видеоигр. Суть: По итогам конференции DICE в Лас-Вегасе эксперт отметил, что модель разработки блокбастеров за сотни миллионов долларов при ценнике в $70 зашла в тупик. В качестве примера успеха он выделил проект Clair Obscur: Expedition 33, который привлек внимание аудитории именно благодаря сочетанию высокого качества и доступной цены. Шрайер уверен, что только отказ от «гонки бюджетов» и снижение входного порога для игроков обеспечит геймдеву устойчивое развитие. Прогноз: Усиление кризиса вынудит крупных издателей уже в 2026 году начать массовый переход к гибкому ценообразованию, что даст шанс на выживание среднебюджетным студиям. #Gamedev #JasonSchreier #GamingNews 🔗 🚀 Прокачай карьеру с JobMentor 👉 Мировые новости простым языком 👉 Читаешь новости? Ассистенты с Gemini 3 в подарок
Событие: Известный игровой инсайдер Джейсон Шрайер выступил с критикой ценовой политики индустрии, заявив о необходимости снижения стоимости
ВчераВчера
~1 мин