Данияр Сугралинов, цикл «Дисгардиум» (законченный в 2025 году цикл, 15 книг, источник)
- Жанр: классическая LitRPG
- Про что это? Подросток в игровом мире полного погружения проходит путь от нуба-неудачника до божества и дальше
- О чем это? Виртуальный мир – не столько развлечение, сколько воронка, всасывающая в себя самые яркие эмоции, надежды и творческую энергию миллионов участников. Логично предположить, что и глобальные проблемы, и не менее глобальные решения этих проблем придут тоже из виртуальности
- Моя оценка: 8/10
Порядок чтения:
- Угроза А-класса
- Инициал Спящих
- Чумной мор
- Призыв Нергала
- Священная война
- Путь духа
- Демонические игры
- Враг Преисподней
- Во славу доминиона!
- Явная угроза
- Вне игры
- Единство 1-2
- Последняя битва 1-2
Пару лет назад я с увлечением ехидничал над героем книги Д.Сугралинова «Level Up. Нокаут», которой, обладая очень скромными интеллектуальными способностями и большой любовью к консольному мордобою, решил найти себя в создании многопользовательских ролевых игр. Авторский произвол – великая вещь, поэтому у него все получилось, и, как мы узнаем за рамками цикла, в конечном итоге именно он создал игру «Дисгардиум», которой и посвящен новый цикл Д.Сугралинова.
Итак, умеренно далекое будущее, Земля, пережив Третью мировую и еще пачку локальных конфликтов, ввела единое правительство и кастовую систему гражданства, разделив общество на группы «полезных» и «неполезных» индивидов. Первые обладают всеми благами развитого технологического мира, вторые проживают в «человейниках» и сильно ограничены в правах.
Объединяет эти группы игра полного погружения «Дисгардиум», в которой проводят чуть не всю жизнь и «избранные», и лица без гражданства. Экономика виртуального мира давно слилась с реальной, поэтому в мире магии и меча социальная ситуация сходная: пока одни зачищают рейдовые подземелья, вторые занимаются добычей полезных ископаемых и прочей неблагородной работой, т.к. социальные капсулы полного погружения не дают возможности прокачиваться и играть в свое удовольствие. Чем-то все это напоминает «Голодные игры» С.Коллинз только на более технологичной основе. Хотя и игр как таковых, и поп-социалки «про богатых и бедных» тут тоже хватает.
Наш ГГ – Алекс Шепард, который по достижению 14 лет получает долгожданную возможность войти в «Дисгардиум». Школьники играют в своей «песочнице», под реальными именами, поэтому первое время история Алекса будет сильно переплетена с реальными подростковыми проблемами – взаимоотношениями с одноклассниками и сверстниками из других школ, социальными и прочими сложностями, которые поначалу превратят Алекса в полного и бесповоротного неудачника, а потом…
В игре, управляемой мудрыми ИИ, существует система балансировки мира. Когда возникает какой-то перекос, игра создает так называемые «угрозы» для его устранения. Фактически ИИ выдает случайному игроку имбалансный навык и квест, позволяющий развиться до серьезной силы. Остальные игроки при этом получают задачу от этой «угрозы» избавиться. Такие вот кошки-мышки – важная часть игры, позволяющая при определенных условиях «последним стать первыми», пошатнуть господство, прости госсподи, кланов, да и просто внести дополнительный драйв в игровой мир, обеспечив его жителям очередной динамичный ивент.
Было бы странно, если бы такой блестящий рояль миновал нашего ГГ. Однако там, где обычная «угроза» устраивает более-менее локальный бардак, наш герой оказывается потенциальным ниспровергателем всех возможных устоев и врагом номер один для охотников за наградами. Ведь чем выше потенциал угрозы, тем выше потенциальная награда, а Алекс становится для Дисгардиума «угрозой А-класса».
Не буду дальше пересказывать историю, просто отмечу, что, если сравнивать с классикой LitRPG, типа Руса или Маханенко, «Дисгардиум» окажется не просто на уровне, а, пожалуй, и поинтереснее. И тут вопрос не только в том, что повальное увлечение боярками уже сформировало группу читателей, активно ностальгирующих по временам, когда истории были про игроков и для игроков, а в том как Сугралинов рассказывает свою историю.
Здесь почти не будет «превозмогания ради превозмогания», деятельность не только героя, но и его многочисленного окружения, подчинена понятным целям. «Рояли в кустах» и прочие deus ex machina в традициях жанра, однако рано или поздно все они находят свое логическое объяснение в канве сюжета или ЛОРе игрового мира. Поворотов, в том числе довольно лихих, будет много: будут меняться миры-расы-нации, RPG-составляющая с навыками и циферками, однако все это хорошо выстроено и не только не вызывает раздражения, но и подстегивает интерес к повествованию.
Отдельного доброго слова стоят герои, и даже не Алекс, который, как и свойственно подобным персонажам, немного Марти Сью, слегка туповат, но при этом обязательно честный-искренний, очаровашка-везунчик и вообще любимец Фортуны. Интереснее второстепенные герои – начиная от одноклассников ГГ, продолжая многочисленными игровыми партнерами, лидерами кланов, главами NPC-фракций и богами.
Тут почти нет героев-статуй, которые функционально выдают три с половиной реплики и гибнут «чтобы создать мотивацию» остальным. Все хоть чуть-чуть заметные персонажи имеют свою историю, развиваются по ходу сюжета и практически никто не исчезает «в никуда». Все арки рано или поздно будут закрыты, все ружья выстрелят, а то, что не так и не туда, куда ожидалось, так в этом половина прелести цикла.
Проблема у «Дисгардиума» одна, и это, уж извините, лишний вес. 15 книг, каждая из которых размером в полтора «усредненных» тома автортудэйских писателей – это уже упоминавшееся на страницах «Библиодичи» шестое ведро оливье. «Много хорошо – уже не очень хорошо», поэтому где-то к 10-й книге лично я начал откровенно уставать от героя. Обидно, что примерно на этом уровне в истории появилась свежая линия, которая добавила к повествованию множественность миров и прочую интригующую космологическую дичь, однако, поскольку товарищ Алекс уже начал надоедать со своей «светлой принципиальностью», новой линии не удалось прозвучать так, как могла бы, появись она на пару томов пораньше.
В конечном итоге на героя начинаешь реагировать как в старом анекдоте:
- Вовочка, ты что такой грустный?
- У меня дедушка умер…
- Что случилось?
- Сидел он дома, и тут пожар начался…
- Он сгорел?
- Да нет, открыл окно, выпрыгнул…
- Разбился?
- Нет, пожарные подъехали, тент растянули, он от тента отпружинил и обратно в окно влетел…
- Сгорел!?
- Да нет, опять выпрыгнул…
- Разбился!?
- Да нет, там же тент…
- Так что случилось-то!??
- Да задолбал он всех своими прыжками, пристрелили его!
Ну вот и тут немного похоже. Вроде, все хорошо, красиво и интригующе, но когда наш ГГ влетает в очередную злодейскую ловушку, расставленную каким-нибудь особо нехорошим зловредом, в какой-то момент начинаешь симпатизировать зловреду.
Хотя все это, конечно, досужий скрип. История вполне достойная, просто читать ее надо, наверное, в отпуске. Тогда и объем, скорее всего, покажется вполне приемлемым, да и десятый прыжок из окна будет восприниматься с большим пониманием.
Резюмируем. Очень неплохой цикл, только сильно затянутый. Традиционное LitRPG с параметрами и навыками, клановыми разборками, богами и параллельными мирами. И даже чуть-чуть с инопланетянами. Любовная линия присутствует, при чем прописана в кои веки без пошлятины и гаремников. Так что если у вас достаточно времени, чтобы без головокружения «проглотить» что-то около 12 тысяч экранов средней читалки, рекомендую к прочтению.