Данная статья в видеоформате - Youtube
Вступление
Скорее всего у большинства моих зрителей есть дома 4к телевизор или 4к монитор, ну или как минимум рассматриваете что то из этого к приобретению, и у меня для вас есть отличные новости.
Эра относительно бюджетного 4к гейминга давно идет полным ходом. Не верите? А зря, мы сделали для вас тесты на RTX 5070 12gb в сравнении с 5070TI 16gb.
Сравнение DLSS 4.5 vs DLAA/DLSS 4.0
Пока многие ресурсы хают новый DLSS 4.5, мы будем искать преимущества и учиться правильно его использовать. Ведь именно в 4к разрешении и именно в режиме DLSS 4.5 Performance (производительность), 95% людей не заметят никакой разницы между нативным рендером и DLSS 4.5 Performance, а что бы не быть голословным давайте рассмотрим разницу между нативным рендером с DLAA сглаживанием, и DLSS 4.5 Performance, в игре Spider Man Remaster.
Слева - Native (DLAA), справа - DLSS 4.5 Performance
На первом футаже практически одинаковое качество картинки,
никакого мыла о котором нам рассказывает каждый амудешник и близко нет, но мы парни придирчивые, и разницу все таки нашли. Обратите внимание на красную вывеску с китайскими (или какими там) иероглифами.
В нативном режиме со сглаживанием DLAA надпись более читабельная, и это факт, а вот ниже вывеска с нарисованными очками практически такая же.
Переходим к следующему футажу, и раз мы заговорили про дальние объекты, давайте под 4х кратном зумом рассмотрим кирпичную кладку и окна,
И как мы видим, окна у центральнго здания практически не отличаются, кирпичи в режиме DLSS 4.5 получились более смазанные, а окна потеряли блеск, но скажем прямо, шо то … шо то …
Переходим к третьему футажу, ну тут хейтеров DLSS могу обрадовать, в режиме DLSS 4.5 4.5 у нас скоммуниздили голубя и надпись на постере более пиксельная. Только есть одно но, на секундочку это 6ти кратный зум )
Теперь давайте рассмотрим режим DLSS 4.0 в режиме качество, и DLSS 4.5 в режиме производительность в The Witcher 3, и знаете, что то никакой разницы в упор не вижу, кроме как более явного шарпенинга с DLSS 4.5.
Но баг мы все таки нашли, с DLSS 4.5 в режиме производительность у лошадей пропала грива ) ну и на этом все. В остальном все отлично, каких-либо проблем во время тестирования обнаружено не было.
Ну что товарищи, надеюсь вопросов больше нет насчет качества изображения.
Учитывая, что DLSS скейлит в основном дальние объекты, а ближние на которые мы больше всего обращаем внимание оставляет в основном в разрешении близкое к нативному, разницы в 4к между нативом и DLSS 4.5 в режиме производительность увидит очень маленький процент людей, лично я допустим не вижу.
Тестовый стенд
И теперь я думаю мы готовы перейти к тестами. Тестовый стенд будет ниже, используем RTX 5070 PALIT GAMING PRO, RTX 5070TI PALIT GAMEROCK, видеокарты в полном стоке, в разгоне было бы примерно +7% производительности.
Palit GeForce RTX 5070 Ti GameRock OC
Palit GeForce RTX 5070 GamingPro OC
AMD Ryzen 9700x
Asrock x870 pro rs
Patriot Viper Elite 64gb 6000 cl 28
GEOMETRIC MODEL 5
PcColler yn850
Thermalright Hyper Vision 360
Тесты в играх
Тестируем в разрешении 4К или UHD, настройки ультра, DLSS 4.5 в режиме Performance (производительность), каждый тест прогонялся более трех раз и в графиках на экране указаны средние значения.
1. Начнем с Cyberpunk 2077.
Напоминаю, это 4К разрешение, да, без лучей, (они, спойлер, будут чуть позже), и ЦЕЛЫХ 93 кадра у RTX5070 и на 15% больше у RTX5070 TI – 107.
Видеобуфер и близко не забит на обеих моделях, но здесь учитывайте, что у нас демка не на кольце смерти и забивается во время игры и с течением времени.
При включении генерации кадров -
Первое, на что обращаю ваше внимание – снизился нативный рендер кадров из-за увеличения задержки. Было 93 и 107, теперь же – 70 и 80 кадров у RTX 5070 и RTX 5070 TI соответственно.
При этом общее число кадров радует – 140 и 159, а разница все те же 15% в пользу более дорогой ТИшки.
При включении лучей с новой версией DLSS «базовый минимум» - все еще присутствует, 63 кадра у RTX 5070, и на 25% больше – то есть 78, у RTX5070 TI.
Обычная 5070 не задыхается, чувствует себя крайне уверенно, насчет видеопамяти – опять же, потребление вы видите на экране, но это демка
Киберпанк спустя столько лет хорошо оптимизирован, поэтому выгружать неиспользуемое он скорее всего умеет.
И со включенной генерацией 63 и 78 кадров у 5070 и 5070 ti превратились в 100 и 126 соответственно, но опять же – нативный рендер кадров заметно снизился, хотя лично я при игре это не особо чувствую.
2. Kingdome Come Deliverance 2.
В кингдом кам – снова замечательная картина и 90 стабильных кадров в среднем на RTX 5070. Без каких-либо проблем можно пройти средневековую имбу =)
На 5070 TI кадров конечно же больше, на целых 20%, но по редким и очень редким событиям разница куда меньше.
3. Далее – SILENT HILL F.
Сайлент Хилл игра свежая, и соответственно запросы к видеокарте у нее чуть выше, чем у РДР, посему 5070 еле-еле перешагнула минимальный уровень комфорта в 60 кадров и дропала FPS до 46, по очень редким событиям.
При доплате за TI версию вы получаете еще +20-25% производительности, но редкие дропы меньше 60-ти так же присутствуют.
Лучшая часть статьи
Знаете, как сделать бюджетный гейминг более бюджетным? Правильно, для покупки использовать наш паблик-агрегатор выгодных товаров Железный Маркет. Там наши ребята круглосуточно мониторят лучшие предложения из мира компьютерного железа, смартфонов, мебели, даже домашних приблуд и делятся с Вами. Сами мы ничего не продаем, только публикуем лучшие цены из магазинов. Подписывайтесь, всех ждем.
4. Hogwarts Legacy
Неописуемая красота в волшебном замке и привычный рандом по очень редким событиям.
В целом – обе видеокарты комфортны, приятны и особых проблем конкретно в данной игре – нет.
После включения генерации +- аналогичные показатели по разнице в производительности между видеокартами – 20%.
Насчет мыльца – здесь, конечно, судить тяжело, ибо у каждого свои глаза, лично я не особо придирчивый, да и с выходом reflex 2 обычная генерация (х2) стала себя показывать гораздо лучше.
Делитесь мнением в комментариях, если юзаете генерацию и Ваши впечатления от нее.
С лучами тоже ничего нового вы не увидите, все как обычно. Разве что только ТИай версия потеряла в производительности после включения лучей чуть больше, чем обычная 5070.
После включения генерации к лучам - в замке все так же все стабильно.
5. Assassin’s Creed Shadow
Нечто, оптимизированное под AMDи яро-ненавидящее NVIDI’ю. Поэтому, картина для данной игре привычная – RTX 5070 слишком слаба для комфортного минимума по среднему FPS, а 5070 TI отрисована ровно 60 кадров.
По редким и очень редким событиям тож все плохо, но что поделать – спасибо юбисофт.
При включении лучей – пососин так и остался пососином )
Лучи в этой игре я оставлю особо без комментариев, в ней тестить Нвидию смысла особого нет, поскольку напомню, играла делалась чисто под красных, фпс – соответствующий. Здесь только включать генерацию
И вот теперь – стало лучше, но к к сожалению, на обычной 5070 Шадоу играбелен только с генерацией, так что чууууть-чуть мыльца потерпеть придется, а ТИай версия – блистает, впрочем, не зря мы ее окрестили лучшей видеокартой 2025 и скорее всего 2026 года.
6. Dying Light: The Beast
Оформляем разворот на 180 градусов и тестируем в игре, оптимизированной конкретно под зеленых =)
75 кадров у обычной 5070, и 88, то есть на 17% больше – у ТИшки. У последней кстати мне еще график фреймтайма показался чуть ровнее.
