Найти в Дзене

Еще раз о Пространстве и Времени

Здесь будут допразъяснения. Берем бильярд. Перед нами бильярдный стол с зеленым сукном. Он пустой. Сам по себе стол – не есть игра в бильярд. Это просто стол. Но стол, который позволяет организовать игру. То есть стол имеет потенциал в информационном поле для реализации в мире в качестве основы для игры. И вот на столе появляются шары. Их сначала выставляют в виде плотного треугольника. Все шары плотно примыкают друг к другу, и в каком-то приближении можно считать, что пространства между ними нет, и они представляют одну однородную массу. И самое главное, если в этом треугольнике воздействовать на один шар, то это воздействие тут же передаться всем остальным шарам. Это уровень, в котором пространства НЕТ! А теперь шары разбиваем, и они разлетаются по всему столу. Что произошло? Если до этого момента все шары представляли из себя одно целое, то теперь каждый из них – это автономный, отдельный элемент, который сам по себе. И все остальные шары на него никак не воздействуют, и не могут во

Здесь будут допразъяснения.

Берем бильярд. Перед нами бильярдный стол с зеленым сукном. Он пустой. Сам по себе стол – не есть игра в бильярд. Это просто стол. Но стол, который позволяет организовать игру. То есть стол имеет потенциал в информационном поле для реализации в мире в качестве основы для игры.

И вот на столе появляются шары. Их сначала выставляют в виде плотного треугольника. Все шары плотно примыкают друг к другу, и в каком-то приближении можно считать, что пространства между ними нет, и они представляют одну однородную массу. И самое главное, если в этом треугольнике воздействовать на один шар, то это воздействие тут же передаться всем остальным шарам. Это уровень, в котором пространства НЕТ!

А теперь шары разбиваем, и они разлетаются по всему столу. Что произошло? Если до этого момента все шары представляли из себя одно целое, то теперь каждый из них – это автономный, отдельный элемент, который сам по себе. И все остальные шары на него никак не воздействуют, и не могут воздействовать. Почему? Потому что автономия шаров обеспечивается тем, что между ними появилось расстояние. А расстояние само по себе рождает протяженность. Вот что такое Пространство! Пространство – это протяженность, которая создана расстояниями между автономными, отдельными элементами.

Собственно, что тут очень важно понимать? Пространство – это информационная структура информационного поля! То есть – это некая идея, некий замысел, некая мысль, некий проект на нашем уровне понимания. И его суть заключается в том, чтобы раздробить нечто целое на кучу независимых, отдельных элементов. А чтобы элементы действительно стали отдельными, они не должны соприкасаться друг с другом. А это сразу создают такую вещь, как расстояния! А расстояния создают протяженность. И вот этот замысел, проект информационного поля запускается в действие и создает Пространство по факту с расположенными в нем отдельными элементами.

А теперь внимание! Всем любителям всяких соплей на тему мира, любви, гармонии и ЕДИНСТВА МИРА – большой привет! Мир потому и существует, потому что порожден не Единством! Он создан разделением всего и вся на независимые, автономные элементы. Как только Мир станет Единым, он тут же схлопнется и исчезнет!

И теперь мы переходим к теме, что такое Время. Тут все сложнее для понимания. Но мы попробуем. Итак, шары на бильярдном столе разлетелись в разные стороны. Что дальше? Между ним расстояние. И чтобы забить какой-то шар в лузу, по правилам игры на него надо воздействовать другим шаром. Но шары отделены друг от друга расстоянием. Плюс имеют собственное расположение относительно друг друга и относительно луз стола. Это все параметры пространства.

А нам надо, чтобы как минимум два шара вступили друг с другом во взаимодействие. Когда шары были собраны в треугольник, они были едины, и любое воздействие на один шар, тут же передавалось остальным. Но теперь все по-другому. Теперь не может быть мгновенной передачи воздействия.

Сначала игрок должен выбрать в информационном поле сходные элементы, то есть те шары, которые смогут взаимодействовать так, чтобы один из них закатился в лузу. Дальше игрок сначала бьет кием по одному шару. Затем тот в результате удара начинает катиться к другому шару, преодолевая определенное расстояние. Ударяется о другой шар, воздействуя на него. И вот уже тот шар, который получил в итоге воздействие, катится в направлении лузы, преодолевая расстояние. Дальше сталкивается либо с бортиками стола, либо с лузой.

В чем суть этого процесса? В том, что воздействие передается не мгновенно и не всем элементам системы сразу. Воздействие передается последовательно и при преодолении определенных расстояний. Вот эта невозможность мгновенной передачи воздействия всем и вся и называется Временем. Время – это задержка в передаче сигнала (воздействия) от источника к приемнику. И виновато в этом Пространство. Которое породило расстояния, которые необходимо преодолевать, и создало автономные элементы на этих расстояниях. А это значит, что далеко не всегда можно передать воздействие напрямую. Да и результат воздействий может происходить с искажениями. Что это значит?

Игрок выбрал шар, который надо загнать в лузу, выбрал биток для него. Дальше прицелился. Но прицелился – мозг! А затем сигнал пошел, преодолевая расстояния до рук. Руки пришли в движение, толкая кий. Но и кий тоже преодолевает расстояние. А в это время внутри человека продолжают происходить различные процессы. И к тому моменту, когда кий ударит по шару, эти процессы уже вполне себе могут сбить «прицел». И шар полетит чуть в сторону.

