Найти в Дзене

Есть ли душа в мобильных играх

? Привет, геймеры и разработчики (если попал-ставь лайк)! Давайте честно: мобильные игры сегодня — это в основном про трафик и его арбитраж, а не про саму игру. Реклама, кликеры, бесконечные IAP и алгоритмы, которые затягивают на 5 минут в день. Душа? Какая душа, когда всё заточено под UA-кампании и LTV? Но! Есть редкие исключения - премиум-игры, которые часто копируют проверенные ПК-проекты, но адаптируют их под мобилу так, что хочется играть часами. Возьмём Thimbleweed Park — пиксельная point-and-click адвенчура от Рона Гилберта, с хитрыми пазлами, юмором и ретро-шармом (кстати скоро обещают вторую часть). Портирована с ПК идеально: тач-управление не ломает впечатление, и ты погружаешься в историю. Не кликер, а полноценная игра с нарративом! Или Death Road to Canada: зомби-апокалипсис в рогалик-стиле, с процедурной генерацией и коопом. Hotline Miami на мобилке? Брутальный топ-даун шутер, где каждый уровень — как удар адреналина. Ещё Stardew Valley — ну вы знаете эту историю, правд

Есть ли душа в мобильных играх?

Привет, геймеры и разработчики (если попал-ставь лайк)! Давайте честно: мобильные игры сегодня — это в основном про трафик и его арбитраж, а не про саму игру. Реклама, кликеры, бесконечные IAP и алгоритмы, которые затягивают на 5 минут в день. Душа? Какая душа, когда всё заточено под UA-кампании и LTV?

Но! Есть редкие исключения - премиум-игры, которые часто копируют проверенные ПК-проекты, но адаптируют их под мобилу так, что хочется играть часами. Возьмём Thimbleweed Park — пиксельная point-and-click адвенчура от Рона Гилберта, с хитрыми пазлами, юмором и ретро-шармом (кстати скоро обещают вторую часть). Портирована с ПК идеально: тач-управление не ломает впечатление, и ты погружаешься в историю. Не кликер, а полноценная игра с нарративом!

Или Death Road to Canada: зомби-апокалипсис в рогалик-стиле, с процедурной генерацией и коопом. Hotline Miami на мобилке? Брутальный топ-даун шутер, где каждый уровень — как удар адреналина. Ещё Stardew Valley — ну вы знаете эту историю, правда на мобилке низкий рейтинг, вероятно порт вышел не супер хороший.

Эти игры платные, но без навязчивой рекламы, классический премиум. Ты платишь раз — и получаешь полноценный опыт, как на ПК или консоли.

Но, откуда эти игры появились? Они пришли с ПК, то есть они проверены на аудитории, и выпускаются потомучто есть вероятность что фан-база купит их и окупит портирование. А что делать играм, которые не с ПК? Ну вот просто представьте, что вы захотели выпустить игру на мобилке, полноценную с нарративом. Вы же обречены на провал, разве не так? Аудитория не подходит.

В итоге (по закону рынка) получаем: 90% стора — hyper-casual: свайп, тап, "смотри рекламу за вторую жизнь". Трафик из TikTok, арбитражники качают ROI. Нет нарратива, нет реплейабилити, нет "вау"-моментов.

Что думаете? Есть ли в мобилках место искусства или остается только бизнес?