Ещё на этапе анонса Dying Light 2 студия Techland делала акцент на живом мире, реагирующем на действия игрока. Для этого даже позвали легендарного Криса Авеллона, но в итоге из-за скандала от этого плана отказались. И теперь сценарист не хочет иметь ничего общего со студией. Крис Авеллон, известный как сценарист Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и множества других RPG, рассказал об опыте работы с Techland над Dying Light 2. Изначально студия позвала его, чтобы создать в сиквеле «живой» мир, и Авеллон создал более сотни разветвлённых квестов. Однако ни один из них не оказался в финальной версии игры. Отчасти из-за кампании по «отмене» Авеллона во время разработки, отчасти из-за некомпетентного руководства. Я люблю создавать реактивность в персонажах, фракциях, компаньонах, локациях и всём, что позволяет игроку оставить свой след в мире. При проработке лора целью было создать фракции, которые бы менялись с течением времени, имели бы разные цели и подходы к выживанию, а сеттинг долж
Крис Авеллон рассказал о Dying Light 2: Stay Human и зарёкся сотрудничать с её авторами
14 февраля14 фев
15
1 мин