NEWSOS - мир новостей, море интереса (RSS) На конференции DICE в Лас-Вегасе тысячи разработчиков обсуждали феномен Clair Obscur: Expedition 33. Французская RPG, вышедшая в апреле 2025 года, продалась тиражом более 6 миллионов копий и получила множество наград. При бюджете менее 10 миллионов долларов она выглядит как проекты стоимостью в сотни миллионов и превзошла их по оценкам критиков. Журналист и отраслевой инсайдер Джейсон Шрайер, освещающий события конференции, выделил главный урок для индустрии: видеоигры должны стоить дешевле. В своем анализе он обращает внимание на ценовую политику Clair Obscur: игра вышла по цене 50 долларов - значительно ниже стандартных 70 долларов для ААА-проектов. Со скидкой в Steam первые покупатели платили всего 40 долларов. Шрайер напоминает, что индустрия переживает кризис: бюджеты растут, а доходы - нет. При этом переход на... Перейти на оригинальный пост
Джейсон Шрайер: Успех Clair Obscur за 40$ и провал The Outer Worlds 2 за 70$ доказал, что игры должны стоить дешевле
3 дня назад3 дня назад
~1 мин