Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
SnapToVideo

🎮 Авторы PUBG делают ставку на «умные толпы», но отказываются от GenAI

На прошедшей презентации State of Play студия Krafton (создатели PUBG) анонсировала амбициозную RPG Project Windless по корейскому фэнтези «Птица, которая пьет слезы». Но самое интересное — их подход к технологиям, который идет вразрез с трендами индустрии. Разработчики представили «Mass Technology» — систему на базе ИИ, позволяющую симулировать тысячи NPC одновременно. Каждый юнит в огромной армии будет обладать собственным интеллектом и реакцией, создавая живые масштабные битвы, а не просто декорации. Однако Krafton сделала важное заявление: они принципиально не используют генеративный ИИ (GenAI) для создания контента. Никаких нейросетей для артов, сюжета или диалогов — только «традиционное ремесло» и человеческий труд. Это важный сигнал для рынка: топ-студия проводит четкую черту между ИИ как инструментом геймплея (умные враги, физика) и ИИ ... 💎 Подписывайся: https://t.me/SnapToVideo_bot

🎮 Авторы PUBG делают ставку на «умные толпы», но отказываются от GenAI

На прошедшей презентации State of Play студия Krafton (создатели PUBG) анонсировала амбициозную RPG Project Windless по корейскому фэнтези «Птица, которая пьет слезы». Но самое интересное — их подход к технологиям, который идет вразрез с трендами индустрии.

Разработчики представили «Mass Technology» — систему на базе ИИ, позволяющую симулировать тысячи NPC одновременно. Каждый юнит в огромной армии будет обладать собственным интеллектом и реакцией, создавая живые масштабные битвы, а не просто декорации.

Однако Krafton сделала важное заявление: они принципиально не используют генеративный ИИ (GenAI) для создания контента. Никаких нейросетей для артов, сюжета или диалогов — только «традиционное ремесло» и человеческий труд.

Это важный сигнал для рынка: топ-студия проводит четкую черту между ИИ как инструментом геймплея (умные враги, физика) и ИИ ...

💎 Подписывайся: https://t.me/SnapToVideo_bot