С генерацией в Dying Light на обеих моделях все отлично, и общее число кадров радует – 118 и 146, а разница в производительности целых 25% в пользу RTX 5070 TI.
За потребление и температуры говорить смысла особого не вижу, ибо все зависит от исполнения – но в целом можете взглянуть как себя ведут Palit’ы GamingPro и Gamerock. Геймрок просто шикарен, жаль сняли с производства, причем кстати давно – еще с середины лета почти пропали из продажи, поздравляю тех, кто успел урвать.
А вот с лучами Dying Light неожиданно подкинул нам свинью, скорее всего из-за того\, что игра свежая, посему имеет такие результаты – 47 fps у 5070, и ровно 60 на rtx5070 ti. По очень редким – там вообще 20 кадров, грустновато.
И доказательство того, что в этой игре обычной 5070 60 кадров под силу только со включенной генерацией.
7. Предпоследняя игра - Battlefield 6.
Решил добавить онлайн-шутер в тесты, с ним пусть будет, а без него и не надо. Он, кстати, очень хорошо видеопамять загружает – можете свой взор направить на мониторинг.
В целом – привычный комфорт на обеих видеокартах и 20-25% преимущества у TI версии.
С генерацией в батле потеря нативных FPS из-за генерации и увеличения задержки в районе 20-25-ти процентов, плюс опять жор видеопамяти и небольшой инпут-лаг.
Опять же, сомневаюсь, что кто-либо будет запускать сие чудо на ультрах в 4к, но для теста ради спортивного интереса – пусть будет.
8. И напоследок - ARC RAIDERS.
Здесь чет уж совсем мало памяти игра кушает, всего 5 гигабайт в демке. Понятное дело после там 2-3 часов игры будут больше, но сам факт.
А касаемо производительности – 82 и 99 кадров соответственно у RTX 5070 и RTX 5070 TI.
Если брать во внимание что 4К мониторы сейчас это минимум 144-160 герц, то герцовку конечно не покрывает, но для таких сценариев есть генерация кадров, которую мы прямо сейчас и потестим.
Грубо говоря - как и в батле. Генерация по большей части все-таки интересна для single-проектов, а для подобного лично я бы смотрел QHD монитор с высокой герцовкой. Для квада обе видеокарты более чем. Подробнее – смотрим на графики
А с лучами - все привычно, стабильно, даже так у видеокарт 76 и 91 кадр соответственно, сильных просадок и сттатеров нет. Its okay.
С активной генерацией проблем особых нет, кроме низких показателей по 1 и 0.1%, и напоминаю – про видеопамять я не упоминаю специально, поскольку тесты мы делаем именно в бенчмарках.
При реальном использовании картина будет абсолютно другая, поскольку потребление памяти накапливается или правильнее будет «растет» - со временем, и зависит от конкретной игры. В одной – все будет хорошо, ибо разработчик научил игру выгружать неиспользуемый буфер, а другой разработчик – Ubisoft. Надеюсь, вы поняли =)
Финальные итоги и мнение
Надеюсь, я Вас убедил что 4к гейминга в настоящее время можно не боятся =)
Он стал ОТНОСИТЕЛЬНО бюджетным. Теперь не обязательно покупать видеокарту за 100+ тысяч дабы поиграть в 4к, а можно обойтись обычной RTX 5070. Да, с компромиссами и включенными технологиями - но даже с выкрученным полностью на ULTRA ползунком настроек можно поиграть без проблем.
Также взгляните а общие графики (по результатам тестирования).
Данная статья в видеоформате - Youtube
А на сегодня у меня всё, делитесь этим видео с друзьями, а пока рекомендую ознакомиться с нашими прошлыми рынками и обзорами:
1. ТОП 7 ЛУЧШИХ СИСТЕМ ЖИДКОСТНОГО (ВОДЯНОГО) ОХЛАЖДЕНИЯ ДЛЯ ПК. Топ водянок для ПК INTEL/AMD
2. ЛУЧШИЕ КУЛЕРЫ ДЛЯ ПРОЦЕССОРА. Топ и рынок воздушного охлаждения для ПК 2025
3. ЛУЧШИЕ КОРПУСА ДЛЯ КОМПЬЮТЕРА 2025. Выбор, рейтинг, цены, варианты
Пейте виски, мацайте сиськи, до скорого :)