Узел Specular управляет яркостью и шириной бликов на материале. Расположение точки обзора имеет значение: блики наиболее яркие вдоль прямого угла отражения. mapsh - Дополнительная маска для изменения значения блеска. Если маска черная, блеск устанавливается на min shininess. Если маска белая, блеск устанавливается на max shininess. Значения между ними (где матовое покрытие серое) соответственно уменьшаются. map - Изображение, используемое для модуляции зеркальных свойств материала. unnamed - Либо: • Двумерное изображение, используемое в качестве текстуры поверхности, либо • Другой узел шейдера, например, Diffuse, Specular или Emission. Добавление нескольких узлов шейдера один за другим позволяет создавать более сложные эффекты. Эффект применяется только к этим каналам. Вы можете использовать флажки справа, чтобы выбрать отдельные каналы. Яркость блика. Чем выше значение, тем блестит материал. Значение блеска управляет шириной бликов. Чем выше значение, тем шире блики. Если вы под