Найти в Дзене
Виртуальные Очки

Amelia's Escape: перспективный квест с вызовами на пути к релизу

Студия Reality Syndrome Symphony готовит к выходу Amelia's Escape — VR-головоломку в духе классического Myst, где игроку предстоит выбраться из загадочного склада, решая цепочку логических задач. Ранний демо-просмотр на Quest 3 показал потенциал проекта, но также выявил проблемы, требующие доработки до финального релиза. Сюжет прост: персонаж по имени Амелия оказывается запертой в пространстве, усеянном предметами и механизмами. Чтобы продвинуться, нужно находить ключи, активировать устройства и расшифровывать подсказки. Однако в демо-версии игроки могут столкнуться с двумя ключевыми сложностями: 🔍 Неочевидная интерактивность Не все объекты, выглядящие как элементы головоломки, доступны для взаимодействия — часть из них станет активной только в финальной версии. Это создаёт путаницу: яркие предметы иногда «мёртвые», а тёмные — наоборот, рабочие. 🕹 Проблемы с управлением Переключатели реагируют на приближение руки с расстояния в 30+ см, что затрудняет точное взаимодействие. В одной и

Amelia's Escape: перспективный квест с вызовами на пути к релизу

Студия Reality Syndrome Symphony готовит к выходу Amelia's Escape — VR-головоломку в духе классического Myst, где игроку предстоит выбраться из загадочного склада, решая цепочку логических задач. Ранний демо-просмотр на Quest 3 показал потенциал проекта, но также выявил проблемы, требующие доработки до финального релиза.

Сюжет прост: персонаж по имени Амелия оказывается запертой в пространстве, усеянном предметами и механизмами. Чтобы продвинуться, нужно находить ключи, активировать устройства и расшифровывать подсказки. Однако в демо-версии игроки могут столкнуться с двумя ключевыми сложностями:

🔍 Неочевидная интерактивность

Не все объекты, выглядящие как элементы головоломки, доступны для взаимодействия — часть из них станет активной только в финальной версии. Это создаёт путаницу: яркие предметы иногда «мёртвые», а тёмные — наоборот, рабочие.

🕹 Проблемы с управлением

Переключатели реагируют на приближение руки с расстояния в 30+ см, что затрудняет точное взаимодействие. В одной из головоломок с электричеством требуется установить металлическую перемычку — но если подать питание до её установки, система не распознаёт правильное действие.

При этом графика и оптимизация на Quest 3 находятся на высоком уровне: плавный фреймрейт, детализированные текстуры и атмосферное освещение создают погружение. Разработчики обещают доработать управление и логику взаимодействия к релизу.

Дата выхода и стоимость пока не объявлены. Игра выйдет на Quest и SteamVR.