такого уровня:

Дизайн и визуал:

UI/UX-дизайнеры — архитекторы пользовательского опыта

Визуальные дизайнеры (Visual Designers) — те, кто рисует каждый пиксель

Моушн-дизайнеры (Motion Designers) — авторы всех анимаций и переходов

Дизайнеры взаимодействия (Interaction Designers) — проектировщики того, как вы касаетесь экрана

3D-художники и моделлеры — создатели объёмных эффектов и глубины

Специалисты по визуальным эффектам (VFX Artists) — мастера преломлений и отражений

Типографы и шрифтовые дизайнеры — каждая буква продумана

Дизайнеры иконок (Iconographers) — сотни иконок перерисованы с нуля

Колористы и специалисты по цветовым системам — палитры, градиенты, контрасты

Специалисты по дизайн-системам — те, кто следит за целостностью и консистентностью

Разработка:

iOS-разработчики (Swift/Objective-C) — ядро команды

Разработчики фреймворков (UIKit, SwiftUI) — создатели инструментов для всей экосистемы

Разработчики графического движка (GPU Engineers) — те, кто заставил стекло «работать» в реальном времени

Разработчики шейдеров (Shader Engineers) — программисты эффектов преломления, отражения, размытия

Системные программисты (Low-level/Kernel Engineers) — оптимизация на уровне железа

Разработчики рендеринг-пайплайна — конвейер отрисовки каждого кадра

Разработчики компилятора Metal — графический API Apple

Backend-инженеры — серверная инфраструктура

Специалисты по машинному обучению (ML Engineers) — адаптивные интерфейсы

Инженерия и тестирование:

QA-инженеры (Quality Assurance) — тестировщики на сотнях устройств

Инженеры по автоматизации тестирования — тысячи автотестов

Инженеры по производительности (Performance Engineers) — чтобы стекло не жрало батарею

Инженеры по энергопотреблению (Power/Thermal Engineers) — оптимизация под каждый чип

Инженеры по доступности (Accessibility Engineers) — адаптация для людей с ограниченными возможностями

Инженеры по безопасности (Security Engineers) — защита данных

DevOps и CI/CD инженеры — инфраструктура непрерывной разработки

Инженеры по локализации — адаптация для 40+ языков

Исследования и наука:

UX-исследователи — сотни пользовательских тестов

Когнитивные психологи — как мозг воспринимает интерфейс

Специалисты по эргономике — комфорт использования

Специалисты по физике света и оптике — научная основа преломлений в Liquid Glass

Специалисты по восприятию цвета и контраста

Управление и стратегия:

Продакт-менеджеры — стратегическое видение продукта

Программ-менеджеры — координация между командами

Технические руководители (Tech Leads)

Арт-директоры — визионеры общего стиля

Креативные директоры

Технические писатели — документация для разработчиков по всему миру

Это сотни, если не тысячи высококвалифицированных специалистов. По данным LinkedIn и Glassdoor, только в команде Human Interface Design в Apple работает более 1500 человек.

И вот после ВСЕЙ этой титанической работы… После миллиардов долларов инвестиций. После трёх лет разработки. После бессонных ночей тысяч талантливейших профессионалов планеты. После того, как вы наконец-то создали нечто по-настоящему революционное — живое, дышащее, физически достоверное стекло с реальным преломлением света...

...вы выкатываете обновление 26.3 и превращаете ЖИДКОЕ стекло в МАТОВОЕ?!

Вы серьёзно сейчас?!

Вы буквально убили СУТЬ того, что сами создали!

Liquid Glass — «Жидкое Стекло» — называлось так не просто ради красивого слова! Вся ИДЕЯ была в прозрачности! В преломлении! В том, что интерфейс ведёт себя как настоящее стекло — с рефракцией, с линзовым эффектом, с глубиной и слоями!

Когда я медленно скроллил страницу и наблюдал, как информация нижнего слоя естественно преломляется и увеличивается через полупрозрачную панель наверху — это была МАГИЯ. Настоящая, осязаемая магия, основанная на законах оптики. Это было то, ради чего хотелось просто держать телефон в руках и взаимодействовать с ним.

А теперь? Матовый блюр? Серая муть? Это не Liquid Glass — это Frozen Milk. Замороженное молоко. Или ещё лучше — Frosted Disappointment —Матовое Разочарование.

…кто-то скажет: «Но это для доступности! Для людей с проблемами зрения!»

Стоп! Вот тут я хочу остановиться и сказать особенно чётко.

Я всецело за доступность. Я поддерживаю заботу о людях преклонного возраста, о людях с ограниченными возможностями, о тех, у кого проблемы со зрением. Это святое, и здесь не может быть компромиссов.

Более того почитайте мои посты, большая часть моих статей посвящена именно безопасности и здоровью пользователей!

НО!

Дорогая Apple, если вашей целью было помочь этим людям и снизить нагрузку на глаза пользователей — ЗАЧЕМ ВЫ ТОГДА ВООБЩЕ СОЗДАВАЛИ LIQUID GLASS?!

Более того — и вот тут начинается самое возмутительное — у вас УЖЕ ЕСТЬ все необходимые инструменты для этого!

Заходим в «Настройки» → «Универсальный доступ» → «Дисплей и размер текста», и вот, пожалуйста, к вашим услугам:

1. «Жирный шрифт» — делает весь текст более читаемым

2. «Увеличенный текст» — масштабирует шрифты до комфортного размера

3. «Показ границ» — добавляет чёткие границы элементам интерфейса

4. «Вкл/выкл этикеток» — визуальные подсказки для переключателей

5. «Понижение прозрачности» — ВОТ ОНА! САМАЯ ГЛАВНАЯ ФУНКЦИЯ!

«ПОНИЖЕНИЕ ПРОЗРАЧНОСТИ»! Она уже там! Она существует!

Человек, которому некомфортно с прозрачными эффектами, мог одним тапом превратить Liquid Glass в матовое стекло — для себя лично, не ломая опыт для всех остальных!

Всё, что вам нужно было сделать — это улучшить и расширить именно эту функцию! Сделать её более гибкой, добавить больше градаций, может быть, вынести в быстрые настройки. И не трогать всё остальное!

Вместо этого вы решили принудительно применить «Понижение прозрачности» для ВСЕХ пользователей на планете. Без права выбора. Без опции «вернуть как было».

Это как если бы вы выпустили потрясающий OLED-телевизор с идеальными чёрными цветами, а потом через полгода прислали обновление прошивки, которое навсегда снижает яркость и контрастность до уровня дешёвого TN-монитора — «потому что некоторым людям слишком ярко».

Что я чувствую?

Сказать, что я расстроен — это ничего не сказать.

Но из-за возрастных ограничений моей аудитории я не могу позволить себе выразить свои эмоции в полной мере и теми словами, которые действительно крутятся у меня в голове.

Поэтому скажу максимально корректно.

Я глубоко, искренне, до боли в сердце разочарован.

Я расстроен как пользователь, который платит за ваши устройства.

Я расстроен как человек, который верил в ваше дизайнерское видение.

Я расстроен как тот, кто защищал Liquid Glass перед друзьями, доказывая, что Apple снова впереди.

А вы взяли и плюнули в лицо всем, кто в вас верил.

APPLE, Я ОБРАЩАЮСЬ К ВАМ!

ВЕРНИТЕ ЖИДКОЕ СТЕКЛО!

Верните прозрачность. Верните преломление. Верните магию. Верните то, ради чего тысячи ваших сотрудников работали три года. Верните то, за что вы заплатили миллиарды.

А для тех, кому нужна матовость — оставьте это в настройках «Универсального доступа», где этому и место.

Дайте людям ВЫБОР. Вы же Apple. Вы всегда были про опыт. Про эмоции. Про «ВАУ-эффект».

Ну и где ваш «ВАУ» теперь? Под слоем матовой штукатурки?

Друзья, я просто искренне захотел поделиться с вами своими эмоциями. Моя фотография на превью отражает это состояние.

Потому что молчать, когда убивают красоту — невозможно.

Если вы чувствуете то же самое — делитесь этим постом.

Пусть в Купертино услышат.

#ВернитеLiquidGlass #iOS26 #Apple #LiquidGlassMatters #НеМолчим