Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ГлобалМСК.ру

В России появятся стандарты виртуальной реальности

Представители профильного комитета при Росстандарте сообщили о том, что в России впервые были разработаны ГОСТы для технологий виртуальной и дополненной реальности. В соответствующих документах указаны требования к использованию этих решений, их совместимости с другими системами, а также меры безопасности. По словам экспертов, единые стандарты необходимы для нормального функционирования виртуальной реальности. К примеру, 3D-чертеж, разработанный в конструкторском бюро, может оказаться бесполезен на предприятии, которое использует для работы другие платформы. Однако многие рыночные игроки считают, что жесткая стандартизация этой отрасли пока не нужна. Дело в том, что технологии виртуальной и дополненной реальности развиваются очень быстро, из-за чего вписать их в рамки каких-либо стандартов весьма сложно. На данный момент внимание уделяется трем стандартам. Первый описывает архитектуру систем, второй – их использование в образовании, а третий связан с безопасностью применения, представл

Представители профильного комитета при Росстандарте сообщили о том, что в России впервые были разработаны ГОСТы для технологий виртуальной и дополненной реальности. В соответствующих документах указаны требования к использованию этих решений, их совместимости с другими системами, а также меры безопасности.

По словам экспертов, единые стандарты необходимы для нормального функционирования виртуальной реальности. К примеру, 3D-чертеж, разработанный в конструкторском бюро, может оказаться бесполезен на предприятии, которое использует для работы другие платформы. Однако многие рыночные игроки считают, что жесткая стандартизация этой отрасли пока не нужна. Дело в том, что технологии виртуальной и дополненной реальности развиваются очень быстро, из-за чего вписать их в рамки каких-либо стандартов весьма сложно.

На данный момент внимание уделяется трем стандартам. Первый описывает архитектуру систем, второй – их использование в образовании, а третий связан с безопасностью применения, представляя собой подробную инструкцию по эксплуатации. Отдельно отмечается, что разработанные стандарты эффективны не только в обучении и промышленности, но и в сфере развлечений.

Мировой опыт стандартизации технологий виртуальной и дополненной реальности уже имеется. Однако в доступных документах отражаются далеко не все возможные сценарии визуального воздействия. Основное внимание другие страны уделили безопасности. Отечественные аналитики утверждают, что главная задача стандартизации в данном случае заключается в закреплении определенной ответственности для организаций. Внедрение виртуальной и дополненной реальности без единых правил настройки, мер безопасности и правил использования может привести к весьма негативным последствиям для людей. Например, не исключаются травмы, ухудшение самочувствия и даже перегрузка внимания.

Может показаться, что данные технологии остались в рамках развлекательной индустрии, но в действительности это совершенно не так. В последнее время их активно используют в медицине, образовании, строительстве, промышленном проектировании и даже в оборонно-промышленном комплексе. Однако более масштабное внедрение все еще остается недоступным из-за отсутствия единых требований к форматам и протоколам взаимодействия.

Помимо этого, несоблюдение имеющихся стандартов создает дополнительные риски для организаций. Они могут столкнуться с отказами в государственных заказах, штрафами за нарушение охраны труда или техники безопасности и т.д. В случае получения каких-либо травм против компаний можно подать гражданские иски, которые также приведут к издержкам.

Однако есть мнение, что попытка стандартизировать все – плохое решение для современного государства. Дело в том, что сейчас в России национальные стандарты не обязательны к применению. Единственным исключением являются сферы, напрямую связанные со здоровьем и жизнью людей. Эксперты, придерживающиеся данной точки зрения, утверждают, что сейчас проблемы с совместимостью технологий виртуальной и дополненной реальности практически не возникает, так как применяемые технологии зачастую обособлены, так как разработчики самостоятельно обеспечивают все необходимые соответствия для различного оборудования.