Когда проект носит гордое название «Anomaly Zone», в голове невольно всплывают образы сталкеров, жутких мутантов, перестрелок у Ржавого леса и мистической ауры Чернобыля. Но реальность такова, что перед нами даже не зона отчуждения, а зона разочарования. Эта игра — хрестоматийный пример того, как можно взять культовую тематику, замешать ее на амбициях и получить на выходе технически устаревший, скучный и откровенно сырой продукт. Визуальный стиль: «Тормознутый S.T.A.L.K.E.R. для бедных» Давайте сразу к делу. Заходишь в игру и видишь картинку, которая кричит: «Мы застряли в 2007 году!». «Anomaly Zone» использует графический движок, который пытается косплеить культовую атмосферу «S.T.A.L.K.E.R.*», но делает это с грацией пьяного бюрера. · Модели персонажей: Выглядят так, будто их вылепили из пластилина в 3-м классе на уроке труда, а потом обтянули текстурами низкого разрешения. · Анимации: Движения персонажей деревянные. Создается ощущение, что твой сталкер не ходит, а скользит по поверх
Рецензия: Anomaly Zone - Провал в Зоне, или Как не надо делать постапокалипсис
25 февраля25 фев
25
3 мин