Найти в Дзене
PlayGround.ru

Рецензия: Anomaly Zone - Провал в Зоне, или Как не надо делать постапокалипсис

Когда проект носит гордое название «Anomaly Zone», в голове невольно всплывают образы сталкеров, жутких мутантов, перестрелок у Ржавого леса и мистической ауры Чернобыля. Но реальность такова, что перед нами даже не зона отчуждения, а зона разочарования. Эта игра — хрестоматийный пример того, как можно взять культовую тематику, замешать ее на амбициях и получить на выходе технически устаревший, скучный и откровенно сырой продукт. Визуальный стиль: «Тормознутый S.T.A.L.K.E.R. для бедных» Давайте сразу к делу. Заходишь в игру и видишь картинку, которая кричит: «Мы застряли в 2007 году!». «Anomaly Zone» использует графический движок, который пытается косплеить культовую атмосферу «S.T.A.L.K.E.R.*», но делает это с грацией пьяного бюрера. · Модели персонажей: Выглядят так, будто их вылепили из пластилина в 3-м классе на уроке труда, а потом обтянули текстурами низкого разрешения. · Анимации: Движения персонажей деревянные. Создается ощущение, что твой сталкер не ходит, а скользит по поверх

Когда проект носит гордое название «Anomaly Zone», в голове невольно всплывают образы сталкеров, жутких мутантов, перестрелок у Ржавого леса и мистической ауры Чернобыля. Но реальность такова, что перед нами даже не зона отчуждения, а зона разочарования. Эта игра — хрестоматийный пример того, как можно взять культовую тематику, замешать ее на амбициях и получить на выходе технически устаревший, скучный и откровенно сырой продукт.

Визуальный стиль: «Тормознутый S.T.A.L.K.E.R. для бедных»

Давайте сразу к делу. Заходишь в игру и видишь картинку, которая кричит: «Мы застряли в 2007 году!». «Anomaly Zone» использует графический движок, который пытается косплеить культовую атмосферу «S.T.A.L.K.E.R.*», но делает это с грацией пьяного бюрера.

· Модели персонажей: Выглядят так, будто их вылепили из пластилина в 3-м классе на уроке труда, а потом обтянули текстурами низкого разрешения.

· Анимации: Движения персонажей деревянные. Создается ощущение, что твой сталкер не ходит, а скользит по поверхности, словно на роликах, забыв согнуть колени. Стрельба? О, это отдельный вид искусства. Отдача отсутствует как класс, звуки выстрелов напоминают лопание воздушных шариков или перкуссию детского барабана.

· Оптимизация: И при таком-то «next-gen» качестве игра умудряется тормозить. Фризы, просадки FPS на ровном месте и постоянные микро-задержки делают прохождение пыткой. Особенно если учесть, что это многопользовательский шутер, где важна реакция.

Геймплей: Тоска в чистом поле

Что мы ожидаем от MMO-шутера про Зону? Динамичные перестрелки, опасные аномалии, охота за артефактами и чувство опасности. Что мы получаем?

Пустоту.

Геймплейно «Anomaly Zone» напоминает симулятор ходьбы с элементами унылого фарма.

Боевая система: Стрельба здесь настолько вялая, что хочется зевать в перерывах между перезарядками. Враги (как AI, так и игроки) двигаются странно. Хитбоксы работают по принципу «авось попадет». Иногда ты стреляешь прямо в голову стоящему напротив мутанту, а пуля улетает в стратосферу, потому что сервер решил, что ты промазал. PvP баланс отсутствует напрочь.

2. Мир и задания: Зона должна быть опасной и живой. Здесь же это просто набор локаций, соединенных дверями-загрузками. Бегаешь от точки А к точке Б, убиваешь скучных крыс или слепых псов, собираешь хлам. Квесты однообразны до зубного скрежета. «Убей 10 монстров», «Принеси 5 железок». Привет из прошлого десятилетия.

3. Атмосфера Зоны: Её нет. Совсем. Если культовые игры вселяли чувство тревоги и величия неизведанного, то здесь ты просто бегаешь по скучным полигонам. Звуковое сопровождение никак не помогает: музыка отсутствует, звуки окружения однообразны, а крики мутантов вызывают не страх, а раздражение.

Прогрессия и «донат» (Куда же без него)

Как и положено условно-бесплатному проекту, который не знает, чего хочет, здесь присутствует донат. И встроен он топорно. Фармить нормальное снаряжение легально можно неделями, убивая одних и тех же мобов. Купить же патроны покрупнее или броню попрочнее можно за реальные деньги.

Баланс сломан: игроки с донат-шмотом превращаются в неубиваемые танки на фоне бесплатных пользователей с обрезами. Это убивает даже намек на соревновательность.

Вердикт

3 / 10 (Плохо)

«Anomaly Zone» — это продукт, который опоздал лет на 5. Если бы она вышла в 2008-2009 годах, возможно, у неё был бы шанс стать локальным хитом для тех, кому «S.T.A.L.K.E.R.» показался слишком сложным. Но сегодня это мертворожденный проект, который интересно разве что разобрать на мемы.

Игра пытается эксплуатировать ностальгию по культовой вселенной, но не предлагает ни интересных механик, ни внятного сюжета, ни удовольствия от стрельбы. Техническая реализация находится на уровне любительской поделки, а донатная модель добивает остатки желания вникать в этот мир.