На прошедшей презентации State of Play студия Krafton (создатели PUBG) анонсировала амбициозную RPG Project Windless по корейскому фэнтези «Птица, которая пьет слезы». Но самое интересное — их подход к технологиям, который идет вразрез с трендами индустрии. Разработчики представили «Mass Technology» — систему на базе ИИ, позволяющую симулировать тысячи NPC одновременно. Каждый юнит в огромной армии будет обладать собственным интеллектом и реакцией, создавая живые масштабные битвы, а не просто декорации. Однако Krafton сделала важное заявление: они принципиально не используют генеративный ИИ (GenAI) для создания контента. Никаких нейросетей для артов, сюжета или диалогов — только «традиционное ремесло» и человеческий труд. Это важный сигнал для рынка: топ-студия проводит четкую черту между ИИ как инструментом геймплея (умные враги, физика) и ИИ ... 💎 Подписывайся: https://t.me/SnapToVideo_bot
🎮 Авторы PUBG делают ставку на «умные толпы», но отказываются от GenAI
15 февраля15 фев
~1 мин