огда в 2016 году вышел «Варкрафт» Дункана Джонса, случилось невероятное. Западные критики соревновались в остроумии, поливая фильм грязью. Metacritic выкатил оценку 32 из 100 — это уровень «комедий для всей семьи», снятых за выходные . Но в то же время зрители на том же Rotten Tomatoes поставили фильму твёрдые 76% . В Китае он собрал больше, чем «Звёздные войны», а в США его игнорировали. Прошло 10 лет. Бобби Котик, бывший глава Activision Blizzard, недавно назвал фильм «одним из худших, что я видел» . А Blizzard тем временем осторожно намекает: «Всё возможно» . Кто прав? И главное — увидим ли мы сиквел? Давайте разбираться.
🎭 АКТ 1: ЧТО ЭТО ВООБЩЕ БЫЛО?
Для начала — факты.
Фильм «Варкрафт» вышел 10 июня 2016 года (в России — 26 мая) . Режиссёр — Дункан Джонс, сын Дэвида Боуи, который до этого снял умную «Луну 2112» и триллер «Исходный код». То есть человек умел работать с головой, а не только с картинкой.
Бюджет: $160 млн .
Мировые сборы: $433–439 млн .
Сборы в США: жалкие $47 млн .
Сборы в Китае: больше $200 млн .
Фильм побил рекорд «Принца Персии» и стал самой кассовой экранизацией игры в истории (на тот момент) . Но парадокс в том, что при таких сборах студия всё равно считает его провальным. Почему? Потому что в Китае прокатчики получают не 50%, а только 25% от сборов . Реальная прибыль студии — около $140 млн при бюджете $160 млн. Плюс маркетинг — ещё $100+ млн . Математика не сходится.
⚔️ АКТ 2: БИТВА ФАНАТОВ И КРИТИКОВ
🤬 Кто и за что ненавидел фильм
Профессиональные критики делали это с особым цинизмом. Metacritic — 32 балла. Variety писали: «Финал напоминает анимированную рекламу приложений для iPhone» . The Wrap жаловались: «Слишком много персонажей, мест, мотивов и историй» . The Playlist ругали за «архетипы фэнтези» .
Но самая жирная точка была поставлена недавно. Бобби Котик, экс-глава Activision Blizzard, в феврале 2025 года заявил:
«Это один из худших фильмов, которые я когда-либо видел. Он не только провалился в прокате, но и отвлек разработчиков от World of Warcraft, из-за чего дополнения выходили с задержками» .
Котик также обвинил фильм в том, что он способствовал уходу Криса Метцена — «сердца и души Blizzard» .
❤️ Кто и за что обожал фильм
Фанаты (и их 100 миллионов по всему миру) думали иначе.
Первое. Визуал. Орки, сделанные через motion capture — это было на уровне «Аватара». Тоби Кеббелл (Дуротан) и то, как анимация передавала эмоции орков — люди плакали на сцене смерти вождя. Как писал один из зрителей на Пикабу: «Орки шикарно прорисованы и детализированы. Иной раз возникало ощущение, что они реалистичнее людей были» .
Второе. Внимание к деталям. Для фанатов игры каждая сцена была клондайком пасхалок. Кадгар, Медив, Лотар, Штормград, Стальгорн, подземный поезд — всё это выглядело именно так, как они помнили по тысячам часов в игре . Дункан Джонс сам фанат, и он снимал для своих.
Третье. Эпичность. Это было не «детское фэнтези», а мрачная история про кровь, предательство, долг и гибель героев. Дуротан, умирающий, чтобы спасти свой народ. Лотар, теряющий сына. Гул'дан, пьющий чужую жизнь. Это уровень «Игры престолов», а не «Хоббита» .
Обычный зритель (не фанат) на форуме признавался: «Не играл в Warcraft никогда, но фильм смотрел 5 раз. Визуал шикарный, тупо 2 часа CGI-трейлер смотришь» .
🐉 АКТ 3: КИТАЙСКИЙ ФЕНОМЕН
Почему фильм провалился в США, но собрал кассу в Китае? Тут целый клубок причин.
Первая причина: студию Legendary Pictures купил китайский холдинг Wanda прямо перед выходом фильма . Для них «Варкрафт» стал почти родным. Они вбухали деньги в рекламу по всему Китаю, прокатывали фильм даже в тех городах, куда зарубежное кино обычно не доезжает.
Вторая причина: в Китае Warcraft — это религия. Миллионы людей выросли в компьютерных клубах за этой игрой. Для них прийти на фильм было паломничеством.
Третья причина: в США прокатом занималась Universal, и им этот фильм был... ну так. До этого они уже обожглись на фэнтези-проектах Legendary вроде «Дракулы» и «Седьмого сына» . Они не верили в успех — и получили то, во что верили.
Ирония: фильм собрал $433 млн, но из-за китайских 25% вместо обычных 50% студия получила меньше, чем если бы те же деньги заработали в Европе .
🧙 АКТ 4: ЧТО ДАЛЬШЕ? СИКВЕЛ БУДЕТ?
Это самый больной вопрос для фанатов.
Фильм заканчивается намёком на продолжение: младенец Тралл (сын Дуротана) уплывает по реке, чтобы стать легендой. Кадгар становится Хранителем. Лотар замахивается на месть. Всё кричит: «Будет вторая часть!»
Но прошло 10 лет.
В январе 2026 года (да, буквально месяц назад!) официальный аккаунт Warcraft на китайской соцсети Weibo опубликовал пост:
«Путешествие "Варкрафта" по кинотеатрам подходит к концу. Но это только первый раздел большой истории. Это не конец, а только начало. Мы не прощаемся, мы встретимся снова!» .
Фанаты взорвались. Перевод быстро разлетелся по Reddit.
А ещё раньше, в феврале 2025-го, Холли Лонгдейл, исполнительный продюсер Blizzard, сказала в интервью:
«Я бы сказала, что нет ничего невозможного. Мы бы очень хотели сделать всё это. Но пока нам нечего обсуждать» .
То есть формально — дверь открыта. Blizzard не против. Но конкретных планов нет.
🧠 Что мешает?
- Права. Universal и Legendary до сих пор владеют правами. Переговоры — это ад.
- Деньги. Чтобы сиквел окупился, ему надо собрать под миллиард. Риск огромный.
- Крис Метцен. Легендарный сценарист Blizzard, который писал лор Warcraft, уходил из компании, потом вернулся. Но его участие в фильме — большой вопрос .
- Конкуренция. Сейчас выходят «Фоллаут», «Последние из нас», «Аркейн». Планка поднята высоко.
💎 ИТОГ: ФИЛЬМ, КОТОРЫЙ РАСКОЛОЛ МИР
«Варкрафт» — уникальный случай. Это идеальная экранизация для фанатов и провальный фильм для обычного зрителя. Порог входа оказался слишком высоким. Если вы не знали, кто такой Медив и почему магия в Даларане работает иначе — вы теряли нить сюжета .
Дункан Джонс снял кино для своих. И свои его полюбили. Но киноиндустрия живёт не любовью, а деньгами.
Цитата с форума:
«Хочется одного: чтобы продолжение вышло побыстрее. Ждать ещё десять лет — нестерпимо» .
Прошло уже почти десять. Ждём дальше.
🎯 ВАША ОЧЕРЕДЬ:
А теперь, народ, хардкорный вопрос:
Вы в каком лагере?
- 🟦 Альянс (фанаты игры) — фильм гениален, это наше всё, ждём сиквел!
- 🟥 Орда (нейтралы/критики) — скучно, непонятно, перебор с CGI, зачем столько персонажей?
- 🟩 Лига исследователей — а где можно посмотреть режиссёрскую версию? Говорят, там на полчаса больше!
И второй вопрос: если сиквел всё же снимут — про что он должен быть? Про Тралла? Про вторжение Пылающего Легиона? Или про то, как Артас сходил с ума?