Найти в Дзене

SolidWorks. Настройка масштабов внешних видов и иерархия этих видов

Рассмотрим особенности назначения Внешних видов или Иерархию внешних видов. В Детали внешние виды можно назначать для граней, элементов, тел и самой детали. В Сборке внешние виды можно добавлять и для компонентов. Откроем Внешние виды → Сплошной цвет и перетащим красный на серую грань детали удерживая ЛКМ (левую кнопку мыши). Попробуем назначить Цвет не отдельной грани или элементу, а сразу всему твердому телу или детали. В панели проектный внешний вид ЛКМ выбираем тело. В результате красным цветом стали грани имеющие Внешний вид по умолчанию. В верхней части Дерева конструирования нажимаем на значок → Дисплей Менеджер и во Внешних видах раскроем все виды. Видим, что цвета присвоены одной грани и двум элементам. Красный цвет назначен всему твердому телу. Сначала удалим Синий вид. Нажимаем ПКМ (правая кнопка мыши) на Внешний вид синий и в открывшемся окне выбираем → Удалить внешний вид и аналогично удаляем Внешний вид зелёный. Внешний вид Элементов и граней перекрасился в красный цве

Рассмотрим особенности назначения Внешних видов или Иерархию внешних видов. В Детали внешние виды можно назначать для граней, элементов, тел и самой детали. В Сборке внешние виды можно добавлять и для компонентов.

-2

Откроем Внешние видыСплошной цвет и перетащим красный на серую грань детали удерживая ЛКМ (левую кнопку мыши).

-3

Попробуем назначить Цвет не отдельной грани или элементу, а сразу всему твердому телу или детали. В панели проектный внешний вид ЛКМ выбираем тело. В результате красным цветом стали грани имеющие Внешний вид по умолчанию.

-4

В верхней части Дерева конструирования нажимаем на значок → Дисплей Менеджер и во Внешних видах раскроем все виды. Видим, что цвета присвоены одной грани и двум элементам. Красный цвет назначен всему твердому телу.

-5

Сначала удалим Синий вид. Нажимаем ПКМ (правая кнопка мыши) на Внешний вид синий и в открывшемся окне выбираем → Удалить внешний вид и аналогично удаляем Внешний вид зелёный.

-6

Внешний вид Элементов и граней перекрасился в красный цвет. Эту особенность программы необходимо учитывать при назначении Внешних видов, потому что в программе SolidWorks существует Иерархия внешних видов. Она основана на том, для какого объекта модели были назначены виды. Порядок объектов можно увидеть во всплывающей Панели проектного внешнего видаслева направо.

-7

Грань не меняет свой внешний вид при назначении другого внешнего вида для любого объекта модели, кроме этой грани.

-8

На следующем примере наглядно рассмотрим Иерархию внешних видов. Перетаскиваем синий цвет.

-9

И в Панели проектного внешнего вида назначаем его одной из Граней детали.

-10

Далее аналогично предыдущему Внешнему виду перемещаем зеленый цвет на Бобышку в Дереве конструирования. В зеленый цвет перекрасилась не вся Бобышка её верхняя Грань осталась синей.

-11

Перетаскиваем красный цвет и назначаем его первому твердому Телу. Красным стал только один Элемент. Бобышка и её Грань не изменились.

-12

Перетаскиваем жёлтый цвет в Графическую область и просто отпускаем ПКМ.

-13

В результате такого действия жёлтый цвет назначается всей Детали (в деталь входят два твердых тела), но жёлтым стало только второе Тело. Так работает Иерархия внешних видов в Деталях.

-14

Откроем Сборку, в которой добавлены два идентичных компонента. Слева в Дереве конструирования можно видеть на каком уровне добавлены Внешние виды. Это грань, элемент, тело и вся деталь.

-15

Переместим оранжевый цвет на верхнюю грань второго компонента. В предварительном просмотре видно, что при выборе грани внешние виды будут изменены у граней этих двух компонентов.

-16

При выборе элемента будут закрашены бобышки, но не грани.

-17

При выборе тела будут закрашены тела не изменяя цвет бобышек и граней.

-18

При выборе Детали цвет изменится у внешнего вида, назначенного на уровни Детали, но не будут затронуты внешние виды тела, бобышки и грани.

-19

В Сборке есть новый объект – это Компонент. Выбираем → Компонент и видим, что Внешний вид компонента перезаписывает все внешние виды назначенные граням, элементам, телам и деталям отдельного компонента сборки.

-20

Для Текстур, шероховатостей и надписей можно задать масштаб по умолчанию или масштабировать их в соответствии с размером модели. Например: добавим Текстурированный внешний вид на каждое тело в отдельности. Как видим Внешний вид масштабируется по размеру модели создавая текстуры разного масштаба для каждого тела, к которому он применяется.

-21

Чтобы вместо масштабирования по размеру модели использовался масштаб по умолчанию выберем → ПараметрыСвойства документаОтображение модели. И снимем галочку – Автоматически масштабировать текстуры, шероховатости поверхности и надписи внешнего вида по размеру модели. Нажимаем ОК.

-22

Удалим все внешние виды из модели и заново назначим тот же внешний вид на три отдельных твердых тела. Теперь при выставленном масштабе по умолчанию внешний вид выглядит одинаково на всех телах не зависимо от их размеров. Потому что программа по умолчанию имитирует реальный масштаб внешнего вида.