Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Valorborn от Laps Games — «Реактивный средневековый фэнтезийный мир» — выйдет в раннем доступе в апреле 2026 года

Релиз RPG Valorborn от Laps Games в раннем доступе Steam состоится 15 апреля 2026 года. Это «опасный, отзывчивый мир средневекового фэнтези» с перманентной смертью и свободой выбора пути. — wccftech.com Valorborn, грядущая RPG в жанре «песочницы» с открытым миром, которую разработчик Laps Games описывает как «опасный, отзывчивый мир средневекового фэнтези, полный свободы, напряжения и возможностей», наконец-то получила официальную дату выхода в раннем доступе. Игра появится сначала на ПК в Steam, а ранний доступ стартует 15 апреля 2026 года. Поклонники симуляторов и градостроительных стратегий, возможно, уже знакомы с Laps Games как с разработчиком Land of the Vikings — градостроительного симулятора 2023 года, где вы создаете сложные колонии викингов и должны провести свой народ через суровые зимы и военные походы, управляя ресурсами так, чтобы колония процветала, а не просто выживала. Valorborn фокусируется на вашем отдельном персонаже, а не на целой колонии, предлагая непредсказуемое

Релиз RPG Valorborn от Laps Games в раннем доступе Steam состоится 15 апреля 2026 года. Это «опасный, отзывчивый мир средневекового фэнтези» с перманентной смертью и свободой выбора пути. — wccftech.com

Valorborn, грядущая RPG в жанре «песочницы» с открытым миром, которую разработчик Laps Games описывает как «опасный, отзывчивый мир средневекового фэнтези, полный свободы, напряжения и возможностей», наконец-то получила официальную дату выхода в раннем доступе. Игра появится сначала на ПК в Steam, а ранний доступ стартует 15 апреля 2026 года.

Поклонники симуляторов и градостроительных стратегий, возможно, уже знакомы с Laps Games как с разработчиком Land of the Vikings — градостроительного симулятора 2023 года, где вы создаете сложные колонии викингов и должны провести свой народ через суровые зимы и военные походы, управляя ресурсами так, чтобы колония процветала, а не просто выживала.

Valorborn фокусируется на вашем отдельном персонаже, а не на целой колонии, предлагая непредсказуемое повествование, которое развивается в зависимости от того, куда вы решите отправиться. Это мир, который продолжит расти и меняться с вашим участием или без него: жители живут своей рутиной, различные фракции постоянно борются за власть по собственному расписанию, а меняющийся мир, который казался безопасным, когда вы его покидали, может встретить вас самыми опасными элементами прямо на пороге по возвращении.

Когда игра выйдет в раннем доступе, вы сможете начать свое путешествие в Тареоне (Thareon) — первом крупном королевстве, доступном для исследования. Тареон — одно из нескольких королевств, входивших в состав Империи Алларион (Allarion Empire), и ваше приключение начнется сразу после ее падения. По мере развития игры будут открываться другие королевства павшей империи, и каждое из них принесет свои уникальные особенности и обычаи. Например, в Тареоне самое тяжкое преступление — это практика магии, что является значительным противоречием, учитывая, что магия когда-то была важной частью Аллариона и остается значимой силой в мире.

Поскольку Valorborn — это игра, которая живет своей жизнью, даже когда вы не играете, и вы сами прокладываете свой путь, одной из ее важнейших особенностей является перманентная смерть. Laps Games называет это ключевой чертой дизайна игры, заставляющей игрока очень тщательно обдумывать свои действия в мире, независимо от того, выбрали ли вы роль наемника, вора, охотника, одинокого путника или члена крупного отряда.

«Valorborn — это амбициозный проект для нас, и он стал возможен благодаря поддержке, которую мы получили за Land of the Vikings», — заявил основатель Laps Games Онурхан Акчай (Onurhan Akçay) в пресс-релизе. «Эта поддержка дала нам основу для создания чего-то более масштабного и системного. В Valorborn мы хотели создать мир, где игроки могут по-настоящему выбирать свой путь и писать свои собственные истории. Большое вдохновение мы черпали из таких игр, какMount & Blade, Wartales и Kenshi, а также из таких миров, как «Игра престолов» иВластелин колец. Эти источники вдохновения помогли сформировать тот опыт, который мы хотели создать: опасный, отзывчивый мир средневекового фэнтези, полный свободы, напряжения и возможностей.»

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи