Издревле, с тех самых лохматых времён, когда трава была зеленее и миллениалы тоже, жанр стратегий пользовался особым успехом. А что ещё тогда было на коне, так это жанр RPG.
Разработчики стратегий конечно впихивали особых юнитов в геймплей своих сингл компаний. К примеру, Керриган и Рейнор в StatCraft или Таня в Red Alert. Но ролевой компонент в этом жанре укоренился полноценно в WarCraft 3. Да так, что даже в сетевых играх вся стратегия начала строиться вокруг юнитов "героев".
Этим юнитам дали возможность прокачивать навыки, покупать, одевать и использовать предметы и в целом варик можно было играть сведя к минимуму собственно стратегию!
Если WarCraft до сих пор пользуется популярностью (особенно сетевой режим), то вот наш сабж оказался как то подзабыт, хотя игры и дополнения этой серии выходили регулярно. А зря, ведь SpellForce, представляет оригинальный сплав RPG и стратегии - студия Phenomic запихала в партийную ролевуху полноценную RTS с кучей ресурсов и рас.
Но обо всём по порядку...
1. Начнем с очевидного. Эта игра сочетает в себе RPG и RTS! Но первого по моему, здесь побольше будет. Все таки элемент стратегии здесь отходит на второй план.
2. Мы играем за воина руны. По факту это значит, что мы как джин из лампы - заключены в руне (камушек такой) и тот кто владеет ей, может нам приказывать творить разные непотребства. С этого и все и начинается - нас призывает некий Роэн (маг круга) и просит метнуться кабанчиком до его кореша Сартария. Сюжет в игре линейный, хотя некоторые квесты можно пройти по разному.
3. Классов в игре нет. Но есть семь направленностей: фехтование, тяжёлое оружие, стрельба, белая магия, чёрная магия, магия стихий и магия разума. В каждой направленности есть несколько навыков (от 2 до 4). На прокачку направленностей и навыков выделяется 2 скилл поинта за уровень. Причем навык по прокачке не может быть выше уровня прокачки направленности, к которой он принадлежит. Всего за компанию можно раскачать одну направленность на фул, а вторую чуть выше половины. Это даёт широкое пространство для билдов и отыгрыша. Мой первый перс (в основной компании) был некромантом с возможностью нехило навалять как тяжёлой двуручной булавой, так и сильнейшей магией смерти. А вот в дополнении The Breath of Winter я раскачал стандартного пала.
4. Характеристики. Сила(+ к урону), Выносливость (+ к здоровью), Ловкость (шанс попасть по вражине), Реакция (шанс увернуться), Разум (реген манны), Мудрость (+ к мане), Обаяние (влияет на некоторые заклинания белой магии и магии разума). Для каждой направленности есть 2 основных характеристики, которые так же необходимо повышать (выдаётся 5 очков за уровень). Допустим для белой магии это мудрость и обаяние, а для тяжёлого оружия это сила и выносливость.
5. Себя родного вы можете (естественно) приодеть. Лут как обильно разбросан по карте (лежит в сундуках), выпадает из врагов, так и покупается у торгашей в городах. У каждой шмотки есть требования к навыкам или уровню героя. Причём у некоторых вещей есть вариативность требований. К примеру, чтоб надеть иридиевый нагрудник можно качнуть фехтование на пять или тяжёлое оружие на 4, или просто поднять уровень до 13.
6. В ходе своих странствий, вы будите находить таких же рунных бедолаг, как и вы. Они сидят в своих рунных камнях и ждут когда вы их призовёте на бой праведный за местные аллоды. Призванных сопартийцев вы можете снарядить залутанным или купленным шмотом. Один минус - видать заскуфели они сидя в камушках и качаться не хотят. Приходится, с ростом вашего уровня, искать или приобретать более сильные рунные камни и обновлять состав вашей партии.
7. Магия. Тут всё стандартно: есть , доты, аое, бафы, дебафы, ауры, призыв и некромантия. Всё это разбросано по 4 направлениям магии, в каждом из которых по 3 школы магии. Новые заклинания можно найти или купить в виде свитков и поместить (если навыка хватает) в свою магическую книгу.
8. У каждого заклинания есть свой уровень от которого зависит его сила и затраты маны. Чтоб повысить уровень нужно найти или купить более сильный свиток. Но некоторые заклинания магии света и разума так же усиливаются характеристикой Обаяния. Так что обояшка жрец будет хилит лучше )
9. Для не магических направленностей то же есть активные абилки, которые выдаются на определённых уровнях направленностей. Они так же попадают в книгу магии и потребляют ману при использовании.
10. Призванные магией существа и воскрешенная нежить требует маны не только на призыв, но и периодически "кушает" ваши запасы магической энергии. Так что если ваш реген маны не достаточный, то весьма скоро она упадет до нуля и существа начнут исчезать.
11. Стратегия в игре подключается, когда ваш персонаж находит на карте специальный храм служения одной из рас. Всего в наличии их 6: 3 светлых, 3 темных. Люди, гномы, эльфы относятся к первым, а орки, тролли и дроу (темные эльфы) ко вторым. Если на карте есть несколько храмов, то захватить можно все, даже если это разные расы. Ресурсы и лимиты светлых и темных рас считаются отдельно, но вот внутр одной из сторон всё общее, кроме лимита рабочих.
12. Стратегический геймплей за любую из рас выглядит достаточно обычно для RTS. В храме строим рабочих - они добывают ресурсы и строят здания. В игре есть три здания определяющих текущий тир развития - это малый, средний и большой штабы. Есть ресурсные здания (для добычи). Есть военные здания - открывают доступ к разным юнитам. Кстати, многие здания (плавильня, к примеру) требуют работника, чтоб функционировать - если его убили, то и здание перестает давать свои плюшки, пока не назначите туда нового.
13. На карте редко присутствуют храмы всех рас - так что играть приходится за ту которую любезно выдал дизайнер уровня. Но вот если внезапно под ваш контроль попали храмы как светлых так и темных, то их юниты с превеликим удовольствием начистят друг другу морды - нужно быть аккуратным и не смешивать их.
14. Юниты и здания не доступны все и сразу. На протяжении компании вы находите свитки разных зданий и руны разных рас и выставляете себе их в специальном разделе персонажа, расширяя тем самым свои стратегические возможности.
15. Ресурсов в игре аж 7 штук: дерево, камень, железо - обычные ресурсы, арайна, лэнья, лунное серебро - специальные ресурсы и еда. Но не все ресурсы всем расам нужны. Обычно каждая использует 2 основных и 1 специальный ресурс. Но есть исключения - троллям не нужен спец. ресурс, дроу нужно их ажно 2, а людям нужны все основные и арайна в придачу. Месторождения ресурсов медленно пополняются со временем. На ресы строятся здания и юниты. А вот еда нужна всем и за нее апается лимит армии. Кстати, для рабочих в игре предусмотрен свой лимит. отдельный от лимита армии. Он апается постройкой штабов вплоть до 50. А еще у вашего героя есть некая рунная сила, которая измеряется в процентах - от нее зависит скорость призыва и воинов руны, и рабочих, и армии. Когда кто-то призывается, она тратится и следующий призыв происходит уже медленнее. Со временем рунная сила восстанавливается.
16. Ну а наш ИИ оппонент в стратегию не силен. Поэтому вместо полноценного строительства и штамповки юнитов у него есть точки спауна, где "рождаются" его войска и по КД все нарастающими волнами прут на нашу базу. Если они дойдут до храма вашей базы и продамажат его как следуют, то все здания и юниты тут же падут. Но есть лайфхак - волны супостатов начинаю переть, только когда вы активируете первый храм на карте. Если сначала найти своим ГГ "базы" противника и вынести там здания, то точки спавна пропадут. Теперь когда вы активируете храм дышать станет куда как проще.
17. Армии разных фракций имеют свои черты: эльфы сильны лучниками и хилом; орки, гномы и дроу - крушить в рукопашной, но у последних маги и некроманты ничё так ); людишки, как обычно, универсалы; тролли - дорогие, медленные здоровяки идут и сносят всех и всё на своем пути. У каждой расы так же есть один уникальный юнит - титан. Его можно строить в единственном экземпляре в большом штабе, так же его можно там апнуть разок. Так же в различных военных зданиях доступны апгрейды обычных юнитов, но автоматически к уже призванным бойцам они не применяются - только к новым.
18. К игре выпустили 2 дополнения: The Breath of Winter и Shadow of the Phoenix. Во второе можно импортировать персонажа из основной компании и первого допа, если его уровень не больше 30. Дополнениями добавили в игру уникальные сеты брони (каждый из 3-х предметов), несколько юнитов, зданий и уникальные руны сопартийцев. Общий лимит уровня ГГ с дополнениями стал 50.
19. В игре отсутствует стандартное вроде бы для РПГ понятия крит. шанса. Но некоторые сеты дают подобие такой механики. К примеру, одеваем сет Сокола и вуаля - 10% шанс утроить урон.
20. Если вам не хватит 3-х компаний, то можно побегать в режиме свободной игры. Генерите перса, выбирайте карту и вперёд! Никакой сюжетки и длинных диалогов - знай переходи от одной карты к другой по мере прокачки. Что самое интересное, можно погонять в этом режиме по локалке в коопе! А вот по интернету никак - серверы уже отключены (
Ну и как же без минусов:
- В игре не удобное управление как гг, так и его армией. Ваши рунные коллеги (и вы) сами не колдуют магию - без проклика и не подумают, поэтому достаточно ценна аура лечения - она то хоть сама действует. Все маги стремятся пойти в рукопашку, где знатно огребают (хорошо, что есть кнопка H - держать позицию). Хоткеев к заклинаниям опять таки не подвезли. Движение в боеготовности (ctrl + клик) работает криво (ИИ тупит). Но тут есть ложка меда: система выбери и действуй - кнопка tab циклически выбирает противников от самого сильного к слабому, а под портретами героев появляются иконки действий (заклинаний), которые можно применить к супостату. То есть можно совершить прокаст по чьей-то наглой морде всеми персонажами довольно таки быстро.
- Частенько приходится долго чесать пол карты туда-сюда.
- Инвентарь не удобный. Чтоб найти все вещи одного сета, приходится внимательно просматривать вкладки инвентаря. Так вот еще и разные вещи, разных уровней используют одни и те же скины. Бардак порядочный короче.
Итоги:
SpellForce представляет из себя уникальное сочетание RPG и RTS. Каждая из этих компонент достаточно стандартна для своих жанров (но не лишены фишек, конечно же). В совокупности они дают игровой опыт, который вы не найдете в других играх!
Оригинальная игра и все допы сейчас доступны в издании Platinum Edition и на современных системах чувствует себя отлично.
Предыдущая статья Дело о пропаже Space Hulk