Найти в Дзене
На Волне

Reanimal. Настоящий преемник "Маленьких кошмаров"

Что вы думаете о прошлогодних "Маленьких кошмарах 3"? Это было неплохо, Supermassive Games постарались внести в игру частичку роботов, но как будто чего-то не хватало. Я не хочу прямо говорить, что в игре не было души, просто чувствовалось, что за ней стоит кто-то другой. Тот, кто серию некреовал. Это была имитация. Неплохая, но все же имитация. Если вы хотите настоящее продолжение "Маленьких кошмаров", то оно выходит прямо сейчас. И я не утверждаю, что я говорю, что, посетив страницу студии Tarsier Studios, сериал the who создан и теперь подписан на новинку Reanimal. Практически я не знаю, что это за Little Nightmares. Тот же визуальный стиль, тот же игровой процесс, те же темы, и, на самом деле, я бы хотел, чтобы это могло продолжаться еще долго. Очень долго. Казалось бы, разница только в названии. Это всего лишь хорошая идея. Это концепция, которая годами находила свою аудиторию, так зачем меняться? Вы получаете то, что любите. Может быть, в немного более спокойной форме, где ваш пе

Что вы думаете о прошлогодних "Маленьких кошмарах 3"? Это было неплохо, Supermassive Games постарались внести в игру частичку роботов, но как будто чего-то не хватало. Я не хочу прямо говорить, что в игре не было души, просто чувствовалось, что за ней стоит кто-то другой. Тот, кто серию некреовал. Это была имитация. Неплохая, но все же имитация. Если вы хотите настоящее продолжение "Маленьких кошмаров", то оно выходит прямо сейчас. И я не утверждаю, что я говорю, что, посетив страницу студии Tarsier Studios, сериал the who создан и теперь подписан на новинку Reanimal.

Практически я не знаю, что это за Little Nightmares. Тот же визуальный стиль, тот же игровой процесс, те же темы, и, на самом деле, я бы хотел, чтобы это могло продолжаться еще долго. Очень долго. Казалось бы, разница только в названии. Это всего лишь хорошая идея. Это концепция, которая годами находила свою аудиторию, так зачем меняться? Вы получаете то, что любите. Может быть, в немного более спокойной форме, где ваш персонаж может умереть новыми способами, но это, вероятно, лучшее описание новой игры. Различия заключаются в деталях и некоторых замечательных помощниках.

Но, допустим, вы не знакомы с "Маленькими кошмарами" и не знаете, что это такое, о чем я на самом деле пишу. Так что же такое "Реанимал"? Давайте заглянем в жанровую рамку, в которой в случае с этой игрой написано “survival landmark title stealth platformovka”. Немного длинноватое описание, но в принципе оно соответствует. Вы будете бояться, вы будете бороться за выживание, вы будете прыгать, а также прятаться. Если вам понравится что-то, чем это не является, ваш маленький персонаж умрет ужасной смертью. И действительно, авторы сделали акцент на том факте, что таких анимаций смрти было много. Очень вам будет жаль этих малышей.

История здесь такая, она большая, мрачная, удручающая и довольно глубокая. Но подается это не таким образом, чтобы было легко есть. Что не является проблемой для позорных и восприимчивых игроков, но если вы хотите, чтобы все было под носом, приезжайте сюда самостоятельно. Вы должны воспринимать окружающую среду, то, что происходит между персонажами, внешний вид мира и монстров в нем. Все это взаимосвязанный и достаточно эмерджентный способ рассказать, что здесь на самом деле произошло. И в заключение всего этого оказывается достаточно, чтобы существенно открыться для интерпретации.

Не могу сказать, что мне это понравилось. В то же время, но даже я не могу сказать, что это было сделано так искусно. В этой истории есть что-то особенное, факт мрачный и тревожный, который проникает под кожу и завораживает. Но, возможно, сами авторы утонули во всей этой символике. И все же игра выиграла бы только в том случае, если бы все обширное прошлое между персонажами было представлено проще. И конец был бы у игроков тогда более зарезонованных.

В целом все это немного поскрипывает из-за деталей в повествовании истории, к которым, как они знают, нужно обратиться. Игра, например, дабована, но не стоит ожидать, что между собой персонажи будут как-то бурно дискутировать. Время от времени чем-нибудь мягко прошмыгивайте под носом, едва его застихнете. Если бы были субтитры (игра также поддерживает Чехию на разных платформах), возможно, вы даже не поняли бы, что кто-то что-то сказал. Это действует хорошо, это здесь, имеет смысл. Аналогично, другие детали - почему хенто выглядит так и что за монстр снова хентак, что это за странные флешбеки и тому подобное. Только...это могло бы быть немного лучше.

Давайте, но игровой процесс, который является напряженным, он знает точно, но и вас держит в напряжении на краю дивана. И в основном он построен на сотрудничестве, так что вы все живете вместе. Это правда, что в игру можно играть в одиночку, но это в первую очередь технологическая игра о сотрудничестве. Персонажам вы должны помогать, некоторые препятствия без сотрудничества преодолеть невозможно. Кроме того, вы со временем освоите некоторые новые навыки, а также для ведения боевых действий. Здесь вы также сможете немного подраться. В основном, но будет иметь и другое дополнение - преодолевать препятствия, одновременно приводя в действие механизмы, во время плавания на небольшой привязанной лодке.

Враги подстерегают за каждым вторым углом. Иногда это маленькие прищепки, которые утешают или могут вас побить в драке - вы бросаете в них копию, дорежете их ножом и тому подобное. Это не так жестоко, как кажется, но и не для детей. Но тогда вы столкнетесь с разными боссами. Против них у вас нет шансов, вероятно, только один вызовете непосредственно на дуэль, и вы сможете его победить, в противном случае вам просто нужно сбежать. Поэтому вы будете замыкаться, прятаться в тени, действовать незаметно. А если ситуация потребует, заведите ноги на плечи и утекайте. В противном случае вы умрете.

Ранее я писал о том, что здесь, в конце концов, есть всего лишь некоторые отличия по сравнению с Little Nightmares, и одним из таких дизайнерских решений, наиболее важным из которых является работа камеры. Она теперь динамичная и адаптирована к тому, что оба игрока постоянно вместе на изображении. Если на более длительном уменьшении масштаба вы умрете и пройдете с последней контрольной точки. Мир действует клаустрофобнее, но добавляет еще и напряжения. Вы действительно должны быть вместе, потому что только так вы получите опыт. Буквально. И это тоже выглядит неплохо.

-2

И пока не заработала следующая камера, у меня были небольшие проблемы с ней, так как были доработаны некоторые части игры. Нет, мне пришлось пережить проблему, но они созданы для того, чтобы вы сначала умерли, узнали о смерти, а потом попробовали снова и по-другому. Мне не нравится этот подход, к счастью, он используется в игре действительно лишь эпизодически, в нескольких случаях. Но даже в этом случае без них было бы лучше. Или же это следует сделать так, чтобы игрок сразу увидел опасность и избежал ее. В качестве примера я буду использовать одного босса, где нам нужно будет узнать, где они появляются. Если окружающая среда, в которой вы находитесь, находится не в том месте, вы обречены на смерть.

Мне нравится визуальная страница Little Nightmares, и в Reanimal все не иначе. Есть что-то от старого немецкого экспресионизма, но также и что-то современное. Вы ощущаете оживление и унылую атмосферу, в которую хочется погрузиться подольше. С цветовой гаммой здесь обошлись довольно скромно, но это не беда, именно так игра выглядит красиво. А что касается музыки, то здесь все еще более подчеркнуто. Атмосфера еще и потому, что это может быть фрагмент. Однако не ожидайте каких-либо значительных или всепроникающих музыкальных тем. Вместо этого есть музыка, почти не различимая, но всегда точно работающая для каждой сцены.

Reanimal является настоящим преемником серии Little Nightmares и предлагает все, что любят фанаты- клаустрофобную атмосферу, напряженный игровой процесс и напряжение, которое держит вас на грани. Игра в первую очередь основана на технологии сотрудничества, даже когда вы управляетесь с ней в одиночку, и заставляет игроков работать сообща, преодолевая препятствия, релизы и соревнования. Продолжительность составляет примерно 6-8 часов, но можно растянуть сканирование скрытых уголков, где вы найдете маску или концептуальный рисунок, который затем сможете просмотреть в меню. Так что, хотя Майор и преподносит сюрпризы, это скорее более качественное повторение знаменитого концепта, но делает это с изюминкой, стилем и акцентом на атмосферу.

-3