Так что у Времени есть еще один важный момент. В бильярде все шары стоят на месте, пока игрок «играется» с выбранными шарами. А вот в реальном мире такого не будет. Пока какое-то воздействие намечается и начинает реализовываться, преодолевая расстояние, все остальные элементы системы тоже двигаются. К моменту передачи воздействия исходные условия будут уже совсем другими, не такими, как на старте.

Вы проснулись летом. Не небе ни облачка, стоит жара. И вы едете купаться на озеро. Но к моменту подъезда к озеру вдруг набежали тучи и пошел дождь.

То есть в любом пространстве постоянно происходят изменения. Берем в качестве единицы пространства дом, где вы живете. Вокруг него постоянно меняются времена года и меняется погода. Внутри дома вы то включаете, то выключаете различные электроприборы, перекладывается и переставляете вещи, разбираете, собираете постель, передвигаете стулья. Ну и тому подобное. То есть все время идет движняк.

Так что единица пространства в виде вашего дома все время находится в разных состояниях. А состояние пространства – это расположение и наличие элементов внутри него. И поскольку элементы все время двигаются, то и состояние Пространства постоянно меняется.

Вот это изменение состояния Пространства и называется Временем.

Но и это еще не все. Пространство создает расстояния, Время их преодолевает. Но преодолевать оно может их с разной скоростью. Быстрее или медленнее. Черепахи и улитки ползут очень медленно. Человек бегает быстро. Но самолеты гораздо быстрее. А потому разные элементы в разных местах с разной скоростью преодолевают одни и те же расстояния.

То есть в каждой зоне Пространства будет своя скорость изменений состояний. И Время – это и есть скорость изменения состояний Пространства.

Но идем дальше. Когда Пространство разорвало Первобога (информационное поле) на кучу всяких элементов и придало им движение, то элементы эти оказались стандартным набором со стандартным набором скоростей. Так что изменения состояния Пространства также оказалось некой стандартной величиной. Вот это стандартное изменение состояния Пространства и называется Абсолютным Временем.

Теперь перейдем к Формам. С формами все сложнее. Поэтому давайте я щас не буду грузить вас как Время создает Формы. Все равно покедава никто ничего не поймет. Я просто перейду к результатам.

Итак, берем кувшин, графин, бутылку минералки и детскую бутылочку с водой, которая закрыта дополнительной пробкой с маленьким отверстием. Наливаем во все емкости обычную воду. А теперь играем в детскую игру с брызгалками. При помощи кувшина противника можно окатить водой всего сразу, но только с одного раза. Если промазали, то и досвидос. Кувшин позволит сделать уже два-три «выстрела». Но и противника уже водой не окатим.

В этом плане гораздо лучше пузырь минералки, который же позволит отстрелять до пяти-шести выстрелов с неплохой эффективностью. Но самым правильным здесь будет – маленький детский пузырь с узким отверстием. Потому что оттудава можно дать прицельный и узконаправленный поток воды, струю то бишь. А ей можно ударить по лицу, по глазам…

В чем тут суть? В том, что перед нами четыре вида емкости, которые обладают различными свойствами в обращении с жидкостью в них. Вот эти емкости – это что такое? Так это и есть оболочка силового поля. И ее конфигурация – это и есть форма емкости от кувшина до детской бутылочки. А еще ее конфигурация – это сам материал, из которого изготовлена емкость. Потому как, если в емкости налить химические реактивы, то стеклянные емкости выдержат, а вот пластиковые растворятся.

Сами емкости – это силовое поле. Жидкости в них – это энергия. Что считать формой? Прежде всего – это формы самих емкостей, то есть это силовое поле и его конфигурация, которая есть внешний вид, как минимум.

Но в емкостях может быть разная энергия, а даже несколько энергий. Но энергии одного вида всегда стараются кучковаться друг с другом. Поэтому кучкование энергии одного вида – это тоже есть Форма. Это как разные виды облаков на небе. Внутренний состав любой вещи – это тоже Форма.

Так что в примере с ёмкостями формой будет и сама емкость и ее внешняя форма и то, чем и как она заполнена.

Берем фонарик. Сам фонарик – это одна форма, луч света из него – другая, фонарик с лучом света – третья.

Форма – это информационная структура информационного поля. Задача формы – уничтожать пространство. Пространство разорвало целое на части, и части эти разлетелись, подобно бильярдным шарам. Но если шары продолжат постоянно двигаться, то рано или поздно какие-то их них встретятся друг с другом, смогут «слипнуться» и образовать какую-то структуру. Именно поэтому Время и создает Форму, время и есть Форма.

Форма – есть информационная структура, которая собирает разрозненные элементы в связанную структуру и создает между ними систему взаимоотношений, отсекая таким образом данную структуру от других подобных структур.

Поэтому все мы живем в мире форм и сами являемся формой.

При этом надо понимать, что информационный принцип Пространства и Времени никуда не исчезает и постоянно действует. Пространство рвет все на части, а Время собирает из этих частей Формы. А потому любое существование не важно ничего никогда не может быть вечным. Любая форма обязательно распадется. Тут привет всем любителям Бессмертия. Вопрос не в смерти самой формы, а в сроке ее жизни. Он может быть разным.

Аналогично и состояние Смерти и Распада – не вечно. Отдельные, разрозненные элементы рано или поздно все равно создадут новую форму. Которая опять-таки рано или поздно распадется, и перейдет в состояние Смерти. Состояние Смерти – это и есть Пространство. Жизнь – это Время-Форма.