Найти в Дзене

Герои подземелий в катакомбах мрачных призраков - обзор настольной игры!

🆘 Последняя, четвёртая «цветная» коробка.
😼 Герои подземелий в катакомбах мрачных призраков 😼
⏺ дизайнер: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino.
⏺ художник: Giulia Ghigini

🆘 Последняя, четвёртая «цветная» коробка.

😼 Герои подземелий в катакомбах мрачных призраков 😼

⏺ дизайнер: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino.

⏺ художник: Giulia Ghigini

⏺ издатель: Horrible Guild

⏺ локализация: Группа компании Лавка Игр 

⏺ вводная: Кооперативная игра на ловкость от одного до четырех человек!

Лор:

⏺ Вы ребята, которые сидели в таверне, отдыхали и вдруг решили, что вам нужно стать героями! Или хотя бы притвориться... Идите в подземелье и зачищайте его!

-2

Правила:

⏺️ Обзор базовой коробки и основные правила по ссылке:

Отличие от основной коробки:

⏺️ Это, пожалуй, самая сложная часть героев. Вот если я в обзоре синей говорил, что она прям дает вам челлендж, то здесь вы должны просто страдать. В этой коробке у нас добавляются вот такие штуки: семь накладок (нож в спину, четыре паутины, сокровище и компас), две костяные палочки, лорнет духовидца, стенд левитации, кубики d12, кубик-маятник, монета судьбы. В остальном, как и в других частях разные герои, карты и поле.

⏺️ Кубики. Самые адовые кубики из всей серии... Они здесь не только отталкиваются, но и с большим удовольствием катятся по полю в абсолютно разном направлении. Как сделать так, чтоб кубик попал туда, куда ты хочешь, мне непонятно... Кубик маятник у нас с веревочкой, потому что мы должны держаться за нее и раскачивать этот куб перед броском. Когда готовы, отпускаем и смотрим, куда попал. Он такой необычной формы, которая максимально сложно пружинит от стола, поэтому здесь нужно учитывать много нюансов (но не так много, как при обычных). Также здесь есть монета судьбы. Удивительно, что в этой части у нас прям максимально необычные предметы для броска. Так вот, ее нужно как кубик, с отскоком от стола закинуть на поле. Она плоская. Не прыгает. Как она должна отскочить? Ладно, не думайте, что я жалуюсь, потому что ее, действительно, удавалось перекинуть на поле.

⏺️ Плашки. Начнем с ножа. Если вы попадаете на сектор, на который указывает нож, то урон удваивается, а его на него же попадаете, то он сбрасывается. Хорошая штука, никогда ещё не был так рад ножу в спину. Компас наносит урон, равный суммарному количеству символов лавки на всех открытых на данный момент картах подземелий. Сильно, приятно, да и попасть легко (относительно) по компасу. Сокровище при попадании на него дает три монеты. Круто, но еще бы попасть на эту плашку хоть раз... Паутина самая плохая из всех. Каждая плашка кладется в отверстия на поле и закрывает их, но при попадании на паутину мы теряем один белый кубик из запаса, а сама плашка сбрасывается. Вот вроде закрывает нам дыры и тем самым помогает не промахиваться, но какой ценой.....

⏺️ Интерактивные предметы. Палочки... Костяные палочки..... С помощью них мы должны брать кубики и бросать в мишень. Мне, как человеку, который не особо орудует палочками для суши, было очень тяжело... Ни разу не попал в мишень, когда были эти палочки. Тяжело. Дальше идет лорнет. Самая безобидная штука в этой игре. Мы должны смотреть через мыльную призму и так бросить кубик. С ней, как будто бы, даже лучше попадать стали. Вот такая закономерность. Стенд левитации. Это вообще проклятая штука, которую мы должны подкладывать под поле, чтобы оно «левитировало». Я периодически не могу в обычную мишень здесь попасть, а теперь еще и в летающую надо умудриться закинуть...

⏺️ Монстры. Здесь у нас куча разных наинеприятнейших эффектов. Первые три партии мы не могли пройти монстров первого уровня... Эффекты предлагают кидать от уха, палочками, от носа, от кости на поле. Это я описал самые неприятные. А есть еще свойства монстров, по типу мгновенной смерти, если попадаешь в лунку.

-3

плюсы в сравнении с базой:

➕ Отличный челлендж, для любителей посложнее и горения.

➕ Много интерактивных штук, из-за чего игра максимально тактильная и забавная.

➕ Отличная реиграбельность за счет сложности.

минусы в сравнении с базой:

✖️ Вы страдаете и каждый бой даётся очень тяжело.

✖️ Некоторые эффекты настолько несправедливы, из-за чего вам кажется, что это шутка какая-то.

✖️ Тяжело запихнуть все компоненты в коробку из-за паралоновых подкладок под поле. 

-4

🔓 Эта часть, как я уже говорил ранее, самая сложная из всех пяти коробок. Хочется ли мне играть в нее часто? Нет. И все потому что мне не хватит скилла, который я могу получить из других коробок. Это как главный босс. Перед ним нужно набраться опыта, развить навыки, получить мастерство. Вот уже потом, после всего этого, ты можешь задуматься о ней. Для любителей хардкора в сегменте игр на ловкость, однозначно лайк и рекомендация. А также спасибо тем, кто прочитал все обзоры героев до этого, вы супер! Я поставил для себя челлендж сделать не просто обзор, а на всю серию сразу. Считаю эксперимент успешным. Может, есть идеи, на какую серию еще сделать обзор? Пишите в комментарии.