Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Разработчик Skate Full Circle сокращает штат менее чем через полгода после запуска раннего доступа Skate

EA вернула франшизу Skate в виде игры с живым сервисом, которая стала самой скачиваемой бесплатной игрой 2025 года, но студия Full Circle уже столкнулась с увольнениями. Причиной могут быть грядущее поглощение EA фондом PIF и Silver Lake. — wccftech.com В прошлом году компания EA вернула одну из своих самых любимых франшиз седьмого поколения консолей с перезапуском Skate. Это был совсем не тот Skate 4, на который надеялись фанаты серии. Это была попытка EA превратить франшизу в игру с моделью «живого сервиса», способную приносить издателю прибыль, и, несмотря на то, что, согласно новому отчету Sensor Tower, в 2025 году она стала самой скачиваемой бесплатной игрой для ПК и консолей, менее чем через шесть месяцев после запуска разработчик Full Circle был затронут увольнениями. Студия объявила о сокращениях в заявлении на своем официальном сайте, хотя, в стандартном стиле подобных объявлений, в нем не уточняется, сколько разработчиков пострадало, и не дается никакой реальной ясности относ

EA вернула франшизу Skate в виде игры с живым сервисом, которая стала самой скачиваемой бесплатной игрой 2025 года, но студия Full Circle уже столкнулась с увольнениями. Причиной могут быть грядущее поглощение EA фондом PIF и Silver Lake. — wccftech.com

В прошлом году компания EA вернула одну из своих самых любимых франшиз седьмого поколения консолей с перезапуском Skate. Это был совсем не тот Skate 4, на который надеялись фанаты серии. Это была попытка EA превратить франшизу в игру с моделью «живого сервиса», способную приносить издателю прибыль, и, несмотря на то, что, согласно новому отчету Sensor Tower, в 2025 году она стала самой скачиваемой бесплатной игрой для ПК и консолей, менее чем через шесть месяцев после запуска разработчик Full Circle был затронут увольнениями.

Студия объявила о сокращениях в заявлении на своем официальном сайте, хотя, в стандартном стиле подобных объявлений, в нем не уточняется, сколько разработчиков пострадало, и не дается никакой реальной ясности относительно причин принятия этого решения.

«С момента запуска раннего доступа в сентябре десятки миллионов из вас вышли на улицы Сан-Ванстердама», — начинается заявление. «Ваша страсть, креативность и отзывы укрепили нашу веру в то, чем может стать skate. По мере того как skate. продолжает развиваться, мы трансформируемся как студия. Мы перестраиваем Full Circle, чтобы лучше поддерживать долгосрочное будущее skate. и сосредоточить команду на том, что для вас наиболее важно — и делать это превосходно».

«Эти изменения влекут за собой изменения в структуре нашей команды, и некоторые должности будут затронуты. Пострадавшие коллеги — талантливые сотрудники и друзья, которые помогли заложить основу skate. Их креативность и преданность глубоко вплетены в то, что игроки видят сегодня. Это решение не отражает их вклад, и мы обязуемся поддерживать их на этом переходе».

В прошлом году EA была крупнейшим издателем по количеству загрузок игр на ПК и консолях. В ее портфолио вошли все три самые продаваемые AAA-игры для ПК и консолей, причем Battlefield 6 опережала все остальные в год, когда шутеры и экшен-игры были самыми популярными жанрами.

Хотя всегда немного озадачивает видеть, как крупные издатели увольняют разработчиков в период коммерческого успеха, одним из вероятных факторов в данном случае является еще не официальное приобретение EA саудовским фондом PIF и Silver Lake. Долг в размере 20 миллиардов долларов, который EA возьмет на себя в рамках сделки, если она состоится, был назван несколькими аналитиками «бомбой замедленного действия» для увольнений, и это может быть только первым из многих сокращений в EA в этом году в рамках подготовки и ожидания завершения сделки.

Что еще не является гарантией, поскольку сделка все еще должна получить одобрение нескольких мировых регулирующих органов, включая FTC США. Члены Конгресса США уже обратились к FTC с просьбой проявить особую осторожность при проверке этой сделки, и будет интересно посмотреть, попытается ли FTC бороться с ней так же, как она боролась с приобретением Activision Blizzard компанией Microsoft.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи