Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

Specular

Узел Specular управляет яркостью и шириной бликов на материале. Расположение точки обзора имеет значение: блики наиболее яркие вдоль прямого угла отражения. mapsh - Дополнительная маска для изменения значения блеска. Если маска черная, блеск устанавливается на min shininess. Если маска белая, блеск устанавливается на max shininess. Значения между ними (где матовое покрытие серое) соответственно уменьшаются. map - Изображение, используемое для модуляции зеркальных свойств материала. unnamed - Либо: • Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо • Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты. Эффект применяется только к этим каналам. Вы можете использовать флажки справа, чтобы выбрать отдельные каналы. Яркость блика. Чем выше значение, тем блестит материал. Значение блеска управляет шириной бликов. Чем выше значение, тем шире блики. Если вы под
Оглавление
Specular
Specular

Nodes in Nuke Specular

Узел Specular управляет яркостью и шириной бликов на материале. Расположение точки обзора имеет значение: блики наиболее яркие вдоль прямого угла отражения.

Nodes in Nuke Specular
Nodes in Nuke Specular

Input

mapsh - Дополнительная маска для изменения значения блеска. Если маска черная, блеск устанавливается на min shininess. Если маска белая, блеск устанавливается на max shininess. Значения между ними (где матовое покрытие серое) соответственно уменьшаются.

map - Изображение, используемое для модуляции зеркальных свойств материала.

unnamed - Либо:

• Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо

• Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты.

Specular Tab

Specular Tab
Specular Tab

channels

Эффект применяется только к этим каналам.

Вы можете использовать флажки справа, чтобы выбрать отдельные каналы.

white

Яркость блика. Чем выше значение, тем блестит материал.

min shininess max shininess

Значение блеска управляет шириной бликов. Чем выше значение, тем шире блики.

Если вы подключили маску к входу mapSh узла, значения пикселей в маске используются для изменения значения блеска. Там, где матовая поверхность черная, блеск устанавливается на min shininess. Там, где матовая поверхность белая, блеск устанавливается на max shininess. Значения между ними (там, где матовая поверхность серая) соответственно ослабляются.

Если вы не используете вход mapSh, в качестве значения блеска для материала используется среднее значение min shininess и max shininess.

shininess channel

Выберите, какой канал из входного сигнала mapSh будет использоваться для сопоставления значений черного и белого с параметрами minshininess и maxshininess. Выберите:

red — использовать красный канал для сопоставления,

green — использовать зеленый канал,

blue — использовать синий канал,

alpha — использовать альфа-канал,

luminance — использовать яркость, или

average rgb — использовать среднее значение красного, зеленого и синего каналов.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен