Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

⚔️ ВАРКРАФТ: ФИЛЬМ, КОТОРЫЙ НЕНАВИДЕЛИ КРИТИКИ, НО ОБОЖАЛИ 100 МИЛЛИОНОВ ФАНАТОВ. КАК ЭТО ВОЗМОЖНО?

огда в 2016 году вышел «Варкрафт» Дункана Джонса, случилось невероятное. Западные критики соревновались в остроумии, поливая фильм грязью. Metacritic выкатил оценку 32 из 100 — это уровень «комедий для всей семьи», снятых за выходные . Но в то же время зрители на том же Rotten Tomatoes поставили фильму твёрдые 76% . В Китае он собрал больше, чем «Звёздные войны», а в США его игнорировали. Прошло 10 лет. Бобби Котик, бывший глава Activision Blizzard, недавно назвал фильм «одним из худших, что я видел» . А Blizzard тем временем осторожно намекает: «Всё возможно» . Кто прав? И главное — увидим ли мы сиквел? Давайте разбираться. Для начала — факты. Фильм «Варкрафт» вышел 10 июня 2016 года (в России — 26 мая) . Режиссёр — Дункан Джонс, сын Дэвида Боуи, который до этого снял умную «Луну 2112» и триллер «Исходный код». То есть человек умел работать с головой, а не только с картинкой. Бюджет: $160 млн .
Мировые сборы: $433–439 млн .
Сборы в США: жалкие $47 млн .
Сборы в Китае: больше $200 млн
Оглавление

огда в 2016 году вышел «Варкрафт» Дункана Джонса, случилось невероятное. Западные критики соревновались в остроумии, поливая фильм грязью. Metacritic выкатил оценку 32 из 100 — это уровень «комедий для всей семьи», снятых за выходные . Но в то же время зрители на том же Rotten Tomatoes поставили фильму твёрдые 76% . В Китае он собрал больше, чем «Звёздные войны», а в США его игнорировали. Прошло 10 лет. Бобби Котик, бывший глава Activision Blizzard, недавно назвал фильм «одним из худших, что я видел» . А Blizzard тем временем осторожно намекает: «Всё возможно» . Кто прав? И главное — увидим ли мы сиквел? Давайте разбираться.

🎭 АКТ 1: ЧТО ЭТО ВООБЩЕ БЫЛО?

Для начала — факты.

Фильм «Варкрафт» вышел 10 июня 2016 года (в России — 26 мая) . Режиссёр — Дункан Джонс, сын Дэвида Боуи, который до этого снял умную «Луну 2112» и триллер «Исходный код». То есть человек умел работать с головой, а не только с картинкой.

Бюджет: $160 млн .
Мировые сборы: $433–439 млн .
Сборы в США: жалкие $47 млн .
Сборы в Китае: больше $200 млн .

Фильм побил рекорд «Принца Персии» и стал самой кассовой экранизацией игры в истории (на тот момент) . Но парадокс в том, что при таких сборах студия всё равно считает его провальным. Почему? Потому что в Китае прокатчики получают не 50%, а только 25% от сборов . Реальная прибыль студии — около $140 млн при бюджете $160 млн. Плюс маркетинг — ещё $100+ млн . Математика не сходится.

⚔️ АКТ 2: БИТВА ФАНАТОВ И КРИТИКОВ

🤬 Кто и за что ненавидел фильм

Профессиональные критики делали это с особым цинизмом. Metacritic — 32 балла. Variety писали: «Финал напоминает анимированную рекламу приложений для iPhone» . The Wrap жаловались: «Слишком много персонажей, мест, мотивов и историй» . The Playlist ругали за «архетипы фэнтези» .

Но самая жирная точка была поставлена недавно. Бобби Котик, экс-глава Activision Blizzard, в феврале 2025 года заявил:

«Это один из худших фильмов, которые я когда-либо видел. Он не только провалился в прокате, но и отвлек разработчиков от World of Warcraft, из-за чего дополнения выходили с задержками» .

Котик также обвинил фильм в том, что он способствовал уходу Криса Метцена — «сердца и души Blizzard» .

❤️ Кто и за что обожал фильм

Фанаты (и их 100 миллионов по всему миру) думали иначе.

Первое. Визуал. Орки, сделанные через motion capture — это было на уровне «Аватара». Тоби Кеббелл (Дуротан) и то, как анимация передавала эмоции орков — люди плакали на сцене смерти вождя. Как писал один из зрителей на Пикабу: «Орки шикарно прорисованы и детализированы. Иной раз возникало ощущение, что они реалистичнее людей были» .

Второе. Внимание к деталям. Для фанатов игры каждая сцена была клондайком пасхалок. Кадгар, Медив, Лотар, Штормград, Стальгорн, подземный поезд — всё это выглядело именно так, как они помнили по тысячам часов в игре . Дункан Джонс сам фанат, и он снимал для своих.

Третье. Эпичность. Это было не «детское фэнтези», а мрачная история про кровь, предательство, долг и гибель героев. Дуротан, умирающий, чтобы спасти свой народ. Лотар, теряющий сына. Гул'дан, пьющий чужую жизнь. Это уровень «Игры престолов», а не «Хоббита» .

Обычный зритель (не фанат) на форуме признавался: «Не играл в Warcraft никогда, но фильм смотрел 5 раз. Визуал шикарный, тупо 2 часа CGI-трейлер смотришь» .

🐉 АКТ 3: КИТАЙСКИЙ ФЕНОМЕН

Почему фильм провалился в США, но собрал кассу в Китае? Тут целый клубок причин.

Первая причина: студию Legendary Pictures купил китайский холдинг Wanda прямо перед выходом фильма . Для них «Варкрафт» стал почти родным. Они вбухали деньги в рекламу по всему Китаю, прокатывали фильм даже в тех городах, куда зарубежное кино обычно не доезжает.

Вторая причина: в Китае Warcraft — это религия. Миллионы людей выросли в компьютерных клубах за этой игрой. Для них прийти на фильм было паломничеством.

Третья причина: в США прокатом занималась Universal, и им этот фильм был... ну так. До этого они уже обожглись на фэнтези-проектах Legendary вроде «Дракулы» и «Седьмого сына» . Они не верили в успех — и получили то, во что верили.

Ирония: фильм собрал $433 млн, но из-за китайских 25% вместо обычных 50% студия получила меньше, чем если бы те же деньги заработали в Европе .

🧙 АКТ 4: ЧТО ДАЛЬШЕ? СИКВЕЛ БУДЕТ?

Это самый больной вопрос для фанатов.

Фильм заканчивается намёком на продолжение: младенец Тралл (сын Дуротана) уплывает по реке, чтобы стать легендой. Кадгар становится Хранителем. Лотар замахивается на месть. Всё кричит: «Будет вторая часть!»

Но прошло 10 лет.

В январе 2026 года (да, буквально месяц назад!) официальный аккаунт Warcraft на китайской соцсети Weibo опубликовал пост:

«Путешествие "Варкрафта" по кинотеатрам подходит к концу. Но это только первый раздел большой истории. Это не конец, а только начало. Мы не прощаемся, мы встретимся снова!» .

Фанаты взорвались. Перевод быстро разлетелся по Reddit.

А ещё раньше, в феврале 2025-го, Холли Лонгдейл, исполнительный продюсер Blizzard, сказала в интервью:

«Я бы сказала, что нет ничего невозможного. Мы бы очень хотели сделать всё это. Но пока нам нечего обсуждать» .

То есть формально — дверь открыта. Blizzard не против. Но конкретных планов нет.

🧠 Что мешает?

  1. Права. Universal и Legendary до сих пор владеют правами. Переговоры — это ад.
  2. Деньги. Чтобы сиквел окупился, ему надо собрать под миллиард. Риск огромный.
  3. Крис Метцен. Легендарный сценарист Blizzard, который писал лор Warcraft, уходил из компании, потом вернулся. Но его участие в фильме — большой вопрос .
  4. Конкуренция. Сейчас выходят «Фоллаут», «Последние из нас», «Аркейн». Планка поднята высоко.

💎 ИТОГ: ФИЛЬМ, КОТОРЫЙ РАСКОЛОЛ МИР

«Варкрафт» — уникальный случай. Это идеальная экранизация для фанатов и провальный фильм для обычного зрителя. Порог входа оказался слишком высоким. Если вы не знали, кто такой Медив и почему магия в Даларане работает иначе — вы теряли нить сюжета .

Дункан Джонс снял кино для своих. И свои его полюбили. Но киноиндустрия живёт не любовью, а деньгами.

Цитата с форума:

«Хочется одного: чтобы продолжение вышло побыстрее. Ждать ещё десять лет — нестерпимо» .

Прошло уже почти десять. Ждём дальше.

🎯 ВАША ОЧЕРЕДЬ:

А теперь, народ, хардкорный вопрос:

Вы в каком лагере?

  • 🟦 Альянс (фанаты игры) — фильм гениален, это наше всё, ждём сиквел!
  • 🟥 Орда (нейтралы/критики) — скучно, непонятно, перебор с CGI, зачем столько персонажей?
  • 🟩 Лига исследователей — а где можно посмотреть режиссёрскую версию? Говорят, там на полчаса больше!

И второй вопрос: если сиквел всё же снимут — про что он должен быть? Про Тралла? Про вторжение Пылающего Легиона? Или про то, как Артас сходил с ума?